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Misteriosa cuenta atrás que ha aparecido en la web oficial de Invasión 3

CORTO EXPERIMENTAL

¡"El conserje" es el título de nuestro último cortometraje presentado a varios concursos! ¿Habrá suerte?

sábado, 29 de septiembre de 2012

¡Impresionante! ¡Ya hay ganador de SUPER Kevin PAF 100% makina pura!

¡Sí, parece imposible pero no, @FranciscoPere36 ha ganado el concurso SUPER Kevin PAF 100% makina pura!

En tan sólo tres días este usuario de Twitter nos ha enviado su imagen con el 100% completado del juego, ahora si nos pasa su dirección por correo a: eduardoperezcarpena@yahoo.es podremos enviarle el fantástico set de magia de Ale-Hop.
Enlace permanente de imagen incrustada

¡Muchas gracias a tod@s por participar en este trepidante concurso, habiéndonos dado cobertura la CGM(Comunidad Game maker)



A todos los demás os invitamos a seguir jugando a Kevin PAF para conseguir el 100% del juego por vuestra cuenta, si mucho lo habeís intentado os contaremos que para obtener el última 20% del juego era necesario vencer a un jefe secreto que hay escondido por el juego. ¿Cómo obtenerlo?   lo sabe. ¡Preguntadselo a él!

¡Estaremos pendientes de un nuevo concurso que será puesto en marcha próximamente, puesto que no sabíamos que se proclamaría un ganador tan pronto!

jueves, 27 de septiembre de 2012

Concurso SUPER Kevin PAF 100% makina pura

Bienvenidos al nuevo concurso de Distorsionews...

SUPER KEVIN PAF 100% makina pura- 100% completado
El concurso se trata de obtener el 100% del juego que se puede descargar aquí, esta cifra se puede ver en el menú del juego donde se eligen los niveles que se puede ver en la siguiente imagen:

Sería una captura de esta pantalla pero con el 100% no con el 0%.
Las imágenes se publicarán en la siguiente cuenta de Twitter, el primero que suba el 100% será otorgado con este fabuloso premio de Ale-Hop:


¡¡Un fantástico juego de magia!!
¡¡Para ser como Kevin!!(risas)

Twittear a 

@Distorsionews


¡Mucha suerte a tod@s y que gane el mejor!

martes, 25 de septiembre de 2012

Kingdom Hearts 1.5 HD collection

Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX

Al final los rumores fueron ciertos y una versión HD de Kingdom Hearts va a ser lanzada por parte de Square Enix para la consola de sobremesa Playstation 3. El juego contendrá los juegos Kingdom Hearts 1, re:chain of memories y 358/2 days en modo HD con modelados más pulidos pero sin tocar nada las texturas tal y como podemos apreciar en el siguiente trailer:




De momento sólo ha sido confirmado en Japón y decir que la versión del uno es la 'Final Mix' y que 358/2 days sólo contendrá las cinemáticas del juego no el modo jugable.

¿Qué os parece a vosotros esta nueva colección, la esperabais o queríais un Kingdom Hearts 3?

lunes, 24 de septiembre de 2012

Nuevos cambios en DN

Recientemente hemos añadido un gadget que muestra el día actual. Es una buena mejora que le da más estilo al sitio web como página de noticias que es. También hemos ubicado el chiste del día debajo de la fecha y dejando la encuesta más abajo. También hemos eliminado el gadget de 'Manos Unidas' que teníamos al haber finalizado el concurso. Y también recordamos que se puede visitar el nuevo juego de Kevin PAF en este enlace.

Muchas gracias por leernos.

Un saludo.

El equipo de DN.

Juega desde tu ordenador a profesor Layton la Máscara de los Prodigios gratis

Se puede jugar a dos nuevos puzles de la saga Layton en estos enlaces que dejamos a continuación:
Profesor Layton y la máscara de los prodigios.
Puzle 1
Puzle 2

Nuevo Trailer SUPER KEVIN PAF 100% makina pura

Kevin está de vuelta con mejorados niveles, con sistema de guardado y con modo online. Trailer con la historia del juego.

sábado, 22 de septiembre de 2012

Nueva versión de SUPER KEVIN PAF 100% makina pura

¡Ya se puede descargar la versión "FIX v2.0" de Super Kevin PAF 100% makina pura, con fallos arreglados. ¡Ya, por fin se puede guardar la partida!

El enlace de descarga del post original también ha sido actualizado y se pueden descargar las dos versiones la original '1.0' y la nueva '2.0'

-Descargar aquí-

EDIT:
-Descarga directa-

viernes, 21 de septiembre de 2012

Trailer Especial Halloween Invasión

Antes de que la segunda temporada de Invasión de comienzo Efa series y Distorsionews tiene el honor de presentar tres nuevos capítulos de Invasión, que son especiales de Halloween. Próximamente anunciaremos la fecha de estreno de estos capítulos.


Información del vídeo
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Antes de que la segunda temporada de Invasión este terminada dentro de poco podremos disfrutar de unos pequeños especiales que narran mini-aventuras con un final terrorífico en Halloween.

Esta parte de las serie forma parte de la primera temporada y será un poco más infantil sin olvidarnos de los acontecimientos ocurridos en Invasión con todos sus personajes y su universo.

La página web oficial de Invasión es:
www.distorsionews.blogspot.com

jueves, 20 de septiembre de 2012

Circle Pad Pro 3DS XL

Botón deslizante pro 3DS XL
Este es el aspecto del nuevo circle pad pro para la nueva 3DS XL que Nintendo pretende sacar al mercado al igual que hizó con la Nintendo 3DS original.

miércoles, 19 de septiembre de 2012

Analisis Spiderman Edge of time DS

Hoy pretendemos analizar en Distorsionews el juego de Spiderman Edge of time de la versión de Nintendo DS. Hubo una versión de sobremesa, pero la versión que hoy vamos a analizar es la portátil.

En primer lugar he de decir que este juego está completamente lleno de BUGS, bugs por las paredes haciendo que Spiderman las traspase, bugs que hacen atravesar obstáculos que hacen falta una mejora para continuar acortando la duración del juego a unos escasos minutos, bugs que hacen que a partir de la mitad del juego el mapa se vuelva loco y se pierda la localización poco a poco hasta llegar un momento en el que el punto del mapa que se muestra no es el nuestro.

Y es que el juego empezaba más o menos bien, con algo un pelín cutre, es que parece como si esta versión se hubiera escapado en fase beta, ya que al acabar el juego no hay nada, no hay ni créditos, ¿Es que nadie hizo este juego?

Y lo peor son los gráficos que son penosos, no se salvan ni los chistes cutres de Spiderman que parece que los haya ideado algún niño de cinco años...

La música es penosa en cuanto a composición y en cuanto a volumen ya que... ¡No se oye a penas nada!

El juego puede que sea un pelín más variados que otros portátiles pero es que...  ¡Estamos hablando de hora y media de juego!(Sin contar los fallos de atravesar cosas que o te hacen reiniciar la partida perdiendo casi todo lo que habías hecho, o llegar al final en cuestión de minutos)

Para que lo entendáis un vídeo del juego...



Al menos al acabarlo hay un modo Nueva Partida +, ¡No!, ¡Espera! Si no hay absolutamente ningún cambio, bueno sí, están las mejoras que las seguimos teniendo algo que hace el juego estúpido y luego dos trajes nuevos uno para cada Spiderman, pero al fin y al cabo que aporta esto al juego... ¡Si apenas se ve a Spiderman en la pantalla! Incluso un joven adolescente con el Game maker sabría hacerlo mejor...

Luego que parece ser lo mejor del juego es una biografía de todos los personajes que aparecen en el juego que son... ¿8? Y encima unos cuatro de ellos se los han inventado para el juego... ¡Vamos bien!

Y ahora pensamos... ¿Este juego se merece los cuarenta euros que constaban al principio de su lanzamiento? ¡Den su opinión si lo han probado!

NOTA
18%

domingo, 16 de septiembre de 2012

¡Hoy cumplimos 2 años!


Hoy es 16 de septiembre de 2012, justo hace dos años, concretamente en 2010 dimos inicio a esta web, una web en la que nos propusimos contar chorradas de noticias. Actualmente la web se dedica a publicar noticias reales.

Gracias a tod@s por seguirnos en Twitter y por entrar a la página web, vosotros alimentáis la web.
Ya son dos años los que llevamos con vosotros publicando noticias y vídeo juegos para que vosotros los internautas a los que más queremos podáis disfrutar de ellos.


Este año nos proponemos mejorar nuestro servicio dando noticias más pulidas y recordaros que ahora tenemos un nuevo videojuego llamado 'SUPER KEVIN PAF 100% makina pura' que podéis jugar descargándolo desde aquí.

Muchas gracias por todo y os deseamos lo mejor de todas las cosas.

Un saludo.

-El equipo de Distorsionews-

miércoles, 12 de septiembre de 2012

Análisis: Metroid Prime 2 Echoes

Al tajo, juego de GameCube, secuela del original cuyo análisis yo mismo hice, otorgándole una nada detestable nota de 98,75%... ¿Será superior esta secuela? Veamos.

Gráficos

"Es muy difícil, casi imposible, encontrar un apartado gráfico mejor en su generación." Esto dije yo mismo en el analisis de Metroid Prime, pues bien, Echoes supera por mucho a su antecesor a nivel gráfico y artístico. 


Escenarios espectaculares con un diseño arquitectonico que quita el hipo. Los diseños del traje de Samus han evolucionado sustancialmente y los efectos que pueblan el mundo tocan un nuevo cielo con este juego. 


Si le sumamos el doble mundo (de él hablaré más adelante) que presenta una perfecta ambientación lugrube y aterradora y unos enemigos que se ven muchísimo más detallados que el antecesor, junto a los nuevos efectos gráficos nos topamos con una bestia parda de su generación. Además la interfaz ha sufrido una gran mejora, creando uno de los mejores menús de la historia de los videojuegos, sino el mejor. 

100%

Música

La banda sonora, al igual que los gráficos, se torna más compleja y oscura en esta secuela. Con tristes tonadas y sonidos tecnológicos ambientan un paisaje arrasado por la guerra. 



Como dije, más compleja y rica, amen de variada y original que la ya de por si maravillosa banda sonora de su predecesor.



Sencillamente sobresaliente.

100%

Jugabilidad e Historia: 

Todo empieza cuando Samus es contratada para encontrar una brigada de la Federación desaparecido en el planeta Éter. Sin embargo la atmosfera del planeta es extremadamente dañina para la nave de Samus y esta queda inutilizada. Aterrizamos. Una vez allí se encuentra con una masacre, todos los soldados asesinados cruelmente por unas extrañas criaturas oscuras que además la atacan, robando algunos de los poderes de su traje. Por si fuera poco un extraño clon tenebroso de Samus anda pululando por ahí absorbiendo Phazon, parece ser que un Leviatán impacto contra Éter como antaño hizo contra Tallon IV. Ah, y los cadáveres de los soldados vuelven a la vida como zombies... Para amenizar la velada, vamos.


Bueno, como siempre y gracias a nuestro fiel éscaner, toca buscar las mejoras del equipo perdidas. Aunque esta vez no tendremos este como único objetivo, sino que habrá un hilo argumental definido. Con el tiempo llegaremos a un abandonado templo donde los últimos supervivientes de una raza en guerra con los seres oscuros duermen a la espera de un héroe... El héroe no llega nunca, pero a cambio tienen toda una heroína. Resulta que con el impacto del Leviatan se creo una copia oscura de Éter donde versiones corruptas de los Luminarios, habitantes de Éter, declaran a estos la guerra. Bueno, el caso es que como el planeta se divide en dos también lo hace la energía planetaria. Tanto Luminarios como Oscuros pronto se dan cuenta de que el planeta que quede sin energía planetaria se desvanece, así que comienza la lucha por este recurso.   A los pobre bichos luminosos les dan hasta en el carnet de identidad, y Éter esta solo con vida gracias a una última fuente de energía planetaria. ¿Nuestra misión? Infiltrarnos en las bases oscuras, conseguir las tres llaves para el templo de turno y robar la energía planetaria para llevarla de vuelta a Éter, a fin de destruir Éter Oscuro de un vez por todas... Ah, y cabe destacar que NO podemos abandonar el planeta, así que estamos forzados a llevar a cabo la tarea.

Esta vez el grueso argumental no se narra mediante escaneos, pero estos siguen siendo una parte fundamental para entender por todo lo que los Luminarios han pasado a lo largo de la guerra. La historia es muy superior a la del antecesor, más original y trágica. De 10.


Sobre la jugabilidad, la perspectiva y controles son idénticos a lo visto en Prime así que no me voy a entretener en ellos, voy a hablar de novedades. Rayos de Luz, Oscuro y Aniquilador, los cuales gastan munición. Atacando con el Rayo de Luz se consigue munición abundante del Rayo Oscuro y viceversa. El Rayo Aniquilador, fuerte contra toda clase de enemigos y con propiedades sónicas gasta munición de ambos y al matar a un enemigo o destruir un contenedor, etc, con el conseguiremos munición de ambos rayos... En pequeñas cantidades. 

Es primordial combinar los tres rayos (cada enemigo es débil a uno en particular o incluso a varios dependiendo de su estado) y vigilar la munición restante. Si nos quedamos sin munición solo podremos disparar cargando el rayo y será más débil de lo normal. A parte de estos tres rayos tenemos el Rayo Estándar, el más débil y el único que no consume munición. 

Las habilidades, bueno, vuelven viejos poderes y se añaden algunos nuevos, evitaré destripar nada pero su uso esta muy logrado. 


Ahora hablaré de Éter Oscuro. Mediante portales viajaremos a territorio enemigo donde el aire es tóxico y nos va drenando la vida (existen zonas seguras en las que resguardarnos). Por si fuera poco los enemigos aquí no nos darán un respiro y los mapeados se vuelven más claustrofobicos y peligrosos. Si en Prime nos encontrabamos un Tallon IV solitario y abandonado en Echoes desearemos estar realmente solos en aquel planeta totalmente hostil. 

El cambio entre dimensión es muy natural y se complementa a la perfección con la acción. Es usado como mecánica para llegar a zonas imposible en un mundo mediante el otro. Los portales se activan o mediante un mecanismo o usando un Rayo de Luz (u Oscuro). El juego además presenta una estructura ampliamente superior a lo visto en su antecesor, conectando cada área a otras con a censores, evitando los algo molestos paseos de una a otro que se daban en Prime y mostrando una estructura más clara y trabajada. Retro supo usar la doble dimensión para profundizar en esto y dar un nuevo giro a la interacción con los escenarios. A veces las acciones en Éter Oscuro afectaran al escenario en Éter. 

También contamos con nuevos visores para ver ondas sonicas y detectar señales interdimensionales. Se usan bien y en abundancia, muy útiles y bien implementados. Ahora, la mayor genialidad de Echoes radica en sus jefes. Frustrantes pero divertidisimos... Y GIGANTESCOS. Otro detalle a destacar, los puzzles con morfoesfera... Más complejos que nunca, con nuevos combos e ideas y una frescura brillante. Jugablemente Echoes lográ dejar atrás a Prime gracias a su estructura, nuevas ideas, puzzles y jefes. Espectacular, sencillamente sublime. 

100%


Duración: 

Unas 20 horas, quizás 35-40 para lograr el 100%. Corto no es y además gracias a su superior estructura esta vez se vuelve mucho más ameno buscar expansiones y el juego invita a conseguir el máximo porcentaje posible. Logra hacer brillar el peor punto de su antecesor de forma brillante y consigue ser divertido de principio a fin.

100%

Conclusión:

Seguramente el mejor juego de GameCube y uno de los juegos más cercanos a la perfección que existen. Si de verdad os consideráis minimamente fans de los videojuegos debéis jugarlo si o si, no os arrepentiréis.

99,99 %

martes, 11 de septiembre de 2012

Los héroes del 11-S serán recompensados

Hoy 11 de septiembre la ciudad de Nueva York vive el aniversario de los atentados terroristas de las Torres  Gemelas.

En ese mismo atentado mucha gente se hubo involucrada ayudando a desenterrar escombros y a apagar la Torre acabando mucha gente enferma por las toxinas desplegadas del humo de las Torres acabando la mayoría con Cáncer.

Finalmente, las autoridades federales han puesto el cáncer como una de las enfermedades relacionadas con el 11-S siendo recompensado todo el mundo que lo tenga con fondos oficiales para cobertura médica.

"Añadir estos tipos de cáncer respaldará algo que ya sabemos que es cierto: que nuestros héroes están enfermos, y algunos mueren de cáncer contraído al respirar las toxinas de la Zona Cero", dijo la senadora federal por el estado de Nueva York Kirsten Gillibrand.



CEREMONIA DEL ANIVERSARIO

Finalmente habrá una ceremonia del aniversario  con la lectura de los nombres de las 2.983 víctimas, empezarán a las 12.39 GMT (14.39 hora española) y, tras seis interrupciones -a la misma hora en que los cuatro aviones se estrellaron y se derrumbaron las dos torres-, concluirá a las 16.30 GMT.





En Facebook he encontrado una foto de un usuario que me ha parecido muy interesante así que la pondré.

lunes, 10 de septiembre de 2012

Analisis Kingdom Hearts BBS

Kingdom Hearts Birth by Sleep es un videojuego RPG publicado por Square Enix para la videoconsola Sony PlayStation Portable. El juego fue publicado el 9 de enero de 2010 en Japón y se publicó el 10 de septiembre en Europa y el 7 en Estados Unidos. Birth By Sleep también fue publicado junto a una edición especial de PSP-3000, exclusivamente en Japón, con símbolos representativos de Kingdom Hearts en su parte trasera. Nomura ha llamado al juego «Episodio 0» debido a que el juego está en la misma escala de importancia que Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II.
El juego es una precuela de Kingdom Hearts, ya que sus hechos ocurren 10 años antes, añadiendo hecho y explicaciones nunca proporcionadas anteriormente en la serie. EL juego se centra en la vida de tres personajes: Terra, Aqua y Ventus en su búsqueda del maestro perdido Xehanort. El juego también utiliza nuevas características de combate con elementos como tabla de comandos, sistema de comandos y enlaces de dimensión (D-Link).
  
Mi opinión sobre el juego es: El juego tiene bastantes mundo como siempre y un buen argumento, en el que dos de los protagonistas Aqua y Terra se presentan para convertirse en Maestro de la Llave espada al final solo se convierte Aqua y entonces los tres se separaran y viajaran por todos los mundos pero de forma distinta y en diferente momento.
 En cuanto a personajes de anteriores Kingdom Hearts aparecen, por ejemplo, Ansem el Sabio antes de convertirse en DiZ, y Sora, Riku y Kairi de niños. Varios personajes de la Organización XIII también aparecen en su forma completa, como Braig (Xigbar), Dilan (Xaldin), Even (Vexen), Aeleus (Lexaeus), Ienzo (Zexion), Lea (Axel) y Isa (Saïx). No aparecen ni los sincorazón ni los incorpóreos. Este juego introduce unos nuevos enemigos llamados Unversed (Nescientes).
Como es habitual, los personajes Disney toman parte en la trama, especialmente el Rey Mickey, Yen Sid, Donald o Goofy. Otros personajes de Disney aparecen en sus respectivos mundos, como Maléfica y Pete, y algunas princesas del corazón como Blancanieves, Cenicienta y La Bella Durmiente. Algunos personajes ayudarán ocasionalmente al protagonista, como Stitch y el Rey Mickey, pero estos no le seguirán por los mundos, si no que acudirán a través de una invocación llama D-LINK. Únicamente aparecen dos personajes de la franquicia Final Fantasy: Zack Fair, de Final Fantasy VII y a los Moguris.


Nota final:
80%


viernes, 7 de septiembre de 2012

Copia de Pokémon en la App Store

Se ha colado en la App Store esta copia tan copiada de Pokémon, hace tiempo también se copió más descaradamente el Mario Kart. ¿Cómo permiten estos juegos?

Resultados de la encuesta The amazing Spiderman


¿TE HA GUSTADO THE AMAZING SPIDERMAN?

La votación ha finalizado y vemos como la mayoría con ocho puntos califica a la película como 'Insuficiente' apoderándose de sólo un 50% estando muy reñida con el 'Sobresaliente' con 7 votaciones llevándose el 43% y sólo un voto en 'Suficiente' con el 6%
Vamos a poner otra encuesta.

Beyond Good Evil 2 sigue vivo

Nuevas imágenes de Beyond Good & Evil 2
Nuevas imágenes de Beyond Good & Evil 2
"Es un proyecto muy personal. Es algo que me encantaría hacer y finalizar. Desafortunadamente, necesitamos mucho tiempo para hacerlo".
Ancel respondió por qué el proyecto les tomaba tanto tiempo. Nos cuenta que Beyond Good & Evil es "ambicioso" y que el equipo está intentando "hacer el juego de sus sueños".

"No es un juego donde tu trabajes en ‘algo principal’. Hay una mezcla de ideas que haremos en 3D. Es ambicioso, queremos hacer el juego de nuestros sueños".
Nuevas imágenes de Beyond Good & Evil 2
Ancel promete que Beyond Good % Evil 2 no será otro Duke Nukem Forever. En otras palabras, el desarrollo nunca se ha parado completamente, ni tampoco habrá ningún reinicio del proyecto.

"Algunos juegos llegan tras esperar diez años, entonces se lanzan y decepcionan. Hay diferentes razones por las que un juego lleva mucho tiempo, y a veces es porque se reinician los proyectos durante el desarrollo. Este no es el caso. Estamos buscando ideas. Tenemos ingenieros que trabajan en grandes ciudades y entornos enormes. Se trata de reunir esas ideas y que sea tan bueno como nosotros queremos que sea".

En cuanto al gameplay de Beyond Good & Evil 2, Ancel prefiere que sea en "tercera persona al estilo de movimientos de Assassin´s Creed, y no necesariamente de carreras por las azoteas como en Mirror´s Edge en los primeros videos filtrados".


Fuente: Vandal y Game Pro TV