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martes, 31 de enero de 2012

03/02/2012[ACTUALIZADO]¡Ya no más machabotón en Kingdom hearts!

03/02/2012[ACTUALIZADO]No es la nueva forma de atacar, si no que en realidad se trata de un movimiento especial llamado Reality Shift; el control seguirá siendo tradicional como todos los Kingdom hearts.

Ha salido un vídeo en el que se muestra la nueva forma de atacar en Kingdom hearts dream drop distance.
El juego saldrá el próximo 29 de marzo en Japón.

Resultados encuesta: ¿QUÉ COMPAÑÍA DE VIDEOJUEGOS TE MOLA MÁS?


Sony
  3 (23%)
 
Nintendo
  10 (76%)
 
Microsoft
  0 (0%)


Votos hasta el momento: 13
Encuesta cerrada 

Esos son los resultados, gana Nintendo aplastando a Sony y Microsoft con un total de trece votos.
Publicaremos una nueva encuesta.

jueves, 26 de enero de 2012

La saga Kirby, la gran olvidada de Nintendo

¿La mejor saga de plataformas en 2D de la historia? Si, desde luego. ¿Por qué nadie ese acuerda nunca de esta maravilla? Aquí voy a repasar sus juegos que he tenido la oportunidad de disfrutar, que son muchos, con su nota correspondiente:

Kirby´s Dream Land (GB): 9.
Kirby´s Adventure (NES): 10.
KIrby Super Star/Fun Park (SNES): 10.
Kirby´s Dream Land 3 (SNES): 9,5.
Kirby 64: Crystal Shards (N64): 10.
Kirby´s Amazing Mirror (GBA): 8.
Kirby y el Pincel del Poder (DS): 7,5.
Kirby: Roedores al ataque (DS): 6,5.
Kirby´s Epic Yarn (Wii): 10.
Kirby Mass Attack (DS): 7,5.
Kirby´s Adventure Wii (Wii): 10.

Como con todas las grandes sagas de Nintendo la DS supone una etapa oscura y la Wii el retorno a la grandeza. Hay auténticos clásicos en esta saga que muy pocos llegaran a jugar alguna vez en su vida por culpa de los prejuicios.

martes, 24 de enero de 2012

(Retro análisis): Kingdom Hearts: Chain of Memories

Nota: El análisis se centra en el modo principal y no en el desbloqueable jugable con Riku. La razón de esto es que el analista NO ha jugado dicho modo, aunque duda sinceramente que mejore respecto a lo visto en la aventura principal.

Gráficos: 


Lo mejor del juego. Animaciones variadas, una vista isométrica que favorece los escenarios y personajes genialmente definidos. Los combates en 2,5D, y teniendo en cuenta que esto es una Game Boy Advance, resultan espectaculares. Un apartado sobresaliente, artísticamente impresionante. Nada que objetar.

Música:  


Sinceramente, ¿cuantas melodías hay? ¿Dos? Exceptuando lo oído en combates y escenarios nos encontramos ante una BSO detestable, con temas sin inspiración alguna que suenan cuando no deben. Evidentemente lo que reutilizan de KH original sigue sonando bien (no tanto, por limitaciones obvias de la maquina) pero las nuevas melodías (y salvando algunas escuchadas en escenas d ella Organización que aparecerían en KH II) son en su mayoría sencillamente malas. El peor trabaja musical de la saga.

Historia: 


No tiene... Lo que tiene es un final imprescindible para entender los hechos de KH II... Porque por lo demás carece de giros y no tiene emoción. Es predecible y soporífera. Prescindible en todo.

Jugabilidad:

Tu te haces una baraja... Si, si, los combates se luchan antes de empezar, haciendo la baraja. Después de eso se basa en, ¿lo has adivinado? ¡Machacar un botón! Evidentemente es el KH más estratégico de todos, y aunque el sistema puede ser pesado hay que aceptarle el mérito de añadir complejidad a la saga , con combates mas complicados de los que nos tienen acostumbrados y jefes mucho más pulidos.

La exploración funciona muy bien, plataformeo bien diseñado (sorprendentemente) y un original uso de las cartas como "llaves" para abrir puertas en diversas mazmorras. Pena que el juego se base únicamente en mazmorras, combates y escenas de video vacías para rellenar sus 15 horas.

Conclusión: 

El peor KH, aunque la jugabilidad este bien diseñada y los gráficos sorprendan para bien la primera se hace cansina y lo segundo no levanta un juego que quiere ser de rol y carecer de una trama mínimamente interesante. Sigue siendo un buen juego, y si eres fan de la saga te sorprenderá en algunos apartados para bien y en otros defraudara... ¿Digno KH? Si, como primer experimento portátil, si... ¿Buen juego? Desde luego, un buen juego es precisamente e uno que destaca en algunos apartados pero queda lastrado por otros... En este caso los gráficos son IMPRESIONANTES, la jugabilidad bien medida... Pero la historia prescindible y la Banda Sonora pésima para lo que nos tiene acostumbrados la saga.

NOTA: 6,5

(Retro Analisis) Kingdom hearts II

Graficos: 

Ver análisis Kingdom Hearts... En serio, ni una mejora, mira que son cutres estos de Square Enix. Han reutilizado diseños viejos como si no hubiera mañana y encima los nuevos están a un nivel mas bajo que su predecesor. Las animaciones del nuevo Sora no son malas, pero son extrañamente muy inferiores a las del primer KH. Recuerdos Lejanos sigue pareciendo más una sierra que una llave espada y los moldeados de los enemigos son exactamente los mismos ya vistos con la diferencia que en este apartado si que han mejorado algo los diseños d ellos nuevos villanos (sobre todo jefes) respecto a la primera entrega. Y han vuelto a Kairi una cría apijotada.

Música: 


Ver análisis KH 1 y añadir un par de temas nuevos cutres y una cantidad normalucha de grandes temas pertenecientes en su mayoría a la Organización 13 y a ciertas batallas importantes.

Jugabilidad: 

Cogemos el 1 como base:
- Arreglamos la camara... Aunque sigue siendo mala no es tan frustrante.
- Añadimos combos con botón triángulo para que en vez de basar el combate en machacar un botón basarlo en machacar DOS botones (ellos lo llaman innovación, Secret of Mana pertenece al mismo genero, es una década mas antiguo y su sistema de combate escupe a la cara a todos los KH... Solo Re:Coded osa tratar de medirse con él sin lograrlo, pero bueno, eso es algo difícil).
- Hacemos la magia AUN mas inútil... Si en KH 1 usabamos tres hechizos aqui usamos Cura un par de veces y los demás porque nos los exige la trama.
- Intentamos ajustar la curva de dificultad... Mal, pero no peor.
- Las invocaciones eran un añadido estúpido y ridículo en el 1 exceptuando Campanilla, que era la hostia... En este me quitan a campanilla... Total cantidad de invocaciones usadas en el juego: 0.
- Como no sabemos programar un mapa abierto y estos eran desastrosos en KH aquí hacemos lineas rectas... Bueno, mejor que lo otro es.
- Metemos minijuegos para enriquecer el gameplay... Algunos brillantes y divertidos (cierta batalla cerca del final, la alfombra mágica en el mundo de Aladdin, los regalos de Ciudad de Halloween...) y otros horrendos (cantar con la sirenita... ¿De quién fue la jodida idea? Porque espero que lo despidan).
- Cogemos las horrendas fases de la nave gumi del uno y las convertimos en lo mejor del juego por la face. Por favor, que pongan al encargado del diseño de las FANTASTICAS fases de la navecilla de KH II a cargo de la saga. Una maravilla frenetica, bien diseñadas, buena música para acompañar y buena sensación de velocidad...

Creo que no me dejo nada... No es especialmente mejor pero si ha dado buenos pasos hacia una jugabilidad mas digna de un juego del calibre de KH... Evidentemente la gran revolución jugable llegaría de manos del gran Re:Coded (aunque no se merezca mas nota que estos dos analizados recientemente por carencias grandes en sus otros apartados, les da bastantes patadas jugablemente).

Historia: 


Magnifica, penosamente contada, culpa de un director que aunque se mostró bien en el primer KH me ha demostrado que no destaca en nada y puede llegar a ser hasta penoso. Nomura será bueno inventando tramas pero aquí da autentica pena verle dirigir la historia, con escenas carentes de fuerza, mala coordinación musical y planos dignos de un director de serie B. No le pido que sea un Ridley Scott ni un director de cine, pero viendo la técnica de Koizumi por ejemplo uno se pregunta porque no hay más como él.

La historia de Roxas y el final es precisamente lo mejor contado, todo lo que pasa por medio esta tan terriblemente desaprovechado, narrado torpemente, que da autentica lastima que una trama así se quede en un puedo y no quiero. SPOILERS. El reencuentro con Kairi roza el patetismo extrema, frases dignas de una telenovela cualquiera y una cámara generalmente mal colocada... Me esperaba algo mucho mejor de Square Enix. Juegos con textos fijos reciben criticas por sus cámaras estáticas, pero al menos se esfuerzan en encontrar buenos ángulos, en crear una buena escena, mientras aquí nada de eso ocurre.

No, un juego no tiene porque ser como una película, Mother 3, analizado recientemente tiene más texto que escenas, y es más libro que película... Y es fantástico... Pero es que KH INTENTA ser una película... Y falla estrepitosamente.

Conclusión: 


Aunque arregla errores de su predecesor el reciclaje extremo y la historia hueca hacen que la historia se vuelva a repetir. Queda en un muy buen juego que pudo haber dado mucho más de si...

NOTA: 7,5

domingo, 22 de enero de 2012

Noticia sobre Megaupload

En la página de megaupload aparece este cartel al abrirla:

Parece que eso es todo, abajo aparece los delitos que cumple la web.

viernes, 20 de enero de 2012

Todos los MEGAS incluido Megaupload han muerto

El FBI ha cerrado todas las páginas web que incluyen MEGA en su nombre. Además del fundador, han sido acusados el director de márketing Finn Batato, de 38 años y ciudadano de Alemania; Julius Bencko, diseñador, de 35 años y ciudadano de Eslovaquia; Sven Echternach, director de desarrollo de negocio, 39 años y ciudadano de Alemania; Mathias Ortmann, director técnico, cofundador y director, 40 años y ciudadano de Alemania; Andrus Nomm, programador, de 32 años y ciudadano de Estonia; y Bram van der Zolk, programador, de 29 años y ciudadano holandés.


¿Sería todo por la ley SOPA?
El caso es que mucha gente ha perdido sus archivos online que tenían alojados y ya no se puede ver ningún vídeo en Megavídeo... ¿Revolución en internet?
El pirata informático Kim 'Dotcom', acomodado en el interior de su avión particular.Pirata informático 'Doctom'

miércoles, 18 de enero de 2012

¿Otro clásico?... ¡Sí, otro!

Y tienes que tener Canal+ o GolT. A las 22:00 de hoy, 18 de enero del 2012.
Otro encuentro apocalíptico que determina si gana tu equipo o pierdes otra vez, nada más... vamos... El partido de hoy dependerá tu estado de ánimo del día siguiente...

Trailer Resident evil revelations

A la venta en España el 27 de enero con doce horas de juego, ¿Quién se lo va a comprar?

Nuevas más nuevas de Kingdom hearts

Más noticias del Kingdom hearts 3DS...
Sí, si entendéis Japones entenderéis estas páginas de la revista Famitsu... ¡Sólo las revistas japonesas llevan exclusivas así!


Dice que el final de Kingdom hearts 3DS ha cambiado respecto a lo que se tenía pensado y que será algo muy inusual... ¿Será este final mejor que el que tenían ya pensado?
El juego también incluirá un final secreto.
Un extra más, habrán combates vía local contra otros amigos usando los Dream eaters, que también podrán ser reclutados a lo largo del juego.

(Análisis): MOTHER 3.

La saga Mother nunca ha vista la luz en Europa, por lo tanto la única manera de jugar al mejor RPG portátil de la historia y al que quizás sea uno de los mejores trabajos narrativos en toda la historia de la humanidad (ya sean libros, películas o mismo videojuegos) es mediante e método de la emulación. Emular consiste en hacer que tu ordenador ejecute un programa que lo adapta a las funciones de una consola (en este caso Game Boy Advance) mientras cargas ROMs de un juego determinado. Cualquier duda al respecto en comentario, responderé encantado. Una cosa ha aclarar... La emulación NO es piratería.  A continuación dejo links a un emulador y a la ROM parcheada al inglés de Mother 3 (creo que existe una versión en español, pero no la encuentro, si queréis buscarla hacedlo). 


Emulador

Juego

No es necesario instalación de ningún tipo, solo abrir el emulador, desplegar FIle, seleccionar Open y doble click en el juego que queremos jugar. Ahora si, puedo comenzar el análisis:

Gráficos: 


La potencia de Game Boy Advance es usada para crear escenarios 2D de ambiente 16 bits. El diseño de escenarios es simple, pero la calidad de sus tiles muy notable. Ademas, absolutamente todos los personajes y enemigos tienen un diseño espectacular, con una animaciones que resultan difíciles de creer en tan pequeña consola. Todo gracias al fruto del trabajo duro en cientos de sheets de sprites (EFA, que usa Game Maker sabrá de que habló xD) para un único personaje a fin de dotarlo de una gran versatilidad y realismo en sus movimientos y gestos. Los psicodélicos fondos de batalla y sus ataques resultan llamativos y realizados con mucho más cuidado que otros juegos del mismo genero, incluso más modernos.

En las siguientes imágenes apreciaréis el gran trabajo de diseño, con personajes originales y divertidos, una paleta de colores perfectamente seleccionada y unos enemigos sorprendentes:





Música: 

Esto es algo que tenéis que descubrir por vosotros mismos, preferiblemente a todo volumen y/o con cascos. La BSO es espectacular, de lo mejor que se ha compuesto jamas. Variada es la palabra, existe una melodía para cada situación e incluso para cada tipo de enemigo. Todas son extremadamente pegadizas y muchas todo un prodigio técnico en la consola, que acercan su sonido en midi sin problemas a la calidad de las composiciones orquestadas. Es increíble como manejan una melodía introduciendo o restando violines imitando una orquesta en una consola incapaz de mover este formato de música. 









Historia: 


En las islas de Ninguna Parte existe una única aldea que vive en eterna armonía, sin dinero, donde cada cual trabaja para los demás en una anarquía utópica y todos son puros de corazón. No guardan ningún vestigio histórico de su pasado a excepción de uno, pues la sombra de un viejo castillo maldito cuyo aciago destino nadie conoce, y no tienen conocimiento de nada más que sus islas, donde son los únicos seres humanos existentes... Al menos hasta que unos misteriosos villanos con caretas de cerdo llegan en una nave espacial y comienzan un ataque a traición incendiando el bosque junto a la aldea. Flint, un respetado granjero se aventura entre las llamas para rescatar al hijo de su mejor amigo de la infancia mientras no puede dejar de preocuparse por su propia familia, pues su mujer y los hijos debían volver aquella noche de visitar a su abuelo en las montañas y los animales actuaban de forma violenta y descontrolada.

Tras el exitoso rescate de Fuel (hijo del buen amigo de Flint) el hombre sigue preocupado por la tardanza de su familia y con una oportuna lluvia que apaga las llamas decide ir él mismo a buscar a su esposa y sus hijos gemelos. Finalmente sus hijos son encontrados arrastrados por el río y salvados... Sin embargo la mujer de Flint  no estaba con ellos y los pobres se ven incapaces de hablar para nada más que mascullar el nombre de la madre desaparecida. Los aldeanos ayudan en la búsqueda y finalmente es el herrero Bronson quien encuentra a Hinawa... Con el corazón atravesado por una garra de Drago. Muerta. Nadie en la aldea sabe que hacer, esta es la primera muerte no-natural que han visto en toda su vida y no saben como reaccionar. Algunos hasta le restan importancia, ellos habían visto la muerte como algo inevitable que siempre había que aceptar cuando llegaba la hora... Este era el primer asesinato en las islas. Pero Flint no podía simplemente aceptarlo, enfurecido consigo mismo y con el pueblo por no haber sido capaces de salvar a su esposa se lanza contra sus amigos y trata de golpearlos hasta la muerte ante la mirada llena de lágrimas de sus dos hijos. Finalmente es su mejor amigo, Ligther, padre de Fuel quien se enfrenta a él y lo deja sin sentido salvandole la vida a Bronson.

Flint es encerrado durante esa noche en la cárcel (la cual estrena, pues nunca antes había habido un crimen). Claus, uno de los gemelos, partirá entonces sin previo aviso a las montañas, a buscar al Drago que mato a su madre y desaparecerá en su búsqueda. Tras salir de la cárcel y enterarse de la marcha de Claus Flint se negará a aceptar la muerte de otro miembro de su familia y partirá a la búsqueda de su hijo. Su vida se convierte en una rutina inalterada donde lo único que sabe hacer es ir a rezar a la tumba de su esposa e ir a buscar a Claus a las montañas día tras día. Y mientras tanto esta Lucas (que todos conocereis como "el niño llorón" de Smash Bros Brawl, bueno, ahora sabéis porque siempre tiene un aspecto tan triste en el susodicho juego) que ha quedado relegado a segundo plano por la sociedad. Su vida se convierte desde la infancia en una lucha para la supervivencia en una sociedad que lo rechaza y margina por negarse a avanzar de su lado... Y es que algo raro pasa en el pueblo, los aldeanos encuentran una bolsa de algo llamado "dinero" y sus corazones antes puros se ven corrompidos por una avaricia desmedida a la que Lucas deberá sobrevivir.

Si alguien ha leído todo esto y no esta convencido de la descarga, que sepa que no pasa na, ahora, que ser es... Un ignorante que no reconocería un buen guión aunque le diera una patada en el culo. La trama evoluciona hasta la critica social mezclada con parodia, drama y un hermoso mensaje moral.

Jugabilidad: 


El juego propone cientos de situaciones originales que es mejor vivir por uno mismo, así que no destriparé nada de como evoluciona la jugabilidad, bajadlo y vedlo.

Es un RPG por turnos, no tiene más ciencia... Bueno si, tiene un mecanismo de vida especial. El contador de vida disminuye en tiempo real por lo que el daño no se nos resta d e golpe y podemos actuar mientras sigue bajando. Si tenemos 300 puntos de vida y un ataque nos quita 500 no será muerte automática hasta que el contador llegue a cero, entre tanto tenemos unos valiosos segundos para usar un objeto que nos recupere 250 puntos de vida compensando el daño y querendones a 50 puntos, sobreviviendo un turno más.

Existen combos al pulsar el botón de ataque en el momento justo, estilo Paper Mario, y se basan en seguir el ritmo de las melodías.

Conclusión:

El 90% de los que han leído hasta aquí no se bajaran el Mother 3, si eres del 10% que si lo hace no sólo serás más culto en materia de videojuegos, sino infinitamente mejor persona.

NOTA: 10


INOLVIDABLE

lunes, 16 de enero de 2012

¿Dos nuevos zeldas en desarrollo?


Lo dijo Aonuma, lo dijo...
Dijo que estaba en desarrollo dos nuevos juegos de Zelda, ¿Hablaba de estos dos?
¿O esto es simplemente un fake?
La tradución sería; la profecía del fuegola profecía del hielo.
Algo así visto en los Oracles. ¿Es este el Zelda que esperabas? ¡Comentalo!

viernes, 13 de enero de 2012

Sherlock perdió ante Cuentame como pasó


La nueva serie británica de antena 3: 'Sherlock' perdió frente a la popular serie de Televisión Española: 'Cuentame como pasó'.
El moderno «Sherlock» tampoco puede con «Cuéntame como pasó»
Aunque Sherlock no lo hizó mal;  2,4 millones de seguidores (2.369.000) tras registrar un 12,7% de cuota de pantalla.


Mientras 'Cuentamé' alcanzó un nuevo récord cinco millones de seguidores (5.004.000) y ha superado; el dato más alto de audiencia desde diciembre de 2010 (24,7%).


Sherlock es una gran serie en Reino Unido, pero no venció en España, hay que decir que tenía muchos competidores aparte de 'Cuentame' tuvó que enfrentarse a un partido del Barcelona... Osea que tal vez mejoré con los próximos capítulos.



Sherlock tan sólo cuenta con tres capítulos en su primera temporada, la segunda temporada ya ha empezado en Reino Unido.

jueves, 12 de enero de 2012

Concurso de Clipmetrajes 3ª edición

Distorsionews se ha afiliado recientemente con la web http://www.clipmetrajesmanosunidas.org/ de manos unidas que cuenta con un concurso online de cortometrajes. Ya va por su tercera edición y cuenta actualmente con un gran surtido de cortos. Hay dos grupos en los que participar; en los generales o en los de escuela.

La edad es de trece a dieciocho años y tiene muy buena pinta, el objetivo, concienciar a la gente del estado actual de África.

Nuevos mundos en tu KH 3D

Hablando de KH... El próximo KH 3D llevará un nuevo mundo anunciado recientemente: 'Fantasía' será el elegido. Tras los mosqueteros este mundo impartirá el regreso de Mickey Mouse. El mundo Fantasia procede de la película de Walt Disney 'Fantasía' y 'Fantasía 2000' el remake.

(Retro-Analisis): Kingdom Hearts.

Graficos:

Las animaciones presentan un gran nivel y el apartado artístico es impresionante, las escenas de video consiguen emocionar en parte gracias a su genial realización... El nivel gráfico es bastante alto para tratarse de una PS2, pero inferior a juegos como Dark Chronicle e incluso en cierta medida a Klonoa 2. Ciertos mundos brillan por un diseño desastroso, Jungla Profunda se compone por habitaciones inconexas con texturas que parecen dignas de 64... E incluso muy inferiores a las trabajadas en Majora´s Mask y Paper Mario (últimos juegos de la consola). El Pais de las Maravillas y sus paredes de cartón son otro caso de pobre diseño. Bastión Hueco es un laberinto insufrible por la cámara y Ciudad Halloween se vuelve el desmadre a nivel de cámara más sangrante del juego, patético como no han sido capaces de explotar algunos d ellos mejores mundos (los dos últimos mencionados) por bugs de cámara que no deberían existir.



Música: 




Yoko Sinomura es la compositora de moda en Japón y no es para menos, sus trabajos orquestados alcanzan un nivel de calidad soberbio. La pieza que podeis escuchar aquí es bien conocida, y magnifica melodía donde las haya. ¿Es KH el mejor trabajo de la compositora? NO. Xenoblade se lleva de calle ese premio, pero solo porque el titulo de Nintendo y Monolight sea una delicia sonora casi inigualable (pocos juegos como Mother y Secret of Mana alcanzan tal nivel) no es razón para desmerecer la espectacular BSO de la que hace gala KH.



Historia: 


No deja de ser una trama romántica muy al estilo Squaresoft, no alcanzara el nivel de profundidad filosófica de The legend of Zelda: Link´s Awakening, la carga dramática de Xenoblade o la melancolía trágica de Mother 3, pero aun haciendo uso de clichés baratos KH consigue emocionar. La implementación de Disney brilla por encima de la misma trama del juego, mundos fantásticos recién salidos de clásicos de la animación, ¿acaso no es una gran idea?

La trama nos sitúa como el elegida de la Llave Espada que debe sellar las cerraduras de los mundos para impedir el paso de la oscuridad. Esto mientras investiga la desaparición del Rey Mickey y de sus propios amigos, Kairi y Riku, y lucha contra las hordas Sincorazón que surgen de un reino misterioso... Una historia de corazones entrelazados, la voluntad del corazón y la supervivencia del alma ante la muerte, la filosofía del juego se trata torpemente desde un punto de vista asequible para todos los públicos pero lo dota de una profundidad argumental que hace brillar aún más la bonita trama made in Disney que presenta el título.

Jugabilidad:

Diseño de niveles lleno de contrastes, algunos buenos otros penosos. Plataformeo totalmente innecesario y programado de una forma desastrosa, ¿quien pensó que saltar cual Mario en un A-RPG era buena idea? Pues que despidan a ese tipo, por favor. El sistema de combate se basa en un único botón, los compañeros solo sirven para recibir hostias mientras nos curamos y la magia (excepto Cura y Aero) es totalmente inutil. La invocación más útil es Campanilla (están basadas en personajes de Disney) y el resto no podrían dar más pena. INUTILES es la palabra, DEBILES Y PATETICAS. No te veras usando ninguna a parte de la citada en ningún momento del juego, pues eso supondría tu segura muerte debido a la penosa invocación.

Subir de nivel es frustrante por el sistema de combate basado en un solo botón que debemos machacar, ademas la dificultad radica en el nivel cual Dragon Quest (alias los peores y más sobrevalorados RPGs de la historia), aunque con suerte y estrategia podamos ahorrarnos levear.

Sus jefes tienen un diseño de IA estúpido, alguno siguen patrones tan definidos que es imposible que te toquen mientras otros se dedican a lanzar ataques al azar sin lógica aparente e importandoles mas bien poco a quien están atacando (muchas veces un enemigo se ensaña con el aire y tan contento).

La nave gumi es mala, fases tediosas que se hacen cortas. Su editor es extremadamente complejo y sin uso en el desarrollo del juego. Los extras se basan demasiado en machacar botones. La cámara va a su bola, no intentes controlarla, es inútil.

Como A-RPG funciona malamente, es divertido cuando la cámara no enfoca una pared, cuando el personaje no se atasca en un salto y no tienes que levear. Unas 20 horas, nada mal, con una curva de dificultad que no se decide y que va subiendo un bajando sin razón aparente.

Conclusión: 


Aun con sus fallos, KH tiene un apartado gráfico, sonora e historia para alcanzar sin dificultad el 9 o incluso un 9,5... Sin embargo un apartado jugable lleno de agujeros le baja la nota substancialmente. Sigue siendo un gran juego, pero no una obra maestra de ningún tipo.

NOTA: 8 

martes, 10 de enero de 2012

(Retro análisis): Dark Chronicle (PS2)

Si alguien ha jugado de casualidad a Dark Cloud la siguiente frase resume ambos juegos (Dark Chronicle es secuela de Dark Cloud): Dark Cloud era un juego tosco, con un apartado gráficos asqueroso, una trama estúpida y una banda sonora detestable... Pero tenía una jugabilidad magnifica colmada de originalidad y buenas ideas... Su secuela, Dark Chronicle es igual de magnifica en cuanto a jugabilidad, pero ademas añade un apartado artístico magistral, una de las mejores bandas sonoras de la pasada generación y una historia emotiva y sorprendente.

Gráficos: 

Dark Cloud fue la idea de Sony para hacer frente a Zelda, le encargo a Level-5 esta tarea y ellos se fijaron en diversos juegos de la serie de Nintendo. El primer y tosco juego se fija sobre todo en A link to the Past y Ocarina of Time mientras que esta segunda parte esta claramente inspirada por Majora´s Mask en toda su trama (a ver, si hay algún sonyer en la sala que se niegue a aceptar que Dark Chronicle es un homenaje a Majora´s Mask... Que  abra los ojos a la verdad, ¡pero si va de que se cae la luna y debemos viajar en el tiempo para impedirlo!) y en Wind Waker para su estilo artístico. Si no ved la siguiente imagen:


Si bien el juego tiene un acabado muy personal, y es que Level-5 decidio no simplemente plagiar a Zelda, sino homenajearlo, Dark Cloud y sobre todo esta secuela que analizo es uno de los mayores homenajes a la saga de Nintendo. Graficamente hay texturas cantosas pero igualmente en general el nivel de detalle es altísimo y las animaciones brillantes (si bien, no tanto como las del juego en que se fija, pero recordemos que Gamecube era ligeramente superior a nivel técnico a PS2).

Música: 


¿Quedo claro? El nivel de las composiciones es en general magistral, eso si... Es chocante la poca cantidad de música para escenas que tenemos en referencia a los temas de mazmorras y pueblos... Basicamente se repiten las mismas tres melodías tristes a lo largo de todas las escenas, y aunque tiene un gran nivel resultan cargantes por su repetición. Ademas, un fallo en la banda sonora es que, ¡resulta totalmente ilógico que el tema del jefe final sea precisamente el pero tema de batalla del juego!



Historia: 


Montaña rusa: Principio espectacular, primeras 25 horas magistrales, giro de guión que deja con la boca abierta... Luego la trama se para para meter relleno y vuelve a despuntar con las revelaciones que nos dan en la zona final para desinflarse con un final que no tiene nada que decir por culpa de que todas las tramas, todos los cabos sueltos, quedaron atados en anteriores escenas.

Narrada como una carta que un joven escribe a su desaparecida madre contando como el conocer a una misteriosa chica del futuro se embarca en una misión a través del tiempo para impedir que la luna impacte contra la tierra (¿a que si os digo que el enemigo final tiene una mascara no os sorprendería en absoluto?). Presentada como un homenaje a Zelda llega mucho más allá con sus grandes personajes (entre tanto secundario y villano alucinante los protagonistas quedan totalmente eclipsados, pues no tienen precisamente mucha personalidad, aunque resultan carismáticos). Los aldeanos evidentemente no le llegan a la suela del zapato a Majora´s Mask... Ejem, ¿algún juego lo hace? De todas formas tampoco lo intenta, dado que su esquema jugable no se basa en sub quest, ahora hablare de eso.

Jugabilidad: 


Zelda + Mundo Misterioso + Age of Empires. El sistema de combate es un calco a los Zeldas de 64 (extrañamente inferior al visto en Wind Waker) asi que, sabiendo que todos conoceis la macanica del Z-Targing y el intercalado entre escudo y espada pasaré, si no os importa, de enrollarme.

Las mazmorras son aleatorias, en este sentido recuerdan mucho a las vistas en la serie de juegos Mundo Misterioso o Mistery Dungeon.

Luego, esta el Georama, un brillante editor que nos permite construir ciudades a nuestro gusto gracias a materiales y Geopiedras donde están almacenados los "planos" de construcción. El sistema de mejora de armas mediante síntesis también nos permite aumentar nuestra eficacia en combate subiendo mediante la fusión con cristales los atributos que queramos para nuestras armas. No hay nivel propiamente dicho, todo depende de las armas, y según sus atributos suben estas evolucionan a nuevas y poderosas formas, siguiendo esquemas donde el jugador puede elegir a que arma evolucionara consiguiendo diversas armas finales que pueden ser más fuertes o no. Por ejemplo, mi espada puede evolucionar a tres formas, la primera sigue un camino de cinco evoluciones hasta una espada de poder base 180, la segunda sigue un camino de solo tres evoluciones has un poder base de 120 y la tercera avanza por diez evoluciones hasta un poder de 220. Nunca sabemos hacia que estilo o poder evolucionara nuestra arma (sino usamos guía, claro) por lo que el juego exige ser flexible y saber adaptarse a lo que tenemos.

Dificil, es retante tanto en su faceta de RPG como en su faceta estratégica que requiera mucha atención a los detalles y en la faceta evolutiva por la necesidad de ser flexible antes mencionada.

40 horas de duración para historia principal, teniendo en cuenta los varios minijuegos, los múltiples caminos de evolución, completar ciudades al 100% y batir los récords contrarreloj en mazmorras... 200 horas fácilmente para el 100% del juego.

Otras facetas jugables: Minijuegos como la pesca, una especie de golf, la invención, capturar bestias para uso propio (con unas cápsulas estilo Pokémon xD)... Si me pongo a explicarlo todo no acabo hoy. Mi ultima mención será el tren, en este tren viajan los habitantes de la ciudad principal que buscan un hogar lejos de esta, si nos acompañan en mazmorra recibimos ventajas como "mayor ataque contra enemigos atributo fuego", etc. Debemos encontrar en el mundo el lugar donde sean felices... Y hacerles una casa, son la población para nuestras ciudades.

Conclusión: 

By the way, la version Pal presenta una traducción al español llena de fallos y bug por todos lados... No afectará a la nota del juego. Aunque tiene altibajos en la trama y en la música... ¿Y? Sinceramente es una obra maestra imperdible, una joya impresionante en todos sus sentidos y del todo inolvidable. Me importan más o menos una mierda cualquier fallido mínimo que le podamos sacar al juego, Ocarina of Time carece de música para escenas y Secret of Mana tiene parones en la trama... Ambos son juegos de 10, ¿por qué no este? Si tienes una PS2 el juego anda barato de segunda mano.

NOTA: 10


INOLVIDABLE

Demon´s Souls y Dark Souls


¡¿¿Un post sonyer en un blog Nintendero donde los haya??¡

Pues sí, pero no para atacar a Nintento en absoluto, si no para dar a conocer a aquellos usuarios de la Wii dos juegos que MERECEN ser jugados.

Se trata de Demon´s Souls y Dark Souls, dos Obras de Arte, tal vez algo ocultas dentro de todo el repertorio de juegos de Playstation 3. El primero es exclusivo de esta mientras que el segundo también está disponible para Xbox 360.

Para ello os recomendamos ver los siguientes videos:

VIDEO 1 (este es un poco bestia!)

VIDEO 2 (gameplay de la parte final de una mazmorra)


En todo caso son juegos NO lineales (especialmente el Dark Souls que tiene un mundo enorme y abierto), con dificultad elevada (para lo que nos tienen acostumbrados últimamente...), con jefazos finales impresionantes y muy MUY adictivos :D

Además tienen un modo online, en el que se hace posible ayudar a un novato a pasar las zonas en las que le matan, o en el que te puedes enfrentar a jugadores reales para medir tus fuerzas. A veces la coincidencia de varias personas hace que haya batallas campales de 3VS3 que le alargan la duracción -que ya de por sí es larga- hasta cientos de horas

¡¡Zelda - Ream of Shadows alcanza las 3.000 descargas!!



Hace tiempo publicamos en este blog la siempre buena noticia de que un nuevo Zelda estaba disponible para ser jugado, si recordais bien se trataba de Zelda - Realm of Shadows, un FANGAME de Zelda que hoy ha logrado las 3000 descargas, un dato significativo para las aspiraciones que habia puestas en él. Todo esto gracias a vosotros puesto que sin vosotros hubiera sido imposible :)

Y para celebrarlo presentamos en el blog la VERSIÓN 2.0 de este juego, que ya está DISPONIBLE para ser descargada!!
Nuevos gráficos, la jugabilidad muy mejorada, y muchos extras como enemigos o jefes que sin duda os darán muchas horas de entretenimiento.

DESCARGAR (directa) AQUÍ

sábado, 7 de enero de 2012

Nintendo 3DS es la consola más vendida en el plazo de un mes en la historia de Japón.





Y esta es la reaccion de un sonyer, si, esos que decían que la consola estaba muerta, que Nintendo iba a quebrar y convertirse en third party, que iban a suplicar clemencia a Sony y todo eso... Al enterarse.

viernes, 6 de enero de 2012

Mini-Análisis: Kingdom Hearts Re:Coded

Gráficos: 

Reutiliza el aspecto del anterior. Su aspecto se asemeja todo lo posible a Kingdom Hearts de la PS2 pero con un acabado más pixelado. Los escenarios se respetan y el dudoso diseño del primer juego de la saga sigue patente.

Música:

No tiene un maldito tema original, todo som reutilizados, habrá dos remixes y poco más. La BSO es bueno pero no propia.

Historia:

Spin off, se nota que lo es. La historia es capaz de despertar cierto interés pero poco más, casi podría decirse que en comparación con otros títulos de la saga no tiene.

Jugabilidad: 

Seguramente haga gala de el mejor sistema de combate en su saga, rápido y sin los bugs que presentaba la primera entrega y en menor medida la segunda. Sorprendentemente la cámara funciona bien y no se pone a girar como loca, solo eso es un salto de jugabilidad notable en la saga.

Las fases de plataformas son malas.
Las fases RPG son sosas.
Las fases de velocidad son absolutamente brillantes, frenéticas y divertidas.

Unas 20 horas de juego, duración estándar en la saga. Gracias a la completisima personalización del nivel de dificultad en ámbitos distintos como daño producido, daño recibido, objetos, efecto de Curas, etc, puede convertirse no sólo en el más difícil de su saga (lo es sin dificultad) sino en un gran reto incluso para jugadores experimentados. El sistema de personalización de habilidades funciona bien pero faltaba explotarlo mejor, sigue siendo superior a lo visto en otros juegos de la saga. Los objetos al fin son útiles.

Hablamos de una experiencia jugable que sacrifica los puntos fuertes de la saga para potenciar su peor apartado. Jugablemente es el mejor Kingdom Hearts, en conjunto ni de coña.

NOTA: 7,5

jueves, 5 de enero de 2012

¿The amazing Spiderman en peligro?

Eso comentan por otras webs al ver estas imagenes... Por la camiseta que lleva Parker... ¿Demasiado pijo? ¿Opiniones?
spidermannewphoto1
spidermannewphoto2

¿NDS LITE EN PROCESO?

Una publicación japonesa de  Nikkei Trendy ha colocado un nuevo rumor sobre una N3DS lite que ya estaría siendo desarrollada por Nintendo a pesar de que la propia Nintendo no ha declarado nada.

martes, 3 de enero de 2012

Galería de imagenes de Kingdom hearts

Kingdom hearts cada vez está más cerca de nuestras 3DS y no paramos de recibir nuevas capturas del videojuego, apreciamos bastante calidad en las imagenes... Pero, ¿estará a la altura el videojuego o será una mera copia de su antecesor? Click en 'leer más' para ver todas las imágenes.



domingo, 1 de enero de 2012

Feliz Año Nuevo

¡Feliz Año Nuevo a TODOS, TODOS los que nos leéis, los que estáis leyendo esto!
¡Feliz 2012! De parte de todo el equipo de DN, y espero que no os hayáis atragantado con las uvas y os vaya todo bien.

No es el fin del mundo es (la primera del 2012)una noticia gratificadora que os damos de parte del equipo DN.