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Misteriosa cuenta atrás que ha aparecido en la web oficial de Invasión 3

CORTO EXPERIMENTAL

¡"El conserje" es el título de nuestro último cortometraje presentado a varios concursos! ¿Habrá suerte?

sábado, 30 de junio de 2012

jueves, 28 de junio de 2012

1X01 Invasión 'Invasión a la Tierra'

Llega el primer capítulo de Invasión de la primera temporada. 



-SINOPSIS-
¡Los aliens nos invaden! ¿Quiénes serán estos seres? ¿Por qué están en la Tierra?

Director:
Eduardo Pérez

Todos los créditos están en el episodio.

2011

martes, 26 de junio de 2012

Análisis: Yoshi´s Island

El juego salió en su momento para Super Nintendo, tuvo un remake en Game Boy Advance y esta disponible en el programa Embajadores de Nintendo 3DS. Es un plataformas en 2D con toques aventureros y un diseño muy peculiar.


Nota: ESTRENAMOS NUEVA FORMA DE ANALIZAR LOS JUEGOS. 


Gráficos:

El apartado artístico del juego es sin lugar a duda alguna uno de los mejores que ha dado la historia de los videojuegos. Simulando escenarios y personajes dibujados a lápiz se nos presentan fases increíblemente variadas y adornadas con efectos gráficos que para la época dejan con la boca abierta, simulando escenarios en 2.5 D y además con sorprendentes efectos tridimensionales.  


La variedad de enemigos y su diseño es igualmente digno de aplauso. Algunos resultan divertidos en su apariencia y otros imponen con un desproporcionado tamaño. Además el chip FX de Super Nintendo dotaba a los personajes en pantalla de una propiedad elástica increíble. Algunos enemigos simulan estar hechos de goma y se contraen y expanden sin problema alguno sorprendiendo al jugador con movimientos y patrones de ataque extremadamente originales, todo aprovechando esta genial técnica. 

En definitiva, podríamos decir que el apartado artístico de este juego es prácticamente perfecto, buscar un error en el apartado gráfico de esto juego es una tarea titánica y prácticamente imposible. 

Nota Gráficos: 100 %

Música

Es magistral el trabajo realizado en este apartado, el juego consigue una calidad sonora impresionante en todos los sentidos, con melodías envolventes y complejas que consiguen que nos olvidemos de que no hay instrumentos reales detrás de las mismas. Además es digno de elogio el trabajo a la hora de valorarlo en el contexto jugable, con melodías que acompañan perfectamente a la situación en marcha. Escuchad por ejemplo como el siguiente tema evoca misterio y tensión, adornando complejos castillos. 


O como el siguiente tema evoca una tonada más alegre para acompañar la marcha por un campo de flores. 


Además, increíble lo cuidado que llega a estar el apartado musical en los menús, y es que la tonada que suena en la pantalla de selección de fase varia conforme avanzamos, añadiendo instrumentos sobre la misma base musical, enriqueciendo el tema. Como punto negativo, la banda sonora es ciertamente escasa, es decir, no existe  una enorme variedad de temas y, por ejemplo, los temas expuestos aquí arriba se repiten en casi todos los mundos que visitamos. Un  punto negro en un apartado casi perfecto.

Nota Música: 95%

Jugabilidad: 

El juego rompe esquemas, la jugabilidad que Mario llevaba practicando desde la primera entrega de la serie Bros. tocaba a su final y era sustituida por un representante muy superior. Yoshi es muchísimo más versatil que Mario, puede saltar, revolotear, engullir y escupir enemigos o convertirlos en huevos y lanzarlos con distintos ángulos, haciéndolos rebotar en las paredes o cual piedra sobre el agua avanzar a saltos hacía su objetivo. Además puede transformarse en multitud de vehículos: Helicóptero, Coche, Submarino, Excavadora, Tren... El fontanero de Nintendo solo gana protagonismo al tocar una estrella, esto lo convierte en invencible y le permite correr por las paredes y flotar.

A la hora de morir, hay un par de formas posibles que seguramente todo jugador sufra a lo largo del periplo de Yoshi... Al chocar contra un enemigos nuestro dinosaurio no muere, pero pierde al bebé Mario que carga sobre sus espaldas (y pasa a encerrarse en una burbuja) y debe recuperarlo en determinado tiempo, el cual viene condicionado por la cantidad de mini-estrellas que hayamos recogido a lo largo de la etapa. Máximo 30 segundos, empezamos cada fase con 10. Si el tiempo se agota y el bebé sigue flotando en su burbuja sin que Yoshi haya sido capaz de recuperarlo el juego toca a su final. Si Yoshi cae por un barranco muere, si entra en contacto con algo puntiagudo a fuego más de lo mismo. Como veis, hay menos formas de morir que en un Mario ordinario y aún así el juego no pierde ni un atuso de reto. El inteligentísimo diseño de niveles pone a prueba los reflejos del jugador así como su capacidad de observación, y es que este no es el típico Mario y los niveles no son sólo lineales, sino que algunos son abiertos y de tamaño considerable. Los castillos con sus puzzles, llaves e incluso algún que otro minijefe son dignos de cualquier Zelda en diseño.


La variedad de situaciones es además sobrecogedora, desde volar sobre globos hasta esquiar en la montaña o huir de un Chop gigante, incluso avanzar por un nivel completamente borrachos por el contacto con una especie de espora, viendo como nuestro personaje pierde constantemente el equilibrio y el mundo a su alrededor se distorsiona, adaptando la mismas plataformas formas imposibles que dificultan nuestro avance por la fase. Además, para completar el 100% de la fase son necesarias tres condiciones: Acabar con 30 segundos en el marcador, reunir 5 Flores escondidas en las fases y reunir 20 monedas rojas camufladas entre las originales. Para ayudarnos contamos con un menú donde podemos guardar objetos que conseguimos o bien en los escenarios completando algún minijuego, o bien en la ruleta al final de fase. 

Los niveles están diseñados para ser explorados, y completar el juego en su totalidad es toda una odisea. Los jefes son seguramente lo mejor en términos jugables que ha conocido la saga Mario, tan pronto están luchando contra una gelatina en un reto contrarreloj como en la tripa de una bestia luchando por salir. 

En definitiva, Yoshi´s Island es una sorpresa jugable continua y uno de los mejores plataformas en 2D de la historia en ese apartado.

Nota Jugabilidad: 100%

Historia y Duración: 

La trama no tiene especial ciencia, Kamek trata de secuestrar a Mario y Luigi siguiendo una profecía que augura que se convertirán en enemigos mortales de los koopa y su rey, Bowser. Estos están siendo custodiados por la Cigüeña y conducidos a su hogar cuando esta es atacado y Luigi secuestrado, Mario sin embargo cae sobre la isla de los Yoshi´s que comienzan su periplo para encontrar la forma de llegar al mundo de los koopa y recatar a Luigi, deteniendo además los planes de Kamek y Bowser.

La trama principal bien puede durar unas 5 horas o incluso 10 y sacar el 100% del juego es una odisea de prácticamente 40 horas si no somos especialmente dotados con los mandos, desde luego de 20 no baja, una cantidad muy considerable dentro del género. 

Son 6 mundos de 8 fases cada uno, con una fase extra a mayores. Un total de 54 fases a las que se les suman otras 6 en su versión de Game Boy Advance. 60 fases en total, con mecánicas sorprendentemente variadas más minijuegos bien diferenciados. La pega es que para desbloquear todo esto es necesario un gran trabajo por parte del jugador, pues se exige completar cada nivel de forma perfecta y esto resulta desquiciante e incluso cansino. 

Nota Historia y Duración: 95%

Conclusión: 

Estamos al que es uno de los mejores plataformas en 2D de la historia y quizás el representante más original y mejor acabado de toda la historia de Mario en esta dimensión. Es una obra maestra atemporal que todo jugador debería probar, no hay excusa posible pues en vuestras 3DS lo tenéis, y si no hay esta el remake en Game Boy Advance o incluso su versión orginal. 

97,5 %


Los mejores juegos de Nintendo hasta la fecha, actualizado.


The legend of Zelda Skyward Sword
Kirby´s Adventure Wii
Xenoblade Chronicles
Super Mario Galaxy
Super Mario Galaxy 2
Mother 3
Super Mario Bros. 3
Super Mario 64
The legend of Zelda Link´s Awakening
The legend of Zelda Ocarina of Time
Kid Icarus: Uprising
Super Mario Land 2
Yoshi´s Island. 

lunes, 25 de junio de 2012

Analisis: Demo de Kingdom Hearts 3D

La demo del polémico primer juego de esta saga en completo inglés ya esta en la e-Shop y como es gratis me he decidido a probarla y a analizarla para vosotros. Primero decir que, como no, esta en el idioma británico sin ni un atisbo de castellano.

La demo es bastante "completa", ofreciendo un tutorial, una fase con Sora y una batalla contra un jefe.

Tutorial:
Estúpido. Básicamente te explica los botones con los cuales realizar las distintas acciones PERO se deja cosas en el tintero, es una toma de contacto correcta pero es de esperar que el tutorial del juego en si sea más completo y este mejor presentado porque si no vamos mal.

Fase:
Lo primero que llama la atención es la espectacular música, Ciudad de Paso renueva su tema por uno incluso mejor.  Lo segundo, el mundo tiene una estructura más abierta que de costumbre, el escenario es grande y gracias a lo versátil que es Sora con sus nuevas habilidades se puede acceder a todos sus rincones. El problema es que en la demo como mucho encontramos enemigos a mayores, esta mecánica más basada en la exploración puede ser bestial si crean niveles complejos y esconden bien los tesoros para obligar el jugador a usar la agilidad de los personajes para lograr obtener su recompensa. El sistema de batalla esta heredar o de Re:Coded, es el mismo con algún añadido. Las habilidades especiales se complementan con los ataques mixtos junto a los Dream Eater (en la demos nos acompañan dos) y el Dream Shift que es en si una habilidad que nos permite controlar objetos y enemigos para hacerlos chocar contra otros. Tenemos además la nueva agilidad d ellos protagonistas que permite realizar nuevos combos.

El principal problema es la cámara. En la demo es algo molesta debido a la velocidad que ganan los combates gracias a estos combos, y es que son ciertamente los más espectaculares de su saga.

Jefe:
La coreografia es superior a lo esperado y el bichejo se guarda alguna sorpresa, sin embargo no es especialmente complejo. Espero que sea un jefe de demo y que en el juego sea una batalla anecdótica, o que simplemente desaparezca.

Conclusión:
Puliendo la cámara y aprovechando las posibilidades jugables sería indudablemente el mejor de su saga.  En que quedará ya no lo puedo saber.

viernes, 22 de junio de 2012

Recogemos firmas para Kingdom hearts 3D en Español

Os dejamos el enlace para que recoger las firmas de todos los usuarios que no estáis de acuerdo con que no traduzcan el nuevo Kingdom Hearts 3D al Español y al Italiano.
Entrad en este enlace y firmad:
http://www.gopetition.com/petitions/kingdom-hearts-3d-localization-for-spanish-and-italian.html
Tal vez no se pueda hacer nada, pero puede que haya una pequeña oportunidad, ¿Vais a desaprovecharla?

jueves, 21 de junio de 2012

Día del estreno de Invasión CONFIRMADO

Invasión; la nueva serie del verano de Distorsionews comenzará su emisión el próximo jueves día 28 de junio. A partir de las cuatro de la tarde se podrá disfrutar del primer capítulo de Invasión. En este primer capítulo veremos como nos invaden una orda de malvados alienigenas, ¿Podrá la Tierra defenderse ante tal amenaza? Y si... un hombre de unos ochenta años pudiera evitar esta catástrofe?

Kingdom hearts 3D no llegará en Español

Sí, eso, una noticia desgarradora para todos los fans de la saga que saben o no inglés ya que un juego RPG con tanto texto siempre es bueno que venga en tu idioma. Pero nada, el Español y el Italiano se van...
¿Piensas comprarte el juego después de esta noticia?, ¿O recurrirás a Magic English?

Square Enix se toca los huevos a dos manos

Vale, señores, entiendo que un Tales of, saga apenas conocida fuera de Japón, no nos llegue traducido porque lo compran 4 pelagatos (incluido yo) y encima hace poco la compañía estuvo cerca de la quiebra, pero que un Kingdom Hearts, una saga que amasa millones, llegue CON VOCES Y TEXTOS EN INGLÉS, distribuido por una compañía MILLONARIA, a España es vergonzoso. Básicamente lo que ha hecho $quare es insultar a los usuarios de 3DS, tratándonos de público minoritario en su saga, un insulto a todos los usuarios de Nintendo. No es por nada, pero si de verdad nos están diciendo que el juego tiene una importancia tan nimia para ellos, ¿no significará eso que seguramente su trama sea relleno sin relevancia en la trama? Bah, por mi parte que la misma empresa salte a la palestra insultando al público de la consola en la que lanzan el juego no me parece la mejor estrategia comercial que hay. El problema no es sólo que no llegue en Español, es que ni los italianos lo tendrán en su idioma, vamos, viene con Mulit-3 (Inglés, Alemán, Frances).

Y repito, yo he jugado infinidad de juegos en inglés y no me ha importado, pero que me vengan con estas, esta gente lo que esta haciendo es actuar con soberbia. Se ahorran la pasta y confían en que sus fanboys pasen por caja igualmente, insultando de paso a los usuarios de Nintendo. En fin, me lo iba a comprar, y seguramente aún lo haga... De segunda mano seguramente o no, porque el juego me interesa... pero vamos, esto es un puteo. 

sábado, 16 de junio de 2012

Wii... ¿Ha estado a la altura?

Siguiendo la idea de nuestro compañero en la entrada de debajo, voy a centrarme en comparar Wii con Gamecube, empecemos...

Mario, hay Marios por consola de Nintendo a montones, pero, ¿cuál es mejor?

Super Mario Galaxy (Wii) VS Super Mario Sunshine (GC)


Galaxy es EL plataformas en 3D, la mayor obra maestra de su género y cuenta con un diseño de niveles soberbio, mientras Sunshine se sustenta en una ambientación espectacular pero la cosa se tuerce con una jugabilidad inferior y algunos niveles poco inspirados, ganadole el puesto del peor Mario en 3D hasta la fecha (aún así es un juego notable). Punto para Wii. 


Skyward Sword (Wii) VS Wind Waker (GC)


Skyward Sword es seguramente uno de los juegos mejor diseñados de la historia, una obra cumbre de las mazmorras donde un apartado artístico sublime y un cambio de género hacía la temática más arcade da nuevo aire a la saga. Wind Waker tiene el mejor overworld que han visto mis ojos, navegar es una autentica gozada y el juego esta lleno de cariño, pero sus mazmorras son muy inferiores a las vistas en el juego de Wii. Punto para Wii. 


Super Smash Bros Melee (GC) VS Super Smash Bros Brawl (Wii)


Melee es EL juego de lucha, básicamente perfecto en cada uno de sus apartados, mientras Brawl es mucho más grande y abarca mucho más... Pero falla en más cosas. El diseño de su modo aventura no esta tan inspirado y el online se nota añadido con prisas y de forma descuidada. Punto para GC. 


Little King Story (Wii) VS Pikmin (GC)


Ambos juegos de estrategia que comparten una jugabilidad idéntica. Little King Story tiene una trama del todo especial, mientras la de Pikmin es más ordinaria, sin embargo ambos cuentan con apartado s artísticos de lujo y soberbios diseños. Por no hablar de las apasionantes bandas sonoras que se marcan (aunque la del título de Wii es más, si cabe, alucinante quizás la jugabilidad en Pikmin este más definida). Empate.

Xenoblade (Wii) VS Tales of Symphonia (GC)


Dos joyas, de los mejor RPGs que uno puede jugar. Las tramas de ambos son épicas, sin embargo la narrativa de Xenoblade es superior, así como la bada sonora. Ambos títulos tienen vastos mundos pero el de Wii presenta uno más cohesionado, mientras que las mazmorras destacan en Symphonia y sus personajes son extremadamente carismáticos. Aún así en sistema de combate y apartado artístico Xenoblade vuelve a hacerse con la victoria. Punto para Wii.

Otras menciones:
Metroid Prime (GC) - Metroid Other M (Wii): Nunca llegue a terminar el primero y además no le tengo cariño a los juegos en primera persona, pero la ambientación y el diseño son superiores en la serie Prime mientras me gusta más el sistema de juego de Other M. Sigo diciendo que el mejor Metroid que se ha hecho es el de la NES y punto pelota.

Donkey Kong Jungle Beat (GC) - Donkey Kong Country Return (Wii): Uno es fácil y con un diseño dudoso (aunque gran carisma) y el otro tiene una curva de dificultad pésima pero grandes ideas en el gameplay (pena que la basarán excesivamente en la memorización).

Kirby Adventure Wii - Kirby Air Ride (GC): Como el agua y el aceite, plataformas y carreras. Aqui Gamecube sale perdiendo por el hecho de no contar con un representante de tan excelsa saga.

Luigi Mansion (GC) - ??? (Wii): No hay contrapartida posible, a decir verdad, y eso es malo para Wii pues no nos ha ofrecido una alternativa similar a la aventure del asustadizo fontanero verde.

Eso es todo, juzgen ustedes mismos, a mi personalmente me parece que Gamecube esta más equilibrada en cuanto a juegos notables pero los pesos pesados de Wii me parecen de mejor calidad, ergo Wii tiene mayor cantidad de obras maestras a mi gusto ;D

PS3... estuvo a la altura?

Hola, hacia tiempo que no pasaba por aquí así que, ya que de Nintendo hay noticias día si día no, hoy toca hacer un repaso a la Playstation 3 y algunos de los juegos "grandes"... o no tanto, que ha aportado hasta hoy.

Demon´s Souls y Dark Souls: la gran sorpresa de la generación. El primero un sleeper en toda regla, ambos juegos tienen una jugabilidad perfecta, un mundo (sobre todo dark) como Lordran enorme para explorar y una dificultad de antaño. Bosses increibles. Recuerda mucho a zelda pero con más oscuridad. Habrá nueva secuela =)

Oblivion y Skyrim: grandes mundos e historias de fantasía, con cientos de horas pero quizá una jugabilidad y en especial unos combates que no convencen. Mucha exploración y grandes paisajes.

Dragon´s Dogma: sorpresa de la mano de capcom, en la que pocos tenian fe por su política de dcl´s. Buenos escenarios, impresionantes combates donde un grupo lucha durante 30 min o más con criaturas como un Grifo, ogro gigante, quimeras o hidras. Muchas misiones y exploración.

GTA IV: Rockstar aportó seriedad a la saga con esta entrega. Perfecta recreación de NYC donde se le resta diversión y variedad de san andreas, pero gana mucho en calidad.

Assassins Creed: una saga cuyo encanto reside en la parte artística más que nada. Grandes escenarios y algunos impresionantes como Venecia o La Toscana. Sin embargo su jugabilidad es altamente repetitiva y su dificultad casi que hasta un manco y tuerto de 4 años se lo puede pasar.. entrenido lo de escalar las dos primeras semanas de juego.

Fall Out 3: Obra maestra, dicen que Bethesda se cargó la saga... diría que no. Uno de los mejores de la gen al cual le eché muchas horas. Es mejorable su sistema de VATS, pero nada más que eso.

Final Fantasy XIII: descalabro absoluto de la saga FF que cae hondo con el peor juego de la saga, donde encontramos un bucle sin fin "enemigo + jefe + cutscene" en un pasillo de largas dimensiones y una historia sin personalidad. A destacar sus gráficos.

Bueno yo di mi opinión sobre esas pero hay que nombrar a:
Gran Turismo 5
Soul Calibur 4 y 5: peores que el 3, aún no probé el 5, pero es una buena saga de lucha
Metal Gear Solid 4: muy peliculero pero está bien para terminar una gran saga (cuya obra maestra fue el 1 y el 3)
Bioshock
Deus Ex Human Revolution
Resistance 2: muy buen online, adictivo
Red Dead Redeption: gran juego, para el que le guste el oeste, calidad enorme aunque el desierto... digamos que no puede esperarse mucha diversión en un desierto..-
Uncharted 1,2,3: me parecen aburridos, por debajo de Jak & Daxter  de la misma compañía en PS2.
Mass Effect 3
...etc...
Y el esperado.... GTAV! de vuelta a california...

Bueno pues eso, recordando PS3 (a la que cada vez juego menos o incluso nada)............... dejo la pregunta... ha estado a la altura frente a la antigua PS2 y a sus rivales 360 y Wii??


Los mejores videojuegos de NIntendo hasta la fecha

Estos son los que me han venido a la mente, no es un top, porque no pararía de cambiar posiciones en caso de que lo fuera, son sencillamente juegos que me han venido a la cabeza, y como quiero aprovechar el verano para rejugar viejas joyas seguramente amplie la lista con el tiempo. El objetivo es crear una lista de aquellos juegos de la propia Nintendo (no valen compañías externas) que en mi opinión merecen ser considerados obras maestras.

The legend of Zelda Skyward Sword
Kirby´s Adventure Wii
Xenoblade Chronicles
Super Mario Galaxy
Super Mario Galaxy 2
Mother 3
Super Mario Bros. 3
Super Mario 64
The legend of Zelda Link´s Awakening
The legend of Zelda Ocarina of Time
Kid Icarus: Uprising
Super Mario Land 2


domingo, 10 de junio de 2012

Trailer promocional de INVASIÓN

Os dejamos el trailer promocional de INVASIÓN: la nueva miniserie-película que Distorsionews ofrecerá este verano para que la podáis disfrutar. La fecha oficial de estreno aun se desconoce; ya daremos más información.

Esta tarde juega España

Hoy juega España a las seis de la tarde el primer partido de la Eurocopa y desde Distorsionews le damos todo nuestro apoyo España. ¡Suerte campeones!

jueves, 7 de junio de 2012

Lista: Ganadores del E3

Tras este "genial" E3 lleno de "juegazos" la lista es excesivamente complicada de levar a cabo... Veamos.

Mejor Juego: Pikmin 3 (WiiU).
Mejor Nueva IP: Project P-1000 (WiiU).
Mejor IP que Vuelve: Paper Mario (3DS)
Mejor apartado artístico: Epic Mickey: Power of Illusion (3DS).
Mejor trailer: Pikmin 3 (WiiU).
Mejor Presentación jugable: Project P-1000 (WiiU).
Mejor compañía: Ninguna.
Mejor consola: 3DS.
Mejor conferencia: Voy a decir Nintendo, pero vamos, no podemos llamar a eso "ganar".

Deben tenerse en cuenta que a parte de lo mentado los únicos juegos en opinión del autor del post que merecen mínimamente la pena son New Super Mario Bros U, New Super Mario Bros 2, Luigi Mansion Dark Moon y Rayman Legends, siendo algunos muy destacables (el Luigi, vamos, el Zombie U también parecía majete). Lo demás, lo presentado por Sony me ha ESPANTADO, a excepción de The Last of Us, el juego no me llama pero Naugthy Dog siempre hace juegos mínimamente decentillos. En cuanto a Microsoft... Sin comentarios. Por parte de Ubisoft he mencionado ya sus juegos interesantes con anterioridad, el Wach Dogs no me llama.

Vaya mierda de E3. 


miércoles, 6 de junio de 2012

Listado de juegos Wii U


  • NBA 2K13 – 2K Sports – Finales de año
  • Ben 10: Omniverse – D3 Publisher – Finales de año
  • Family Party: 30 Great Games (en desarrollo) – D3 Publisher – Finales de año
  • Rise of the Guardians: The Video Game – D3 Publisher – Finales de año
  • Mass Effect 3 – Electronic Arts – Finales de año
  • Jett Tailfin – Maximum Games – Finales de año
  • TANK! TANK! TANK! – Namco Bandai – Finales de año
  • Tekken Tag Tournament 2 (en desarrollo) – Finales de año
  • LEGO City: Undercover – Nintendo – Finales de año
  • New Super Mario Bros. U – Nintendo – Finales de año
  • Nintendo Land – Nintendo – Finales de año
  • SiNG (en desarrollo) – Finales de año
  • Wii U Panorama View (en desarrollo) – Nintendo – Finales de año
  • Game & Wario – Nintendo – Lanzamiento
  • Pikmin 3 – Nintendo – Lanzamiento
  • Project P-100 (en desarrollo) – Nintendo – Lanzamiento
  • Wii Fit U – Nintendo – Lanzamiento
  • Aliens: Colonial Marines – Sega – Timing TBA
  • Sonic & All-Stars Racing Transformed – Sega – Finales de año
  • Darksiders II – THQ – Finales de año
  • Assassin’s Creed III – Ubisoft – Finales de año
  • Just Dance 4 – Ubisoft – Finales de año
  • Marvel Avengers: Battle for Earth – Ubisoft – Finales de año
  • Rabbids Land – Ubisoft – Finales de año
  • Sports Connection – Ubisoft – Finales de año
  • Your Shape: Fitness Evolved 2013 – Ubisoft – Finales de año
  • ZombiU – Ubisoft – Finales de año
  • Rayman Legends – Ubisoft – Timing TBA
  • Scribblenauts Unlimited – Warner Bros. – Finales de año
  • Batman: Arkham City Armored Edition – Warner Bros. – Finales de año
  • Chasing Aurora – Broken Rules – Finales de año
  • Trine 2: Director’s Cut – Frozenbyte – Finales de año
  • Runner2: Future Legend of Rhythm Alien – Gaijin Games – Finales de año
  • Aban Hawkins & the 1,001 Spikes – Nicalis – Finales de año
  • Cloudberry Kingdom – Pwnee Studios – Finales de año

Me extraña muchísimo que ni mario ni Nintendo Land esten confirmados para el lanzamiento. A ver si Nintendo no nos jode y la lista permanece así, que pinta más o menos bien. 

martes, 5 de junio de 2012

E3 Nintendo, conclusiones

Todos los trailers aquí: 
http://e3.nintendo.com/

Quitando el hecho de que la conferencia en si fue una basura vamos a centrarnos en los juegos interesantes, exclusivos para las máquinas de Nintendo (obvio todos los demás), y a hablar claro sobre los mismos.


Pikmin 3 (WiiU): Se confirma como juego de lanzamiento para Wii U y acaba de venderme una consola con una parrilla de salida ridícula. Veamos... Al principio del trailer vemos a nuestro ejército atravesando un río a bordo de un nenúfar, esto es una idea muy interesante pues facilitara el transito de Pikmins a lo largo y ancho de las zonas de juego, y además sugiere que estas serán de mayor extensión. Más o menos en el segundo 30 vemos una sección en el agua con un interesante acabado visual. La recolección de recursos añade un punto estratégico a los días pues será necesario el disponer de más escuadrones para gestionar todas nuestras actividades. Por suerte dispondremos de cuatro comandantes y además de la posibilidad de ver el mapa en su totalidad en la pantalla táctil, ergo en esta ocasión la cantidad de actividades posibles será apoteósica, dotando al juego de mayor dificultad y posibilitando a los desarrolladores el crear zonas mucho más complejas y de mayores dimensiones. Los nuevos monstruos presentan peligros añadidos, como la especie de oso hormiguero. El juego parece además diseñado para obligar la buena organización en escuadrones especializados, sugiriendo un gameplay magistral. Como nota curiosa, al final del vídeo se ve un Pikmin volando hacía el horizonte, ¿Pikmin volador? Seria una idea brillante, la capacidad de explorar y luchar directamente desde el aire daría lugar a situaciones increíbles y ayudaría a enriquecer la ya de por si extraordinaria experiencia de juego. Pikmin y Pikmin 2 son dos joyas, con un gameplay perfecto, de lo mejor que ha salido de Nintendo, recomendables para todos. Esperamos que esta nueva edición iguale tal nivel. Apunta a joya.

New Super Mario U (WiiU): Lo primero que llama la atención son los fondos. Siempre me he quejado de la pereza de los desarrolladores de los New, dado que tanto en DS como en Wii reutilizan los mismos fondos uno tras otro, ademas de estructurar los mundos de forma idéntica. En este caso los fondos están muy bien trabajados, eso, si, por desgracia todo apunta a que no habrá novedades en el diseño de escenarios... pasaremos por los típicos Mundo Pradera, Mundo Desierto, Mundo Agua, Mundo Bosque, Mundo Hielo, Mundo Montaña, Mundo Cielo y Mundo Fuego, lo cual es sencillamente vergonzoso... Mario Galaxy y su secuela presentan una variedad de mundos que si bien no se salen de lo típico muestran novedad uno con otro, así como en Super Mario 3D Land... Los New deberían fijarse en esto a fin de mejorar. De nuevo la experiencia sera principalmente multijugador, hasta 5 en esta ocasión y no creo que el modo para un jugador nos sorprenda. Excepto en tramos precisos se ve el traje ardilla y las crías de Yoshi servirán solo para facilitar el camino, otro problema de diseño en estos Marios, en Super Mario World la capa era indispensable para terminar ciertos niveles, por ejemplo, aquí los poderes son meros añadidos... Por mucho que esto sea la tónica en los Bros. deberían ir pensando en cambiar el chip, un New Super Mario World no les vendría nada mal. El nivel inspirado en Van Goth es impresionante, eso si.  Apunta a buen juego, divertido.

New Super Mario Bros. 2 (3DS): La idea de basar el juego en recoger monedas es alucinante, pero esto presenta un obvio y grave problema de diseño que los desarrolladores han pasado por alto, y es que esta idea también convierte el juego en un pase excesivamente simple de superar. Me explico, cada 100 monedas ganamos una vida (hasta lo vemos en el trailer) ergo, en un juego basado en recoger monedas en enormes cantidades... ¡En nada tendremos 99 vidas! El mapache en su vertiente clásico puede dar lugar a increíbles jugadas si se dota al juego del motor refinado de su versión de Wii (lo mejor de dicho juego) o se mejora aún más (como debería ser). Por lo demás nada nuevo bajo el sol. Seguramente sea superior a ese juego simplemente correcto que era New Super Mario Bros. pero dudo que vaya mucho más allá. Apunta a juego correcto.

Nintendo Land (WiiU): La idea en si es buena y la estética fantástica. Como presentación a la consola estoy seguro de que cumplirá con creces. Ahora, minijuego a minijuego... El de Donkey e sun simple tiro al blanco, el más soso. Luigi nos presentan un concepto interesante, un escondite en el cual debemos colaborar con nuestros rivales para evitar que el fantasma nos coja. Eso si, como solo tengo un diseño de mansión la cagan, este juego necesita diferentes diseños lo suficientemente variados entre si, al menos un par. El de Animal Crossing es una simple pilla, entretenida sin más. El de Zelda... Pues no tengo claro de que demonios sirve como presentación a Wii U si se basará en el gameplay de Skyward Sword, ergo, seran duelos a espada, como curiosidad, aquellos que han probado el juego han destacado este minijuego como brillante. También habrá otro minijuego de tiro con arco en la misma atracción. Una bonita carta de presentación para la consola, ni de coña un juego por el que merecería la pena pagar pero interesante como añadido.

Project P-100 (WiiU): No tengo claro si este juego será descargable o simplemente el apartado gráfico da pena... Eso si, jugablemente de lo mejor que han presentado. Se trata de rescatar civiles de una invasión de robots gigantes, al mismo tiempo que usamos nuestros poderes (que aparentemente dependerán del número de civiles en nuestro grupo) para derrotar a los invasores. Con modo multijugador, con tramos a puzzles y poderes muy variados, parece una especie de mini-Pikmin con toques de Hack and Slash. Este tipo de juegos son los que pueden aprovechar el gran potencial del mando de Wii U, aquellos con pilares de estrategia. Interesante juego, le seguiré la pista.

Tank! Tank! TanK! (WiiU): El concepto es sencillo, un juego de tanques donde en modo preferiblemente multijugador despacharemos enemigos sin ton ni son en pequeños escenarios cerrados. Me recuerda a varios juegos de Apple Store, y eso no es bueno. El concepto en si no es nuevo pero podría ser muy interesante si se aplicara con ganas, por desgracia el trailer deja ver un diseño penoso, tengo la impresión de que todos los niveles serán iguales los unos de los otros variando ambientación. No pasa de curiosidad con pinta de ser totalmente prescindible.

Wii Fit U (WiiU): Más de lo mismo... Ni siquiera parece que vaya a aprovechar el nuevo mando... Tampoco es que tengan mucho margen para hacerlo. Poco puedo comentar, si, habrá nuevas pruebas y esas cosas pero me pregunto cual es la necesidad de convertir esto en una saga cuando el objetivo de la misma: Quemar calorías, se consigue con el primer juego igual que con el segundo e igual que lo harña con este. Sacacuartos.

Lego City Undercover (WiiU): GTA + Lego... Hay que admitir que la ambientación mola. La idea es básicamente un James Bond en un escenario abierto. Las habilidades no pasan de lo típico, mención a los trajes estilo Super Mario y las habilidades de nuestro protagonista saltando de edificio en edificio cual súper héroe. En si es un popurrí de conceptos jugables de otros juegos ambientado en el humor típico de Lego, el resultado no puede ser malo y parece bastante más divertido que todos los Legos vistos hasta la fecha... Ergo, eso es bueno. Interesante concepto par aun juego fácil y simpático, no tengo más que añadir, gustará a los fans de la franquicia.

Zombie U (WiiU): El concepto es interesante. El juego resulta realista en el sentido de que, te pillan y mueres... Como en la vida misma. En ese caso pasas a controlar a otro personaje y te ves obligado a asesinar al antiguo, ahora transformado en zombie. La ambientación y el dramatismo le da un toque distintivo y seguramente es el juego de zombies más interesante con el que me he topado, por desgracia no me gusta ni un pelo el tema de los no-muertos, sin embargo sus amantes quizás se encuentren con un gran juego. Menus en tiempo real, añaden presión y jugablemente obligan a ser rápido, dado que a fin de cuentas el juego se basa en sobrevivir cuanto más mejor. En ese sentido, y si permanece así y sin historia fija (estableciendo el final del juego una vez hayan muerto todos los supervivientes) estaríamos ante un arcade interesantísimo desde un punto de vista jugable. Si Ubisoft se lo monta bien podría haber creado el título de zombies definitivo, algo bueno para las ventas de WiiU, pues estas criaturas están de moda. Como he dicho, yo pasaré de esta obra porque sinceramente el género no me atrae, pero me alegro de que se vuelvan a hacer survivals como los de antes, dado que todo género tiene sus fanáticos.

SiNG (WiiU): Mierda infecta. Huid de ella como de la peste.





Unico trailer para 3DS en la conferencia

Trailer del OTRO juego medianamente interesante del E3

Trailer del único juego interesante de todo el E3

E3 de NINTENDO 2012 EN DIRECTO!!!!!!


lunes, 4 de junio de 2012

Miiverse y WiiU Answers

Resumen rápido de la conferencia hasta ahora:
- Miiverse: Básicamente se trata del menu de marras, en el cual veremos amigos conectados y personas  disponibles para jugar online a juegos que tenemos. También actúa de red social.

-WiiU Answers: Es una especia Yahoo Answers incorporado que puedes activar para pedir ayuda en tiempo real para una situación de atasque en un juego. También hay videochat y navegador.

-Iwata asegura que los gráficos son la hostia, eso si, no enseña nada especifico.

EDIT:
- Mini video de un posible New Super Mario World.

-Miiverse disponible en cualquier dispositivo a forma de red social... Miedo me da eso que te puedan mandar mensajitos en pleno juego.

Conclusión: 

Todo muy bonito, pero como no pueda desactivar la jilipollez esa del Miiverse me da algo. Sorry, pero aunque sea muy interesante eso de que mis partidas estén disponibles vía streaming para que sean criticadas y comentadas no me llama. Además del potenciar riesgo de spoiler.

Conferencia finalizada. Lo más interesante el aparente New Super Mario World, el resto pijadas varias que espero poder desactivar. 

domingo, 3 de junio de 2012

Esta Noche a las 0 horas comienza el pre-E3

A medianoche de hoy Nintendo presentara al mundo su nueva consola, la WiiU, dando comienzo al E3. Como sabréis Nintendo tiene otra conferencia preparada en Martes 5, la cual se centrará en presentar los juegos que acompañaran la consola. La conferencia de esta noche, pues, nos enseñará al fin el modelo final  de la consola, todos los secretos del mando y su debatida potencia gráfica. También esperamos precio.

http://www.nintendo.co.jp/nintendo_direct_pre_e3_2012/es/index.html

En este enlace podréis disfrutar de la conferencia online, si estas despierto a teles horas, te invitamos a comentar lo que sucede en nuestro chat ;)


viernes, 1 de junio de 2012

Nuevo trailer de KH 3D


Esto sólo es el principio del E3...