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¡NÚMEROS ATRÁS EN INVASIÓN!
Misteriosa cuenta atrás que ha aparecido en la web oficial de Invasión 3
CORTO EXPERIMENTAL
¡"El conserje" es el título de nuestro último cortometraje presentado a varios concursos! ¿Habrá suerte?
martes, 8 de noviembre de 2011
Cuenta atrás...
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The Doctor
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7:45
Cuenta atrás...
2011-11-08T07:45:00+01:00
The Doctor
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sábado, 5 de noviembre de 2011
Sonic Generations (Impresiones)
Antes del análisis daré mis impresiones habiendo jugado hasta el tercer mundo (el juego es ridículamente corto, solo tres mundos más jefe final, a este paso mañana lo acabo). Nombrare niveles, y esto no es un spoiler pues estos se basan siempre en juegos clásicos que el jugador debería conocer. El recopilatorio de niveles nos regala la que sin duda es la peor experiencia jamas creado por SEGA para el Sonic moderno, no porque sea malo, sino porque el resto de los juegos de esta generación, hablando siempre de Sonic en su linea plataforma, no experimentos como los "cuentos" de Wii o los juegos de carreras en 2D de Dimps, (con excepción de Sonic 06, desastroso) han sido auténticas obras maestras. Generations solo puede aspirar a igualar el nivel de calidad de Sonic Unleashed o Sonic Colors, quedándose a medio camino a causo de las repetitivas misiones y de unos incomprensibles fallos de control que no se daban en sus entregas anteriores.
Los niveles 2D funcionan en el primer mundo, enfocado en estos juegos, sin embargo en el segundo mundo enfocado en la época Adventure se nota una clara superioridad en el diseño de los niveles 3D. City Escape en 3D recupera casi el mismo esquema del que quizás sea el mejor nivel del Sonic tridimensional hasta la fecha y lo alarga con tramos mas plataformeros que incomprensiblemente no funcionan tan bien como en Colors o Unleashed, quizás debido a que este diseño necesitaba de una cámara libre, y no fija. En 2D esta fase resulta gratamente original, pero seamos sinceros, pasar un filtro disco a un tema rockero no podía ser más desastroso, ¿tan difícil era componer un tema clásico conservando la melodía de la canción? Speed Highway funciona realmente bien con ambos pero es, hasta el momento, el nivel menos inspirado. Por último se cuela Seaside Hill, de Sonic Heroes, quizás el nivel más inspirado del mediocre juego, primero de la saga en salir fuera de una consola de SEGA, con una versión 3D espléndida y con una en 2D que se queda a medio camino entre brillante y normalucha. Ambas versiones flaquean sin embargo a la hora de implementar las mecánicas propias de Heroes.
Los cuatro jefes que he jugado han sido excepcionales, con mención especial a Shadow y esa mezcla entre su tema de batalla típico de Adventure 2 y ese fantástico remix de Live and Learn.
Para alguien aficionado a la saga es una maravilla reencontrarse con viejos niveles rehechos con tal talento, pero no puedo evitar preguntarme como resultaría este juego para nuevos jugadores, y la respuesta aunque positiva debe ser: Las dos entregas anteriores son muy superiores a este recopilatorio. Mas si lo que buscas es aprender mas de este personaje es ideal. Mención especial a la opción de elegir la música que sonara en cada nivel.
Los niveles 2D funcionan en el primer mundo, enfocado en estos juegos, sin embargo en el segundo mundo enfocado en la época Adventure se nota una clara superioridad en el diseño de los niveles 3D. City Escape en 3D recupera casi el mismo esquema del que quizás sea el mejor nivel del Sonic tridimensional hasta la fecha y lo alarga con tramos mas plataformeros que incomprensiblemente no funcionan tan bien como en Colors o Unleashed, quizás debido a que este diseño necesitaba de una cámara libre, y no fija. En 2D esta fase resulta gratamente original, pero seamos sinceros, pasar un filtro disco a un tema rockero no podía ser más desastroso, ¿tan difícil era componer un tema clásico conservando la melodía de la canción? Speed Highway funciona realmente bien con ambos pero es, hasta el momento, el nivel menos inspirado. Por último se cuela Seaside Hill, de Sonic Heroes, quizás el nivel más inspirado del mediocre juego, primero de la saga en salir fuera de una consola de SEGA, con una versión 3D espléndida y con una en 2D que se queda a medio camino entre brillante y normalucha. Ambas versiones flaquean sin embargo a la hora de implementar las mecánicas propias de Heroes.
Los cuatro jefes que he jugado han sido excepcionales, con mención especial a Shadow y esa mezcla entre su tema de batalla típico de Adventure 2 y ese fantástico remix de Live and Learn.
Para alguien aficionado a la saga es una maravilla reencontrarse con viejos niveles rehechos con tal talento, pero no puedo evitar preguntarme como resultaría este juego para nuevos jugadores, y la respuesta aunque positiva debe ser: Las dos entregas anteriores son muy superiores a este recopilatorio. Mas si lo que buscas es aprender mas de este personaje es ideal. Mención especial a la opción de elegir la música que sonara en cada nivel.
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12:13
Sonic Generations (Impresiones)
2011-11-05T12:13:00+01:00
The Doctor
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viernes, 4 de noviembre de 2011
Hoy es el cumpleaños de Sonic
En realidad no, pero hoy sale a la venta Sonic Generations para 360 y PS3 y un servidor planea hacerse esta tarde si no hay imprevistos con su copia. Desde el blog deseamos al veloz erizo que cumpla muchos más... Pero que no vuelva a sacar nada parecido al despropósito Sonic 06.
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The Doctor
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13:28
Hoy es el cumpleaños de Sonic
2011-11-04T13:28:00+01:00
The Doctor
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miércoles, 2 de noviembre de 2011
Zelda Skyward Sword permitirá superar sus mazmorras en cualquier orden.
Esto se basa en las observaciones de este trailer:
Tras las tres primera mazmorras del juego debemos enfrentarnos a una busqueda para forjar la Espada Maestra, son tres llamas sagradas: Roja, verde y azul. Bien, en un trailer anterior veíamos a Link consiguiendo la llama roja como la primera llama, tomando la espada su tono azulado... Sin embargo en este último vídeo vemos a Link tomando la llama verde COMO LA PRIMERA LLAMA y la espada adquiere su forma estándar manteniendo el color grisáceo, es decir, previamente no se consiguió la llama roja... Pero en el vídeo de la llama roja veíamos como la espada aun no había conseguido su forma estándar... Ergo en dicho vídeo aún no se había conseguido la llama verde. Esto da cabida a dos opciones: O se pueden visitar dichas mazmorras en distinto orden (lo cual es muy probable)... O aquí ha habido errata con los trailers.
Rumor 100% de The Doctor, opinen.
Publicado por
The Doctor
en
17:59
Zelda Skyward Sword permitirá superar sus mazmorras en cualquier orden.
2011-11-02T17:59:00+01:00
The Doctor
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Imágenes F1 2011 para todas las consolas
Una vez más DN os trae la últimas novedades del nuevo F1 para todas las consolas de sobremesa(excepto Wii) y dos portátiles; la PS vita y la 3DS. Pulsa en 'Leer más'. 
Imagen de 3DS
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EFA
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16:02
Imágenes F1 2011 para todas las consolas
2011-11-02T16:02:00+01:00
EFA
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