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¡"El conserje" es el título de nuestro último cortometraje presentado a varios concursos! ¿Habrá suerte?

sábado, 31 de diciembre de 2011

Y el GOTY 2011 es...


Con cuatro puntos a favor... ¡Xenoblade Chronicles se lleva el Premio a Juego del Año de Distorsion News! La obra maestra del rol en la Wii gana en escenarios, historia, nueva IP y mejor juego de Rol. Triunfo total. 

Mientras tanto en el segundo puesto encontramos... ¡Un empate!




Zelda y Kirby, dos clásicos que sucumben ante la nueva IP empatan a tres puntos en el segundo puesto a GOTY de 2011. 

Eso es todo, espero que hayan disfrutado de la gala, como mención personal, se ha sido imparcial en esta gala y aunque el juego favorito de este presentador sea Skyward Sword, tras analizar detenidamente las categorías y los logros de cada juego la victoria solo podía ser para la revolución de los juegos de rol. ¡Hasta el año que viene! 


Gala de GOTYs: 2

¡Continuamos! Espero que esten disfrutando de la gala, queridos asistentes, recuerden, tenemos comida y bebida para todos.

Mejor juego portátil:

Super Mario 3D Land.

Épico, ideal para partidas largas y cortas, lo que debería ser un juego portátil. 


Sin menciones especiales. 


Mejor juego de sobremesa:


The legend of Zelda: Skyward Sword.


A gusto personal el mejor de la historia, poco más que añadir, tenéis dos análisis en esta web, un vistazo no mata a nadie. 


Menciones especiales: Kirby´s Adventure Wii,  Xenoblade Chronicles. 


Mejor remake: 


The legend of Zelda: Ocarina of Time 3D.


Principalmente porque ha sido un año corto en remakes, y de entre ellos el precioso efecto 3D de Zelda es el vencedor. 


Mención especial: Star Fox 64 3D


Mejor rejugada: 


Dark Chronicle.


El clásico atemporal de PS2 es una obra maestra incomparable, seguramente el mejor RPG de la generación pasada. Recomendado para todos, pronto os traeré un Retro-análisis del mismo. 


Mención especial: Kingdom Hearts.


Mejor juego nuevo descargable:


Pullbox. 


¿Cuál sino? Alabado por la critica como mejor juego de la e-Shop, calidad de juego físico a precio de 6 euros. 


Sin menciones especiales. 


Mejor juego retro descargable:


The legend of Zelda: Link´s Awakening. 


Vale, este se lo esperaba todo el mundo, quiero creer. 


Mención especial: Super Mario Land 2. 




La cosa toca a su fin, ¡ahora toca recuento y al fin el anuncio del GOTY de GOTYs! ¿Cuál crees que será?

Gala de GOTYs: 1

Mejor juego de plataformas:

Kirby´s Adventure Wii. 

Creo que nadie se ve sorprendido por la decisión. El plataformas en 2D definitivo, variado y espectacular. 

Sin menciones especiales. 


Mejor nueva IP:


Xenoblade Chronicles. 


Nintendo estrena este año un juego totalmente nuevo en el ámbito del rol japonés, una obra maestra inigualable en el género. 


Mención especial: Ghost Trick. 


Mejor juego de Rol:


Xenoblade Chronicles. 


Epico, trama de película y jugabilidad espectacular. Tenéis un análisis en esta misma página, os invito a buscarlo y leerlo. 


Mención especial: Solatorobo. 


Mejor juego de acción y/o aventuras:


The legend of Zelda: Skyward Sword. 


¿Alguien lo dudaba? El mejor videojuego de la historia a juicio personal se hace con el título en su genero. 


Sin menciones especiales. 


Mejor banda sonora original: 


Kirby´s Adventure Wii.


Temas perfectamente coordinados con cada nivel, y épicas batallas ambientadas por orquestaciones de temas míticos en la saga.


Menciones especiales: The legend of Zelda: Skyward Sword y Xenoblade Chronicles. 


Mejor apartado artístico:


Kirby´s Adventure Wii.


Ejem... Mundo 5, no tengo más que decir, dos hostias bien dadas a toda la generación. 


Menciones especiales: Rayman Origins, Kirby Epic Yarn, The legend of Zelda: Skyward Sword. 


Mejor control: 


The legend of Zelda: Skyward Sword.


¿Necesito explicar por qué? 


Sin menciones especiales. 


Mejor historia:


Xenoblade Chronicles. 


Un guión magistral, lleno de giros inesperados y bien llevado que es capaz de mantener la intriga hasta el final.


Mención especial: The legend of Zelda: Skyward Sword. 


Mejores escenarios:


Xenoblade Chronicles.


La Pierna de Bionis, no necesito decir más. 


Sin menciones especiales. 


Con esto cierro la primera tanda de GOTYs, señores, se ve que este año han sido tres los claros vencedores de todas las categorías, pero, ¿cual se alzará con el titulo de GOTY de GOTYs? ¡Sigan atentos para averiguarlo!

¡Comienza la Gala de GOTYs (juegos del año) 2011!


¡Saludos, soy The Doctor, presentador de la gala y vuestro anfitrión a finales de este año 2011! A lo largo de la tarde la excelsa página Distorsion News entregará los premios a los grandes de este año. Para los nuevos en estas galas os explicaré  en que consisten: 

Existen categorías que describiré más adelante en la entrada, cada categoría tendrá como ganador un único juego de este año 2011, ademas de menciones especiales y concienzudos comentarios acerca de los ganadores. Finalmente daremos a conocer el GOTY de GOTYs, el juego definitivo de este año, pero su identidad será un secreto hasta que la gala este a punto de terminar, ¡no os vayáis! 

A continuación ofrezco las categorías, a saber:

Mejor Juego de plataformas:
Mejor nueva IP:
Mejor juego de Rol:
Mejor juego de acción y/o aventuras (en primera o tercera persona, en esta categoría también se incluyen FPSs):
Mejor banda sonora original:
Mejor apartado artístico:
Mejor control:
Mejor historia:
Mejores escenarios:
Mejor juego portátil:
Mejor juego de sobremesa:
Mejor remake:
Mejor rejugada (en este apartado entran juegos de pasadas generaciones que siguen siendo obras maestras hoy en día):
Mejor juego nuevo descargable: 
Mejor juego retro descargable:
GOTY: 

Se seguirá el orden establecido en estas categorías, ¡id haciendo vuestras apuestas en los comentarios, hay un gran premio esperando para aquel que acierta cada una de las categorías! ¡Seguid atentos a Distorsion News para conocer dichos resultados!

Los orangutanes podrán usar el ipad

La idea original surgió cuando Steve Jobs presentó el iPad Los simios de la organización para la protección de los orangutanes Orangutan Outreach han estado jugando con iPads desde el mes de mayo de este año.


El siguiente paso será proporcionar acceso Wifi, es decir, que los monos puedan ver a los orangutanes de otros zoológicos a través de Internet, ha asegurado Richard Zimmerman de la ONG Orangutan Outreach.



Con este experimento se pretende concienciar a los ciudadanos yrecaudar fondos para apoyar a los animales salvajes enpeligro de extinción.

Zimmerman asegura

viernes, 30 de diciembre de 2011

Lista de juegos emocionales por The Doctor.

"1. The legend of Zelda: Link´s Awakening.

Si el final de este juego no es capaz de emocionarte sencillamente no tiene corazón. "Don´t ever forget this song... or me."

2. The legend of Zelda: Majora´s Mask.

"Saludaremos al amanecer... ¡Juntos!"

3. Klonoa: Door to Phantomille. 

"Es hora de que vuelvas... ¡De vuelta a Phantomille!"

4. Super Mario Galaxy.

"Porque mi madre... Esta enterrada bajo esa colina."

5. Xenoblade. 


"La diferencia entre tu y yo es que a mi no me recordarán por mis actos en vida... ¡Sino por mi muerte!"

Este top cinco con frases capaces de inspirar o romperte el corazón le da diez mil patadas a la lista de Famitsu, ¿no creéis?

Deprimente lista de juegos con guiones trágicos por Famitsu

01. [PS2] Final Fantsay X
02. [PSP] Crisis Core: Final Fantasy VII
03. [PS2] Okami
04. [PS2] Clannad
05. [PS2] Metal Gear Solid 3: Snake Eater
06. [360] Steins;Gate
07. [DC] Air
08. [PS1] Final Fantasy VII
08. [GBA] Mother 3
10. [PSP] Final Fantasy Type-0
10. [PS2] Little Busters: Converted Edition
12. [PS1] Final Fantasy IX
12. [PS3] Nier Replicant
14. [Wii] 428: Fuusaisareta Shibuya de
15. [PS2] Tales of the Abyss
16. [PS3] Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
17. [PS3] Final Fantasy XIII
18. [PS2] Tales of Legendia
19. [PS2] Ico
20. [PS2] Shadow of the Colossus


Y digo que es una lista deprimente porque, como podemos observar, demuestra la ignorancia de los japoneses a sus propios juegos. Que no haya ningún Zelda es insultante, la falta de Klonoa patética, ¿y donde coño están los Mana? Ya Xenoblade para eso ni existe, supongo. ¿Epic Mickey, Super Mario Galaxy? Por amor de dios, esa lista cojea por todos lados al excluir a Nintendo de ella, teniendo como bien sabemos juegos muy emocionales. A continuación, ofrecer una lista propia en una entrada, sugiero que que otros redactores hagan los mismo :D 

jueves, 29 de diciembre de 2011

Analísis definitivo de The legend of Zelda Skyward sword


Tenía pensado hacer un análisis con vídeo de este juegazo (si dije juegazo 'The doctor', (redactor de DN))pero el tiempo no me ha dejado así que al final he decidido este método, el método más original; el escrito.

¡Vuelve Sonic chapter 2! ...pero no en Wii

Sonic vuelve con su capítulo 2, pero esta vez no en Wii... O al menos por el momento...

Papá Noel vs Darktoons

En principio era un juego para navegador hecho con html5, pero me estoy tirando de los pelos por averiguar como demonios subir el juego a un hosting y demás cosas... El caso es que si alguien sabe como hacerlo que me lo diga vía comentarios...

  -Juego para descargar:
http://www.megaupload.com/?d=LSWFTOJO

(Análisis): Klonoa 2

Tras analizar la primera parte os traigo el análisis de su secuela, de PlayStation 2.

Gráficos: 

Buenos sin más, animaciones bastante buenas para su generación y unos moldeados más que decentes. Por desgracia el apartado artístico es más desastroso. El diseño de escenarios que en su primera entrega era totalmente brillante aquí pasa a ser mediocre, tirando directamente a malo. Una comparación, primero una imagen de un nivel de Klonoa Wii seguido de una de un nivel de Klonoa 2, fijaos en los fondos y en el nivel de detalle de cada uno.





La diferencia es bastante notoria y la comparación deja en mal lugar al juego de PS2. De todas formas nos encontraremos con niveles bien diseñados igualmente en Klonoa 2, pero nunca sin llegar a la grandeza de su precuela. 

Música: 

Desastrosa, si bien su primera parte tenía una gran banda sonora esta vez encontramos melodías  feas o bien meramente ambientales. Nada a destacar, no llega al nivel de desastre de hacerte bajar el volumen de la televisión, pero no recordaras con cariño su banda sonora como harás con Klonoa si le das una oportunidad. 

Historia:

Generica, predecible incluso y poco que contar tiene. Por desgracia, siguiendo los pasos de Klonoa original tratando de contar una gran historia y se quedan a medio camino. Los personajes parecen estúpidos, repitiendo las mismas frases y preguntas una y otra vez. Por ejemplo, si un personaje dice "Debeis encontrar la campana." Lolo, sustituta de nuestro fiel espíritu del anillo que perdemos al final de la primera aventura de Klonoa dirá... "Debemos... Encontrar la campana... ¿Debemos encontrar la campana?" Ese énfasis en todas las situaciones que trate de indicar urgencia o epicidad resulta patético. La trama en si sitúa a Klonoa lejos de su mundo Phantomille, como el elegido para salvar un nuevo mundo. Apenas profundizan en la naturaleza del personaje, y aunque eso no sea precisamente malo (el misterio del primer juego en cuanto al verdadero origen de Klonoa se mantiene, añadiendo magia e intriga a la mitología del personaje) se hecha de menos hincapié en algún detalle, aunque sea mínimo, del propio personaje, que hace de espectador más que otra cosa en esta aventura. 

Jugabilidad:

Luces y sombras en el diseño de niveles, algunos muy buenos, otros mediocres y algún que otro horrible. Ninguno brillante como eran la inmensa mayoría en su precuela. Se ha tratado de alargar el juego obligándonos a revisitar algunos niveles con pocas variaciones, algo tedioso y aburrido, imperdonable en un juego de plataformas. Mecanicas que se repiten sin cesar en cada maldito nivel. Siempre tiene que incluir un puzzle con cristales, una sección con monopatín en 3D (una novedad del juego, secciones de velocidad en monopatín en 3D, curiosas pero para nada inspiradas), y un acertijo con bombas. ¡Siempre un esquema que se repite a lo largo de los mundos! Por desgracia lo que vas a encontrarte a continuación en los niveles pasa a ser predecible. 

Conclusión:

Repetitivo y poco inspirado en apartado rtístico, Klonoa 2 sigue siendo un buen plataformas en 2D, de lo mejor que se puede encontrar en la pasada generación (y bastante mejor que Rayman Origins, para desgracia de EFA xDDD), pero no es ni de cerca tan brillante como Klonoa original. Lo recomiendo para fans de la saga (muerta, por cierto, y por desgracia) y de los plataformas en 2D.

Nota: 7,5

MUY BUENO. 

(Análisis): Kirby´s Adventure Wii

He leido autenticas burradas de este juego, y aún no me he encontrado con un análisis que haya jugado realmente al juego. Coged un análisis al azar de cualquier web, ese analista no ha jugado al juego o es un completo ignorante de los videojuegos. Comentarios como "diseño de niveles poco inspirado" o "la música no destaca" prueba que tanto se ha desviado la atención de este juego que la mayoría de los medios han pasado de jugar y puesto una nota al azar, quizás guiados por los trailers. Y es que la ignorancia abunda, por desgracia. Bien, tras esta breve introducción, me complace anunciar que al fin llega un análisis de verdad de esta obra maestra incomparable.

Gráficos: 

Wii en su máximo exponente. Gracias a sus formas sencillas disimula cualquier defecto gráfico de la consola de forma magistral y poco o nada tiene que envidiar a los plataformas de consolas HD.

El apartado artístico son dos hostias bien dadas a toda la generación. Una puesta de sol en el espacio, sus rayos anaranjados reflejándose a modo de destellos en el océano del planeta bajo tus pies mientras una hermosa balada a piano te conduce por un nivel exquisitamente diseñado. Eso es Kirby. La brisa moviendo un fondo dinámico que muestra un hermoso paisaje al ritmo de una alegre melodía, etc.


Puedo contar con los dedos de una mano cualquier textura que desentone o efecto gráfico mal colocado, es más, lo hice. Tres. ¿De cuantos, mil? La perfección tiene un nombre: Kirby. 

Música: 

Leer análisis que tachan la banda sonora de típica o poco inspirada me pone realmente enfermo, pues dichos analistas, si se han dignado a escuchar alguna de las maravillosas piezas, no tiene ni pajolera idea de música. La banda sonara es seguramente la mejor en la saga, que no es decir poco, y de la mejores BSO de toda la ¿generación?, no, historia de los videojuegos. 





Creo que con estas dos tenéis de sobra para maravillar vuestro oídos. Recordad, para o irlas en condiciones, compraos el juego.

Historia:

Exactamente la misma de siempre, exceptuando la trilogía Dreamland Kirby repite historia cual Mario, con el mismo giro de guión al final, eso si, si nunca has jugado a Kirby el giro te sorprenderá, y mucho.

Jugabilidad:

11 años sin un plataformas 2D de Kirby en condiciones, 7 años en desarrollo que lleva este, el resultado no podría ser mejor. El mejor plataformas 2D desde la época de la SNES, posiblemente el mejor de la historia ha llegado al fin. Desde luego es el mejor Kirby jamas creado, eso ni se duda.

El diseño de niveles es toda una lección de como hacer un plataformas, variados sobre todo, llenos de brillantes ideas y por supuesto habilidades que absorber. El plantel de habilidades es extremadamente alto, apenas echaremos en falta un par de ellas que por desgracia no repiten, en mi caso solo hecho de menos el poder Ovni, aunque no le haría ascos a la habilidad Espejo. De todas formas, al igual que no pueden estar todos los objetos en un mismo Zelda o todos los trajes en un mismo Mario creo que prefiero el plantel elegido, que se nos obliga a usar en su totalidad a lo largo de las impresionantes fases, a añadir por añadir y no darles uso.

Luego están las superhabilidades, hay cuatro de ellas. Perfectamente repartidas por las distintas fases son absolutamente épicas, su uso es espectacular y dan cabida a situaciones increíbles (¿en cuantos juegos puedes cortar un volcán por la mitad con una espada de diez metros?). No se abusa de ellas, por lo que cada vez que nos topamos con una nos da una alegría. Su uso en diversas batallas contra jefes o mini jefes es del todo alucinante.

El multijugador es curioso y divertido, aunque jugar en solitario no le resta ni una pizca de epica (como si pasa en otros plataformas como New Super Mario Bros. o Rayman Origins). Punto a favor para la bola rosa.

Extras, un modo más difícil, coliseo, minijuegos, retos... Es un juego que aunque en historia se pueda hacer corto termina resultando increíblemente largo.

La dificultad esta ligeramente por encima de la media en Kirby, no extremadamente difícil pero no un paseo.

En definitiva, jugablemente creo que hablamos nada más y nada menos de todo lo que le podemos pedir a un plataformas en 2D, quizás estemos ante el plataformas en 2D definitivo... Sin el quizás.

Conclusión: 


Injustamente maltratado, quiero creer que los verdaderos fans de las plataformas sabremos apreciar una obra maestra inigualable de este calibre. Si eres minimamente fan de los plataformas y no te compras este juego deberías avergonzarte de ti mismo, y bien sé que el 99% de los que lean este análisis no se lo van a comprar porque " es Kirby, nadie lo conoce, es infantil, etc". En fin, problema vuestro, pero que sepáis que todos los plataformas que juguéis serán una mierda comparado con este.

NOTA: 10.


INOLVIDABLE: 

miércoles, 28 de diciembre de 2011

(Análisis): Mario Kart 7

Gráficos:

No aprovechan ni de coña todo el potencial de 3DS, inferiores a lo visto en Super Mario 3D Land. y aún así consiguen igualar el nivel de Mario Kart Wii. Buenos sin más, pero ciertos diseños extremadamente poligonales para la consola en la que corren. Diseño de escenarios correcto.

Efecto 3D:

Puro adorno, totalmente desaprovechado. Tipica profundidad y ale, poco más.

Música:

Exactamente igual que siempre. Me pregunto si algún día se atreverán a crear melodías que no suene prácticamente igual que en el Mario Kart de la SNES con un filtro moderno.

Historia:

¿En serio era necesario incluir este apartado?

Jugabilidad:

Diseño de circuitos muy irregular, tenemos una de las mejores Senda Arco Iris en la historia y una selección de clásicos impresionante alternados por circuitos sosos con apenas tres curvas y un par de cajas de objetos. Demasiado irregular. El modo online es el que dará más juego sin duda alguna, sobre todo porque las partidas en solitario brillan por los bostezos que provocan, y es que se repite algo que llevamos viviendo en esta saga desde la entrega de DS, a no ser que corramos directamente en 150 cc la dificultad es risible. Es prácticamente imposible perder una sola carrera contra la máquina. Lo peor es que hace poco pudimos disfrutar del clásico de Advance Super Circuit, que si demostraba como diseñar una curva de dificultad estable y de constante reto y aprendizaje.

El ala delta podría haber dado muchísimo juego y se queda en un adorno que veremos en contadas ocasiones. En general el juego tiene buenas ideas desaprovechadas en pos de una entrega continuista que casi parece Mario Kart Wii pero sin motos y pasado a portátil. La hélice es patética.

Las monedas son la mayor alegría del juego, y esperemos que hayan vuelto parra quedarse, tunear los coches es divertido pero poco útil a fin de cuentas.

Conclusión:

Otro Mario Kart, sin riesgos ni grandes innovaciones. Cumple sin más, podría haber aspirado a muchísimo más, opino que tenía la posibilidad de ser el mejor Mario Kart, pero se ha quedado a medio camino.

Nota: 7


MUY BUENO.

(Análisis) Klonoa

Estas Navidades he recuperado una PS2 y algunos juegos que o nunca acabe o siquiera probé, entre ellos esta Klonoa 2, secuela de un juego para PSone que fue remakeado en Wii, donde lo jugué. Este análisis corresponde a la versión de Wii de este genial plataformas en 2D.

Gráficos: 

Sencillos, dignos de Gamecube, poca cosa para la actual generación. Y aún así el apartado artístico es digno de aplauso. Unos escenarios preciosos, como una imagen vale más que mil palabras, aquí tenéis.


Las animaciones están muy cuidadas y el colorido brilla por su constante presencia. 

Música: 

Soberbia, cada melodía esta totalmente medida. Os dejaré unos ejemplos sobre la misma:





Historia: 

Mucho mejor de lo que uno espera de un juego de plataformas. Todo se presenta como un sueño, en el cual nuestro protagonista encuentra un misterioso anillo caído del cielo donde vive un espíritu azulado. Inmediatamente se convierten en amigos inseparables. En esta intro Klonoa recuerda en un sueño su primer encuentro con su gran amigo, ¿o no fue un sueño? La duda se presentará a lo largo de la historia, bien narrada, con gran variedad de personajes y uno de los mejores finales en la historia de los plataformas.

Jugabilidad: 


Plataformas en 2D con un diseño de niveles excepcional. Por desgracia la historia principal es extremadamente sencilla, aunque existen desafíos que disparan la dificultad hasta cotas altísimas. Debo destacar una vez más el impresionante diseño de niveles, llenos de color, saltos, algún que otro puzzle y tramos de lo más originales. Un gran plataformas, perfecta conversión de su original. Eso, si, por desgracia se ha aumentado el numero de golpes que podemos recibir respecto al original, lo que hace el juego aún más sencillo. La duración de la historia principal es la típica en un plataformas en 2D, 10 horas. Rejugable y con muchos extras.

Conclusión:


Antes de acabar, existen dos opciones respecto a las voces: Idioma inventado original o en castellano. El doblaje a nuestro idioma oscila entre lo aceptable con los protagonistas y villanos, y entre lo desastroso con muchos secundarios. Aún así el juego es una joya, una banda sonora espectacular, un diseños e niveles mágico... Su peor apartado lo encontramos en las comparaciones con el original, y aún así, teniendo en cuenta que los escenarios se ven mil veces mejor en la versión de Wii pero, el diseño de personajes y escenas de video es mejor en el original... Creo que están más o menos igualados, por lo que podéis tomar la siguiente nota como válida para ambos juegos.


Nota: 9


OBRA MAESTRA 

Análisis Rayman origins(Versión Wii)

Un nuevo Rayman, un nuevo Rayman desde hace años, un nuevo Rayman que vuelve a los orígenes; que vuelve a los orígenes en todo... ¡RAYMAN ORIGINS!



Nintendo anuncia el fin de la saga Zelda.

Sorprendente la noticia con la que amanece el día pero tras una charla interna Nintendo ha anunciado ayer a última hora, durante su conferencia Nintendo Direct, que han decidido ponerle punto y final a la Leyenda de Zelda, nada más y nada menos que el próximo año. En palabras del padre de la saga, Miyamoto:

"The legend of Zelda es una saga que durante 25 años ha llenado de un espíritu aventurero el corazón de millones de jugadores. Sin embargo, tras ver finalizado Skyward Sword sentí que no quedaban más leyendas que contar, que al fin habíamos conseguido completar la aventura perfecta."

La cronología recién revelada por la empresa nipona era un claro síntoma del fin de la saga. Aonuma, actual responsable de la serie ha declarado lo siguiente.

"En el libro Hyrule Historia hemos acabado de contar todo lo que teníamos que contar. Los fans se encontraran con una detallada historia de la saga, con sus guerras y sus periodos de prosperidad. Todo el material que siempre guardamos en secreto, artworks, borradores de guión... Todo será revelado en Hyrule Historia."

También se ha anunciado que el libro llegará a America el próximo Abril, sin fecha para Europa, aunque esperamos verlo en verano. Sobre los planes de despedida de Link y compañía, aún nos quedan dos juegos por ver, aunque no serán dos entregas nuevas, sino dos esperados remakes. Esto es lo que tiene que decir Iwata, presidente de la empresa:

"A lo largo del primer semestre del próximo año los usuarios de 3DSs podrán tener en sus manos el solicitado remake de Majora´s Mask. Agradecemos a los fans su trabajo y apoyo al remake de este juego con las múltiples campañas de recogida de firmas, ¡pronto vuestros esfuerzos darán fruto! Además, el próximo año Wii U llegará a todo el mundo y la estrenaremos como se merece, ¡con un remake HD de A link to the Past!"

Finalmente, y para poner broche de oro a la despedida de la saga, en febrero podremos disfrutar de un último regalo. Los Oracles llegarán a la eShop totalmente gratis. Así se despide Hidemaro, director de los Oracles, Minish Cap y Skyward Sword.

"Oracle of Ages y Oracle of Seasons fueron mis primeros Zeldas, ¡ahora en el último año de la saga los jugadores podrán revivir esos momentos! Gracias, The legend of Zelda."

Con esto termino la entrada, antes de comentar os ruego que hagáis una cosa... Mirad vuestro calendario, mirad que día es hoy.

martes, 27 de diciembre de 2011

(Analisis): Super Mario 3D Land

Gráficos:

Repetid conmigo: 3DS es una Wii portatil, 3DS es una Wii portatil, 3DS es una Wii portatil... Y para aquellos que aun dudéis que la portátil de Nintendo es toda una bestia parda que poco le tiene que envidiar a su consola de sobremesa... Jugad a Super Mario 3D Land.

Efecto 3D: 

Avatar es una mierda comparado con el efecto 3D de este juego.

Música:

La mejor Banda Sonara que jamas se ha escuchado en una portátil.

Historia:

No tiene.

Jugabilidad:

El mejor juego de plataformas portátil desde Super Mario Land 2. Es lo que Super Mario 64 debía ser y nunca logro, la adaptación perfecta de los mundos 2D de los viejos Mario al 3D. Por desgracia es un juego corto en modo historia, aunque rico en extras, su dificultad se ve ridículamente baja en consonancia con el numero de vidas que el juego regala, alto a más no poder.

Ante todo es una obra portátil, una opera magna de los juegos portátiles, por lo que los niveles son cortos con un diseño soberbio.

Conclusión: 


Super Mario Land 2 y The legend of Zelda: Link´s Awakening eran los juegos portatiles perfectos, ahora a este olimpo inalcanzado en tres generaciones se suma el mejor juego portátil del siglo, Super Mario 3D Land. Si aún dudas entre Vita y 3DS no lo dudes más, en Vita no encontrarás una obra maestra como esta.

NOTA: 10


INOLVIDABLE. 

Trailer Bravery Default


De vez en cuando a Square Enix le da la venada de ignorar la existencia de su irregular saga Final Fantasy, o su mediocre franquicia Dragon Quest y recuerda que ante todo son creadores de RPGs, ¿qué digo? ¡Grandes RPGs! En la generación de Game Cube, PS2 y Xbox les dio la vena con Kingdom Hearts, en la presenta generación de sobremesas con esa joya maltratada llamada The Last Renmant, y en nuestras 3DSs se repite la historia, o todo apunta a ello, con este nuevo RPG de corte clásico. Una pena que tenga toda la pinta de que no llega a nuestro país, y si lo hace lo hará en inglés.

sábado, 24 de diciembre de 2011

Thank God it's Christmas


Una canción para estas navidades.

Especial Nochebuena improvisado.

Hola, este especial Nochebuena esta hecha sin la aprobación de absolutamente nadie, solamente la mía propia, así que ateneos a las consecuencias (?).

En fin, empecemos con la entrevista:

E=Enrevistador.
D=The Doctor.

E: Buenas noches, eres el redactor que más análisis has aportado a la comunidad, ¿que tienes que decir de ello?
D: Bueno, soy una persona meticulosa y me gusta exponer mi opinión sobre los juegos que juego. En este año he repartido las siguientes notas. Zelda: Twilight Princess, un 8, Metroid: Other M, un 8,5. Ambos Zeldas de la DS un 6.5, Xenoblade un 10. 8 a Metroid Fusion, 9 a Donkey Kong 94 y 10 a Zelda: The Wind Waker. Obviamente 10 a Ocarina of Time, Link´s Awakening y al majestuoso Skyward Sword. Así de a primeras no recuerdo si hice más análisis, es probable que si, pero no doy pa tanto, hombre. (Risas).
E: ¿Veremos una buena tanda de análisis estas Navidades?
D: Contad con un mínimo de cinco análisis en la semana que viene.
E: ¿Algo que decir sobre la serie en Game Maker Distorsion World, la cual quedo parada?
D: Pues que mi portátil murió y el material se fue a tomar por saco, pero me interesaría retomar el proyecto si hay tiempo. Aunque no puedo prometer nada y menos a corto plazo.
E: ¿Y la anunciada precuela de Nostalgia?
D: ¿No me has oido? Mi portatil se fue a tomar por saco, planeaba lanzar una versión mejorada de Nostalgia antes de la precuela (que titularía Old Man) y se me ha jodido el plan. Así que he decidido que mi próximo proyecto será algo nuevo 100% original.
E: Pero, ¿se ha arreglado el portatil o no?
D: Obviamente (risas).
E: ¿Qué opinas de la cronologia oficial de la saga Zelda?
D: Hazte un favor y no me jodas la Navidad con esas que te vareo y te crujo vivo (risas).
E: ¿Algo que decir a tus lectores?
D: Que pasen unas muy buenas fiestas, desde luego, y jueguen mucho al Skyward Sword.

Eso es todo por ahora, amigos, durante estas fiestas os traeré mucho más, aunque mañana no sé si apareceré, tengo que viciarme para poder hacer los análisis xDDD.

Especial Nochebuena

Buenas tardes queridos seguidores de Distorsionews, yo, en nombre de EFA doy por comenzado el especial de nochebuena... Un especial, en el que tendremos un montón de sorpresas, con grandes invitados que pasarán a la historia.

Empezamos la tarde con un vídeo navideño, dedicado a todos los lectores que nos están leyendo ;)



Bien ahora una entrevista con EFA, uno de los fundadores de Distorsionews:

Est_jesus: Hola EFA, hoy es la noche de nochebuena y mañana es Navidad saca las botas perico...
EFA: Sí, en DN(Distorsionews) vamos a celebrar la Navidad con un especial que os dejará con la boca abierta, también tendremos mi esperado análisis de 'The legend of zelda skyward sword' en formato vídeo; nuestra programación va a ser muy amplia estos días.
EJ: Me he enterado de que en DN vamos a sacar un nuevo juego online.
EFA:Bueno... nuevo... ¡Y el primero! Irá con un tema navideño y podréis jugarlo desde el portal de DN; nada de descarga.
EJ: ¿Pensáis hacer algo nuevo con Distorsionews?
EFA: Ahora hemos estado todos los redactores ocupados ya que todos nosotros asistimos al instituto o al colegio, así como otros están en la universidad, somos una web joven que acaba de cumplir un año de vida y aún nos queda un largo tiempo para aprender en esto de la creación de páginas web, hay que decir que aún estamos muy verdes...

Recientemente estoy pensando en darle un nuevo aire distinto a la web... Pero eso no será hasta verano como mínimo ya que ando ocupado con otros temas pendientes como el nuevo Rayman que estoy desarrollando y que podéis visitar en la página DN en la barra de arriba.
EJ: Ya lleva tiempo en el desarrollo de ese Rayman, si no me equivoco cada vez tiene mejor pinta... Y el caso es que... Al probarlo en yoyogames.com me di cuenta de que es muy fiel a los Rayman originales... También hace poco Ubisoft sacó un nuevo Rayman... ¿Qué le parece? A  mí, en mi opinión me parece que su Rayman se parece a la filosofía de este nuebo Rayman origins, ¿Es casualidad que se parecieran tanto?
EFA: Es todo pura casualidad, yo no pensaba que Ubisoft haría 'mini' nieveles, que es como le hago yo, y tan divertidos, es decir, son cortos pero originales y alocados, no tienes la sensación de que se repitan, así es también mi Rayman, o al menos lo que trato.
EJ: ¿Para cuando estará disponible?
EFA: Espero que para principios del 2012, si hay suerte aunque con los estudios nunca se sabe...
EJ: Pues muchas gracias EFA, un saludo ^^
EFA: Es un placer.



Bien y ahora toca un chiste navideño, a ver si os gusta ;)


Otro... un poco más gamberro... ¬¬


Y si siguen aquí y no se han cansado de leer...
¡Qué pasen la nochebuena  más guay y alucinante de vuestra vida! :D
¡Nos vemos en el especial Navideño de DN!

¿Cuando demonios es el especial Nochebuena?

Respondo: Esta tarde a las 16:00, nuestro reportero 'Est_Jesus' nos pondrá al día en DN y celebraremos esta nochebuena con él. Y durante la próxima semana tendremos el deseado especial Navideño con lo mejor de DN, incluido mi análisis al nuevo Zelda Skyward sword de Wii.

¡Feliz Navidad!, y que pasen una feliz nochebuena.

De parte de todo el equipo de DN.

viernes, 23 de diciembre de 2011

Top Mejores videojuegos de la historia actualizado

25. Super Mario Galaxy 2.
24. The legend of Zelda: A link to the Past.
23. Tetris.
22. Spyro 2.
21: Klonoa: Door to Phantomille.
20. Ballon Fight.
19. Metroid.
18. Super Mario Bros.
17. The legend of Zelda: Majora´s Mask.
16. The legend of Zelda: The Wind Waker.
15. Dark Chronicle.
14. Pokémon Ediciones Rojo/Azu/Amarillo.
13. Mario Kart 64.
12. Little King Story.
11. Secret of Mana.
10. Super Mario World 2: Yoshi´s Island.
9. Sonic Adventure 2.
8. Super Mario 64.
7. Sonic the Hedgehog.
6. Super Mario Bros. 3.
5. Super Mario Galaxy.
4. Xenoblade Chronicles.
3. Epic Mickey.
2. The legend of Zelda. Ocarina of Time.
1. The legend of Zelda: Skyward Sword/The legend of Zelda: Link´s Awakening.

Mini análisis: Metroid Fusion

Graficos: 


Sprites 2D increíblemente definidos y unas animaciones soberbias.

Música:

Totalmente ambiental, consigue crear tensión y dar un aire especial a cada zona. Falta música para cutscenes.

Jugabilidad:


Genial diseño de niveles 2D, lleno de secretos. Una duración que ronda las 10-15 horas para conseguir el 100%. Buen nivel de dificultad.

El tramo final de la aventura es terriblemente inferior al resto del juego, al basarse en una sucesión de jefes y al pegar un salto totalmente desproporcionado de dificultad. Aún así soberbia.

Historia: 

Actua como secuela de Other M (aunque sería más correcto decir que este último es precuela), y nos propone investigar la propagación de un parásito en una nave destinada a investigación de amamanto biológico... Otra vez (aunque sería lo correcto decir que otra vez fue en Other M, bueno, se me entiende).  Por suerte la trama se separa de la de su precuela y aunque no resulta tan densa es lo suficiente interesante como para no aburrir e incluye sorpresa relacionada con Adam de Other M.

NOTA: 8


JUEGAZO

jueves, 22 de diciembre de 2011

Prometheus Trailer, ahora en buena calidad



Zelda skyward sword para game boy

Un grupo de fans han recreado Skyward sword como un título para la querida Game Boy con gráficos de ocho bits de la época. Una absoluta maravilla:

miércoles, 21 de diciembre de 2011

Cronología oficial de Zelda... ¡DESVELADA!

Increíble, la cronología desvelada en el libro de 300 páginas del veinticinco aniversario de 'The legend of Zelda'. Contiene tres ramas; que salen del ocarina of time, una en la que Link muere, vence a Ganon de niño o lo vence de adulto.
cronologia oficial the legend of zelda

The Dark Knight Rises Trailer


Segundo trailer que traigo hoy. Se trata del trailer de la mejor película de superhéroes del año que viene, y aspirante a mejor película de superhéroes de la historia (puesto que ocupa su precuela, The Dark Knight).

Mañana saldrá a la luz el trailer de Prometheus, la última de las aparentes obras maestras del próximo año.

Trailer de El Hobbit: Un viaje inesperado


Ya que EFA le da por poner trailers y pósters de la película de Spirderman, que apunta a cutrez absoluta, voy a traer os una recopilación de los trailers de las GRANDES películas de 2012. Empezamos por El Hobbit: Un viaje inesperado. El prólogo de El Señor de los Anillos, de Peter Jackson, la mejor trilogía del cine moderno se convertirá en saga con dos películas más. 14 de diciembre de 2012.

lunes, 19 de diciembre de 2011

Vídeo épico de Kingdom hearts 3D



Absolutamente épico, sin palabras, tal vez el Kingdom hearts más épico de la saga ;)

sábado, 17 de diciembre de 2011

¡Kingdom hearts 3D sin palabras!

Sobre esta semana llegará a nuestras manos un nuevo trailer del nuevo Kingdom hearts 3D; dream drop distance, en el que veremos a antiguos personajes como Axel, Xion o Roxas... El juego pretende ser alucinante, será el mejor Kingdom hearts hasta la fecha. Con un mundo nuevo, el de Tron. Este KH usará el nuevo Circle pad de la 3DS que costará unos 12 euros y tendrá una autonomía de 480 horas.



Aparecerán personajes como Neku y Shibi, personajes de la saga Square Enix. Saldrá a mediados de 2012 concretamente en Japón será marzo. Les mantendremos informados, ¡Un saludo!

viernes, 16 de diciembre de 2011

Ya disponibles los juegos de GBA

Solo para embajadores 3DS. La lista... Meh, encended la consola y miradlos vosotros mismos... ¡¡¡DESDE YA!!!

martes, 13 de diciembre de 2011

Sony ha muerto



Haciendo gala de originalidad Sony ha confirmado que la PSVita podra adaptarse para funcionar como tablet de la Playstation 3... Por supuesto los sonyers del mundo admiran las originalidad de la empresa más patética de la industria de los videojuegos mientras se cagan en Nintendo por no innovar... Porque todo sabemos que esto es idea original de Sony, ¿verdad? ¿Wii U? Nah, eso nunca ha existido es vuestra imaginación nintendera, que os juega una mala pasada. ¡Playstation 3 U es el futuro! ¿Veis esto?


NO EXISTE,  Y SONY NO PLAGIA.


Ahora borrare de vuestras mentes la existenia de la Wii U, juajuajuajuajua...



lunes, 12 de diciembre de 2011

El nuevo Spiderman se oscurece...

¡Ya falta menos para el 3 de julio! Ese día todas nuestras dudas se resolverán con la nueva película de Spiderman, ¿Será buena. mala? ¿Nos tendrán sujetos a continuos reboots sin solución alguna?
The Amazing Spider-Man

domingo, 11 de diciembre de 2011

(Mini-Análisis) New Super Mario Bros (DS).

Pronto llegará el análisis de la nueva entrega portátil del fontanero y para preparar a nuestro usuarios para ellos os traigo el análisis de su ultimo juego portátil, para que veías porque no tengo esperanzas puestas en ningún juego de Nintendo en portátil.

Gráficos:


Cargarse los sprites por esos horripilantes fondos y diseños en 3D es un atentado al buen gusto, eso es innegable. Dentro de lo que cabe el resultado final no che daño a la vista.

Música:

Sin comentarios, horrible. Remixes de temas antiguos, mal elegidos, que sólo logran empeorar los originales.

Historia: 

No tiene.

Jugabilidad: 

Objetos nuevos que no aportan nada, objetos viejos desaprovechados. Diseño de niveles sencillo y en general poco inspirado, dificultad patética, sobre todo para lo que se espera de un Mario.  El juego puede superarse perfectamente en 1 hora usando atajos, 5 recorriendo todas las fases obligatorias. Al carecer de dificultad esto resulta risible. Buenos minijuegos.

Conclusión: 


Lo mejor:
- Mario en portátil.
- Entretenidos minijuegos.
- La esencia de los clásicos.

Lo peor:
- Mala BSO.
- Fácil.
- Corto.
- Nula originalidad.
- El peor Mario en 2D de la historia.

NOTA: 5.5 


viernes, 9 de diciembre de 2011

NIntendo haciendo el ridículo

Hace relativamente poco publique la noticia de que Miyamoto quería volver al desarrollo de videojuegos... Bien, a los señoritos de Nintendo, que parecen incapaces de respetar las decisiones de una de la figuras mas influyentes en su compañía, no les ha gustado esta decisión y han culpado a la revista que ofreció la exclusiva de una mala traducción. Han desmentido las declaraciones de Miyamoto, yo nunca me lo trague, que conste. Sin embargo, epic facepalm para Nintendo, dado que Wired, el medio que ofreció la entrevista ha salido a la palestra para decir que para evitar esa clase de errores las traducciones las llevaba a cabo el traductor personal de Miyamoto, en la propia Nintendo... Es decir, que Nintendo culpa a la revista de un error por un trabajo que jamas llevo a cabo para intentar tapar las ansias de independencia que se le escaparon a Miya.

Personalmente espero que Miyamoto mande a Iwata a tomar por saco y cree, como dijo, una nueva y genial IP en el cargo de director.

Nuevo nokia lumia 800

Sí, salió hace poco para la compañía 'Orange' y 'The phone house', con el nuevo sistema operativo Windows Phone de 'Microsoft'. Cuenta con el sistema Xbox Live para los juegos. El móvil se estrena con querer reinventar nokia tras los anteriores fracasos del 'desfasado' y 'torpe' sistema operativo Symbian. El precio ronda los 500 euros con tres colores: azul, negro y rosa, con 1,4 ghz de RAM y una cámara de 8 megapíxeles.  Comparándolo con móviles como el Samsung Galaxy o el iphone de Mac; está claramente en desventaja, pero tal vez el SO(Sistema operativo) sea el que le impulse a ser uno de los móviles más deseados del sector.

jueves, 8 de diciembre de 2011

Futuros juegos 3DS

El futuro de 3DS cada vez más brillante nos enseña un pequeño adelanto...

Mac Donald's vence a Burger King

Así es, en su último anuncio ha desatado toda su furia en su competidor Burger King y ha hecho un anuncio reprochandola como 'no querida'.

¿Vuelve Miyamoto?

La generación pasada, de la noche a la mañana presenciamos el retiro de Miyamoto de las labores de dirección, pasando a ser un mero supervisor sin implicación real en Mario, que paso a las expertas manos de Koizumi, o Zelda que le lego a Aonuma y más recientemente a Hidemaro. El problema de este cese de actividad es que nadie le dio importancia en su día y por eso estas mañanas la red se tiraba de los pelos ante la noticia de que Miyamoto se retira.

Desde Distorsion News queremos aclarar que esto es falso. El genio se retira de su puesto de director general de proyectos y supervisor, para volver a crear sus propios juegos como creativo y dar vida a nuevas sagas. Aquí el fragmento de la entrevista que confirma lo dicho:


En nuestra oficina, últimamente he estado soltando, “Me voy a retirar, me voy a retirar”. … No estoy diciendo que me voy a retirar del desarrollo de videojuegos. Lo que quiero decir con retirarme es que me retiro de mi posición actual.
Lo que realmente quiero es estar al frente del desarrollo de videojuegos otra vez, probablemente trabajando en un proyecto menor con jóvenes desarrolladores. También estaría interesado en hacer algo que pudiera hacerlo yo solo, algo realmente pequeño.

miércoles, 7 de diciembre de 2011

¡Ya disponible la esperada actualización para 3DS!

Al fin no tendremos una consola incompleta... Cámara 3D y demás chumbadas disponibles para su descarga. Cuando yo la haya descargado actualizo esto comentando que tal y demases.

lunes, 5 de diciembre de 2011

Jill Vanlentine habla castellano

Así es, el nuevo Resident Evil para la nintendo 3ds tendrá doblaje en castellano, el 27 de enero para tu Nintendo.