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sábado, 11 de agosto de 2012

(Re-Análisis) Metroid: Other M

Juego lanzado para la consola Wii en 2010, fue analizado en su día y sin embargo, debido al cambio de criterio a la hora de analizar y a una reciente rejugada al título me dispongo a realizar un re-análisis sobre el mismo.

Gráficos:

Un apartado notable, con moldeados más que decentes y animaciones realistas y cuidadas.


Sin embargo nos encontramos con una ausencia casi total de efectos tipo luz o agua que resta espectacularidad al resultado final. Me refiero a ese vapor que empañaba el casco de Samus en Metroid Prime, por ejemplo, o a detalles como que el traje de la cazarrecompensas en Other M nunca se moja, siempre esta completamente seco aún cuando acaba de emerger del agua. Los colores son planos y el juego carece de iluminación en tiempo real para los rayos de Samus. Además los escenario no están tan trabajados como los personajes y enemigos. La fauna a la que nos enfrentamos es por suerte muy variada, así como las zonas que visitamos, aunque de nuevo, por culpa de malas decisiones a nivel arquitectónico, estas zonas saben a poco y transmiten una extraña sensación de vació, pues a veces son extremadamente anchas y se encuentran totalmente carentes de todo lo que caracterizaba a la saga Metroid: Desniveles, puzzles, saltos... En otras palabras están sorprendentemente vacías. 


Aún así hablamos de un apartado notable gracias a unas cuidadas animaciones y a una gran variedad de enemigos que se mueven con fluidez y naturalidad. Lastima que no hayan cuidado más los detalles y la arquitectura de los escenarios, así como sus texturas, pues estariamos ante lo mejor de Wii de haber sido así. 

75%

Música:

Totalmente ambiental y llena de buen hacer, pero extremadamente repetitiva y nada variada. 



También abusa de remixes de viejos Metroids, como escucháis por aquí arriba. En realidad es una buena banda sonora tipo cine, que se ve perjudicada por su nula variedad.



Es injusto decir que estamos ante un mal apartado, pero tampoco sobresale y aun siendo visible el trabajo tras la música esta resulta demasiado básica. Además se abusa de silencios en el juego, los cuales en vez de reforzar la atmósfera la rompen totalmente. En definitiva, otro punto notable que pudo haber dado más.

70%

Jugabilidad:

Podemos disparar, saltar y convertirnos en morfoesfera, lo típico en cualquier Metroid. Y sin embargo Other M no se olvida de aportar jugosas novedades:


Pulsando la cruceta en el momento justo podemos esquivar un ataque enemigo y además cargar al máximo nuestro rayo en una fracción de segundo. Esto hace de cada combate un gran espectáculo y añade mecánicas jugables que dan al juego un adictivo toque arcade. Eso si, no es un sistema exento de fallos, y es que el esquive es ilimitado, lo cual puede llegar a facilitar en demasía las batallas. Aún así es un añadido interesante y da una pista de hacía donde ha intentado Nintendo enfocar el juego, y es que Other M es más un juego de acción que uno de aventuras. 


Luego tenemos el golpe de gracia, saltando sobre un enemigo o acercándonos a él podemos ejecutar un ataque prácticamente fatal y espectacular... Además los propios rivales pueden ejecutar sobre Samus estas técnicas. 

Es obvio que se dio especial enfasis en el combate durante el desarrollo del juego, y eso se traduce en un sistema más o menos sólido y adictivo. No libre de fallos pero desde luego espectacular. 


Hasta aquí estamos hablando de un apartado jugable casi sobresaliente el problema viene con los demás apartados de la jugabilidad. La vista en primera persona es... Un enorme error. Desde el apuntado estático hasta los ridiculos momentos en los que la cámara pasa a primera persona y nos obliga a jugar a una versión estúpida de Busca a Wally. Debemos buscar por escenarios más o menos vacíos un objeto o personaje, el cual el juego no especifica. Esto únicamente para desencadenar una escena de vídeo, no existe motivo jugable lógico para estas secciones. Por suerte son pocas y no suponen una gran mancha en la jugabilidad, pero desde luego son molestas. El cambio entre personas es muy cómodo, pero el apuntado estático funciona francamente mal durante los combates. 


En tercera persona el apuntado es autómatico y en lucha contra varios enemigos resulta bastante tonto el no poder elegir tu objetivo, el juego elige por ti a que enemigo priorizar. Quitando estos apartados, las habilidades de Samus está bien aplicadas y enriquecen la experiencia. Luego, en cuanto a puzzles, estos son sosos o casi inexistentes y además el mapeado es extremadamente pasillero y el avance muy controlado. Eso si, ciertas secciones si muestran originalidad y buen hacer jugable, además de las geniales batallas contra jefes de las que hace gala Other M. El control con cruceta a veces da problemas a la hora de mover a Samus, pero en general funciona sorprendentemente bien.

En definitiva, el avance controlado y los problemas con el apuntado, así como las secciones en primera persona contrastan con unos combates espectaculares y que respiran buen hacer por los cuatro costados: Es jugable y adictivo de la misma forma que algunos sectores se os harán algo aburridos por lo insulso de los puzzles. Una pena que malas decisiones hayan lastrado del sobresaliente a un raspado notable un apartado que tanto prometía.

70%

Historia y Duración: 

La historia se divide en dos vertientes: El pasado de Samus, poco inspirado y mal narrado en cuatro flasbacks casi aleatorios y los acontecimientos del presente en la Nave Botella. 


Esta segunda vertiente se presenta como un buen relato de misterio en el espacio con buenos giros (si bien algo predecibles) y un interesante planteamiento de ciencia ficción que sabe a poco debido a su nula originalidad y aún así añade suficiente trasfondo a la trama como para hacer que sobresalga de la media. Es una trama lo suficiente notable como para mantener el interés del jugador. Sobran los redundantes monólogos de Samus y un par de diálogos forzados. Además el juego resulta exagerado a la hora de plasmar las distintas personalidades, como si quisieran transmitir mucho y no supieran como hacerlo, decidiendo que exagerando hasta lo indecible cada situación lograrían su objetivo. Se equivocaron. 

El juego dura unas 10-15 horas, largo para un Metroid en 2D. El juego invita a la rejugabilidad, pues es imposible sacar el 100% en una partida. Un apartado más que decente. 

80%

Conclusión

Guardaba mejor recuerdo de su apartado jugable, sin embargo sigo opinando igual del juego, una notable experiencia de acción con algunos fallos que empañan el resultado final. Un juego muy recomendable.

73,75%

miércoles, 17 de agosto de 2011

Fechas y más fechas para DS, Wii y 3DS.

Fechas DS:

Phineas and Ferb: Across the 2nd Dimension (Disney Interactive Studios): 15 de septiembre
Nintendo DSiWare – The Legend of Zelda: Four Swords (Nintendo): septiembre
X-Men Destiny (Activision): finales de septiembre
Dragon Quest Monsters: Joker 2 (Nintendo): 7 de octubre
Kirby Mass Attack (Nintendo): 28 de octubre
Spider-Man: Edge of Time (Activision): octubre
Call of Duty: Modern Warfare® 3: Defiance (Activision): 8 de noviembre
El Profesor Layton y la llamada del espectro (Nintendo): noviembre
Wappy Dog (Activision): noviembre
Beyblade Metal Masters: Nightmare Rex (KONAMI): noviembre
Power Rangers Samurai (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.): noviembre
Happy Feet 2 (Warner Bros Interactive Entertainment): noviembre
Ben 10 Galactic Racing (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.): 4º trimestre 2011
Nintendo DSiWare – Cave Story (Nicalis): 4º trimestre 2011

Wii:

WiiWare – Flight Control (Firemint): 18 de agosto
Xenoblade Chronicles (Nintendo): 19 de agosto
Driver: San Francisco (Ubisoft): 1 de septiembre
Mystery Case Files: The Malgrave Incident (Nintendo): 9 de septiembre
Phineas and Ferb: Across the 2nd Dimension (Disney Interactive Studios): 15 de septiembre
Nintendo Selects The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nintendo): 16 de septiembre
Nintendo Selects Super Mario Galaxy (Nintendo): 16 de septiembre
WiiWare – escapeVektor: Chapter 1 (Nnooo): septiembre
X-Men Destiny (Activision): A finales de septiembre
Just Dance 3 (Ubisoft): 11 de octubre
Skylanders Spyro’s Adventure (Activision): 14 de octubre
The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn (Ubisoft): 20 de octubre
Disney Universe (Disney Interactive Studios): 27 de octubre
Spider-Man: Edge of Time (Activision): octubre
Need for Speed: The Run (Electronic Arts): 15 de noviembre
Family Trainer: Magical Carnival (Namco Bandai): 18 de noviembre
The Legend of Zelda: Skyward Sword (Nintendo): 18 de noviembre
PES 2012 (Konami): noviembre
Rayman Origins (Ubisoft): noviembre
Power Rangers Samurai (Namco Bandai): noviembre
Happy Feet 2 (Warner Bros Interactive Entertainment): noviembre
Kirby’s Adventure Wii (Kirby Returns to Dreamland) (Nintendo): diciembre
Go Vacation (Namco Bandai/Nintendo): otoño
White Wii with Wii Party & Wii Sports (Nintendo): finales de año
Ben 10 Galactic Racing (Namco Bandai): finales de año
Call of Duty: Modern Warfare 3 (Activision): finales de año
WiiWare – MotoHeroz (Redlynx): finales de año
WiiWare – La-Mulana (Nicalis): finales de año
The Last Story (Nintendo): 2012
Pandora’s Tower (Nintendo): 2012

3DS:

Nintendo 3DS Download Software 3D Classics Urban Champion (Nintendo) – 18 de agosto.
Virtual Console (Game Boy) – Gargoyle’s Quest (Capcom) – 25 de agosto.
PAC-MAN & Galaga Dimensions (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) – 26 de agosto.
DRIVER: RENEGADE (UBISOFT) – 1 de septiembre
DualPenSports (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) – 2 de septiembre
Star Fox 64 3D (Nintendo) – 9 de septiembre
Virtual Console (Game Boy) – Mega Man: Dr. Wily’s Revenge (Capcom) – 15 de septiembre
Nintendo 3DS Download Software – 3D Classics TwinBee (Nintendo) – 22 de septiembre
Angler’s Club: Ultimate Bass Fishing 3D (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) – 30 de septiembre
Nintendo 3DS Download Software – Pyramids (Enjoy Gaming LTD) – Septiembre
Skylanders Spyro’s Adventure (Activision) – 14 de octubre
The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn (UBISOFT) – 20 de octubre
James Noir’s Hollywood Crimes 3D (UBISOFT) – 27 de octubre
Spider-Man: Edge of Time (Activision) – Octubre
Need for Speed The Run (Electronic Arts) – 15 de noviembre
Doctor Lautrec and the Forgotten Knights (KONAMI) – Noviembre
Frogger 3D (KONAMI) – Noviembre
Happy Feet 2 (Warner Bros Interactive Entertainment) – Noviembre
SUPER MARIO 3D LAND (Nintendo) – Noviembre
Mario Kart 7 (Nintendo) – Diciembre
Super Pokémon Rumble (Nintendo) – Diciembre
Nintendo 3DS Download Software – Mutant Mudds (Renegade Kid) – Diciembre
Nintendo 3DS Download Software – Mighty Switch Force (WayForward) – Otoño
Nintendo 3DS Download Software – Zen Pinball 3D (Zen Studios) – 4º trimestre
Virtual Console (Game Boy) – Super Mario Land 2 6 Golden Coins (Nintendo) – 4º trimestre
Virtual Console (Game Boy) – Metroid II – Return of Samus (Nintendo) – 4º trimester
Michael Jackson: The Experience (UBISOFT) – 4º trimestre
Tales of the Abyss (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) – 4º trimestre
Ace Combat 3D (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) – 4º trimestre
One Piece Unlimited Cruise SP (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) – 4º trimestre
Ben 10 Galactic Racing (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) – 4º trimestre
Virtual Console (Game Boy) – BIONIC COMMANDO (Capcom) – 4º trimestre

Como ya habréis visto tenéis los títulos destacado en negrita. Aún así, cabe destacar a parte, en DS Kirby Mass Atack el 28 de octubre y la cuarta entrega de la saga El profesor Layton en noviembre. En Wii tenemos el esperadisimo The legend of Zelda: Skyward Sword el 18 de noviembre y Kirby: Return to Dreamland a finales de año. ¡¡¡ADEMAS SE CONFIRMAN THE LAST STORY Y PANDORAS TOWER PARA 2012!!! En 3DS tendremos Super Mario 3D Land en noviembre y Mario kart 7 en diciembre, así como un inminente Star Fox el 9 de septiembre. También se confirman Mario land 2 y Metroid II par la e-Shop a finales de año. 

lunes, 8 de agosto de 2011

(Especial Metroid): Análisis Other M.

Considero que estamos ante uno de los juegos más infravalorados del pasado año, un juego a la sombra de los Prime, considerados obras de culto en el género FPSs. Con Other M Metroid cambia de estudio intentando volver a sus orígenes de exploración y aventura... Sin embargo una trama que su creador se empeña en evolucionar hasta el nivel de una súper producción de Hollywood reduce esta exploración al mínimo. Vayamos por partes.

Gráficos: 
¿Me creis si os digo que los primeros juegos de Xbox 360 se veían bastante peor que este? No miento, Blue Dragon, conocido RPG en 360 tiene bastantes peores gráficos que este Other M para la blanquita de Nintendo. Si a esto le sumamos unas escenas de vídeo dirigidas con maestría nos encontramos ante un juego de lo más impresionante a lo que la vista se refiere.

Sonido: 
Aquí tenemos un problema, y es que con la renovación de la saga se quiso renovar la música. Y esta música, no es Metroid. Quitando 4 temas no hay nada que suene a Metroid, musicalmente e parece una saga distinta. Esto no quita que el nivel sea muy alto, pues las melodías (aún de carácter ambiental) es soberbia y alcanza cotas inimaginables.

Historia:
El punto álgido del juego. Una trama bien hilada, sin fallos notables que engancha. Si bien abusa del drama, esto no tiene porque ser algo negativo. El suspense y el misterio están presentes durante todo el juego, y ayudan a construir un ambiente único que potencia la trama.

Jugabilidad:
Retro, sencilla y rápida,. No tengo más que añadir. Bueno si, el juego es jodidamente corto.

Conclusión: 
Lo mejor es:
- Su trama.
- Sus gráficos.
- Su jugabilidad retro y sencilla.

Lo peor es:
- Banda Sonor diferente a lo que debía ser un Metroid.
- Su duración.

NOTA: 8,5


JUEGAZO.


Si lo pongo por encima del Zelda TP... Es un juegazo que por estar a la sombra de obras maestras como los Prime ha sido machacado injustamente por critica y usuarios. 


¡¡COMENTEN!!



domingo, 7 de agosto de 2011

25 aniversario de Metroid.

Una pena que Nintendo no haya hecho nada en especial para conmemorar el aniversario de esta saga, bueno, aquí en Distorsion News queremos felicitar a la  sexy valiente Samus Aran por sus 25 tacos protagonizando aventuras por toda la galaxia. Mañana, y como regalillo, os traeré un análisis de Metroid: Other M con la recomendación ya dada de que lo probéis.


¡¡FELIZ CUMPLEAÑOS Y QUE CUMPLAS MUCHOS MÁS!!