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domingo, 10 de marzo de 2013

Crítica de 'Lincoln'

Bienvenidos queridos lectores de Distorsionews, tras haber visto la semana pasada Lincoln en el cine, he meditado mucho lo que he visto y me he decidido a hacer una crítica(más bien análisis) de lo que me pareció la nueva película de Steven Spielberg nominada a los Oscars.


viernes, 7 de diciembre de 2012

(Especial de Navidad)- Análisis Assassin's Creed PC

¡Empezamos con el análisis de este juego de Ubisoft Montreal: 'Assassin's Creed' versión PC! Es un juego que ha dado muchas críticas desde varios puntos de vistas, algunos dicen que es un gran juego, otros que no; no vale ni para plancharse el pelo. Bien, yo lo he jugado, y por fin he podido comprobar si lo que se dice es verdad o no, voy a intentar ser lo más objetivo posible.

Gráficos: Nos encontramos ante un juego de 2007/2008 en el que los gráficos eran brutales en su época, tenemos recreaciones de Tierra Santa brutales. Hoy en día lo siguen siendo pero empiezan a notarse fallos bastante evidentes de animaciones y de dientes de sierra cosa que hoy en día no suelen aparecer en los juegos actuales. Pero aún así está todo bien trabajado aunque algunas animaciones de los ciudadanos son bastante cutres y es para todos la misma.
Recordamos que nos encontramos ante un juego muy grande en cuanto a espacio y a eso le sumamos que es estilo Sandbox, más la época y nos sale que es muy difícil obtener tantos movimientos en pantalla y en memoria.
90%
assassins-creed-21

Sonido: Buen ambiente de la época, y sonidos bien realizados. Un fallo grave es en el doblaje, en el que apenas se relaciona lo que dice el personaje con su movimiento de labios y cae en el error fatal de repetirse la misma voz en varios personajes, a destacar la voz de Kaiba(Yu-Gi-Oh!) que tantos recuerdos me trae, otro bug es que algunas frases se repiten cada dos por tres a lo largo de todo el juego.
60%


Control: El control es bastante difícil de controlar y en ningún momento personalmente he podido adaptarme a él, por ejemplo, los contrataques nunca he llegado a dominarlos y eso que es muy importante. El fallo que creo que es, resulta ser por la mecánica del propio juego: esconderse y huir, que se repite a lo largo de todo el juego y acaba cansando y encima al final del juego te colocan decenas de batallas con docenas de tipos y te cuesta aconstumbrarte a luchar, encima es difícil y te lo ponen al final.

Y sigo repitiendo que el juego es muy monótono y aburrido, tal vez lo que más impresiona es final.
Nos encontramos con muchos Bugs en los enemigos. Escalar por los edificios está bien logrado.
18%

Historia:La historia curiosamente podía entrar dentro del control, ya que nos encontramos ante un juego que mezcla historia con jugabilidad y prácticamente en ningún momento del juego sentiremos que hemos dejado de jugar para ser un simple espectador de la acción. Nos sentimos integrados en ella, ya sea por los gráficos, ya sea por en control sin pausa.  Sin embargo el protagonista Altair es muy soso, por lo menos al inicio del juego, luego gana poder... Por parte de Desmond no se puede decir nada ya que casi no toma parte.

Sin hacer spoilers podemos decir que el juego trata de una aventura de asesinos que van haciendo misiones. Y tenemos que el protagonista Desmond es familiar de un asesino que ha perdido su honor. Sencillita la primera parte que deja cabos sueltos, seguramente en la segunda parte del juego se desvelan.
40%

En conclusión: AC promete mucho más al principio, luego su intensidad va descendiendo hasta llegar al final; que es cuando eleva su tono y justo al final vuelve a bajarlo dejándonos fríos. Sí, se esperaba más, tal vez la segunda parte prometa más, ya que se tiene la sensación de un producto sin acabar.

TOTAL:
52%


miércoles, 19 de septiembre de 2012

Analisis Spiderman Edge of time DS

Hoy pretendemos analizar en Distorsionews el juego de Spiderman Edge of time de la versión de Nintendo DS. Hubo una versión de sobremesa, pero la versión que hoy vamos a analizar es la portátil.

En primer lugar he de decir que este juego está completamente lleno de BUGS, bugs por las paredes haciendo que Spiderman las traspase, bugs que hacen atravesar obstáculos que hacen falta una mejora para continuar acortando la duración del juego a unos escasos minutos, bugs que hacen que a partir de la mitad del juego el mapa se vuelva loco y se pierda la localización poco a poco hasta llegar un momento en el que el punto del mapa que se muestra no es el nuestro.

Y es que el juego empezaba más o menos bien, con algo un pelín cutre, es que parece como si esta versión se hubiera escapado en fase beta, ya que al acabar el juego no hay nada, no hay ni créditos, ¿Es que nadie hizo este juego?

Y lo peor son los gráficos que son penosos, no se salvan ni los chistes cutres de Spiderman que parece que los haya ideado algún niño de cinco años...

La música es penosa en cuanto a composición y en cuanto a volumen ya que... ¡No se oye a penas nada!

El juego puede que sea un pelín más variados que otros portátiles pero es que...  ¡Estamos hablando de hora y media de juego!(Sin contar los fallos de atravesar cosas que o te hacen reiniciar la partida perdiendo casi todo lo que habías hecho, o llegar al final en cuestión de minutos)

Para que lo entendáis un vídeo del juego...



Al menos al acabarlo hay un modo Nueva Partida +, ¡No!, ¡Espera! Si no hay absolutamente ningún cambio, bueno sí, están las mejoras que las seguimos teniendo algo que hace el juego estúpido y luego dos trajes nuevos uno para cada Spiderman, pero al fin y al cabo que aporta esto al juego... ¡Si apenas se ve a Spiderman en la pantalla! Incluso un joven adolescente con el Game maker sabría hacerlo mejor...

Luego que parece ser lo mejor del juego es una biografía de todos los personajes que aparecen en el juego que son... ¿8? Y encima unos cuatro de ellos se los han inventado para el juego... ¡Vamos bien!

Y ahora pensamos... ¿Este juego se merece los cuarenta euros que constaban al principio de su lanzamiento? ¡Den su opinión si lo han probado!

NOTA
18%

lunes, 23 de julio de 2012

Analisis Kindom Hearts dream drop distance (3DS)

Tras acabar el juego ayer domingo nos disponemos en distorsionews a realizar el analisis del nuevo Kingdom Hearts de Square Enix. El juego que ha llegado a España a Italia en inglés, ¡Lo cual es incomprensible, ya que el argumento es tan enrevesado que si no sabes bien inglés no te enterarás de nada de la historia!

El juego que dura unas veinte horas más o menos según la habilidad del jugador nos va mostrando un total de siete mundos que iremos recorriendo con el mismo estilo de lucha que recoded sólo que esta vez llevaremos a los dream eaters que aportan otro estilo al juego siendo estos una mezcla de Pokémon y... Nintendogs. Los "cuidaremos" a muerte, o no tanto si no os apasiona este estilo de juego. También hay que hablar del nuevo sistema de saltos en que el que alternamos entre Sora y Riku y sus nuevas habilidades con las que saltamos por todo el escenario explorandolo al máximo.

La trama como dije antes es muy enrevesada, pero tiene un villano que da  miedo(es decir a la hora de luchar con él) ya que se puede ir eligiendo la dificultad en el juego entre fácil-medio-díficil.

Los mundos son bastante grandes con un buen acabado gráfico, pero... ¡Están vacios! Esa es la sensación que se ve viniendo desde Kingdom Hearts II parece que vamos visitando mundo vacios y sin nada... No hay gente, no hay vida. Si no fuera por la genial música que tiene el juego esto ... ¡¡Sería un desastre!!

Hay que decir que el argumento tendría que ser mejor narrado ya que aburre entre los mundos, ya que la trama no avanza nada. Usando habitualmente o demasiadas veces el uso del desmayo, ya que ya no se cuantas veces se desmayará Sora en este juego...

Un buen juego para una portátil, no es como los vistos anteriormente en portátiles, pero se echa de menos un final definitivo ya que esto es sólo una antesala para el Kingdom Hearts III. Esperemos que se acabe ya, ya que parece que se repite todo mucho si ya llevas jugando a muchos juegos de esta saga.

TOTAL
70%

jueves, 12 de julio de 2012

Recomendaciones Doctor: Hoy Paper Mario La Puerta Milenaria

Para un verano aburrido uno puede encontrarse con que los lanzamientos actuales son de una calidad extremadamente baja. Que Kingdom Hearts sea el único juego interesante del verano debería darnos que pensar, a decir verdad. Por eso es un buen momento para recomendar viejas glorias y algunos de los mejores videojuegos de la historia que seguramente pocos han jugado. Vía eBay y otras tiendas es fácil encontrar cualquiera de los juegos recomendados en esta sección por debajo de los 50 euros (este en concreto un servidor lo consiguió por 30), algo que es, para que decirlo de otra forma, una ganga teniendo en cuenta la calidad de los títulos que tengo planeado analizar. Hoy hablaremos del mejor exponente RPG de Mario hasta la fecha, el cual apareció en 2004 en nuestras Nintendo Gamecube.

Gráficos:

Cómo es habitual en la saga Paper los diseños aparentan formas de papel. Con un gusto exquisito y haciendo uso de ilusiones ópticas nos encontramos ante un mundo vivo y diseñado con mimo. Con personajes perfectamente animados el juego no tiene nada que envidiar a una producción de animación, calidad a la que se le suma la ventaja de los modelos en papel de los que hace gala, creados con cuidado y realismo, un trabajo loable. 



Las ilusiones ópticas están a la orden del día en este RPG en 2.5D, y es que al ser muchos de los decorados finos como un folio lo que parece una robusta pared puede ocultar muchos secretos a aquellos capaces de percatarse de la ilusión. A destacar también el increíble plantel de personajes, bien diferenciados entre si.

100%

Música: 

Contamos con ambientales melodías que funcionan a la perfección mientras acompañan la acción. La banda sonora tiene una variedad altísima de temas para las escenas y escenarios que en nuestro camino recorremos. 


La ciudad de ladrones cuenta con esta alegre melodía que da comienzo a nuestra aventura.


Un alegre remix del tema original de Super Mario Bros. adorna la primera zona de este RPG.

Como punto negro esta que muchas de estas melodías son específicamente ambiental e se incluso muy simples en su composición, lo cual dificulta su disfrute fuera de la partida, ademas de no quedarse grabadas a fuego como otra sabidas sonoras del fontanero en la memoria. Por otra parte debido al tiempo que transcurridos en las distintas zonas pueden llegar a resultar repetitivas, aunque dudo que nadie ponga en duda su inmensa calidad.

95%

Jugabilidad: 

Se trata de un RPG por turnos en el que para atacar es necesario seguir un patrón establecido por el juego. Por ejemplo, si pulsas el botón A durante un salto antes de impactar sobre el enemigo doblaras el daño causado. Cada movimiento tiene su propia combinación de botones necesaria para potenciarlo. Ademas tenemos la opción de defendernos de ataques enemigos pulsando A antes del golpe, con esto reducimos el daño en 1 punto. Si en vez de A pulsamos B anulamos por completo el daño y causamos 1 punto de daño al rival, cabe mencionar que la franja de tiempo donde podemos repeler ataques con B es menor que con A, dado que con A es valida la defensa si pulsamos un poco después o antes de recibir el ataque mientras que con B debe ser siempre en el momento justo o la defensa fallara. Dominar esto es indispensable para el desenvolvimiento de los combates. Mario cuenta con varios comandos: Saltar, Martillo, Objeto, Habilidad Especial. Los tres primeros son bastante obvios, ademas consiguiendo nuevas botas o martillos aumentaremos la utilidad y la variedad de ataques que podemos ejecutar con los primeros comandos. El ultimo se basa en usar el poder de los cristales estelares que van desbloqueando hasta 8 habilidades según avanzamos en la trama. Para rellenar el indicador que nos permite usar estos poderes es necesario que el publico que contempla las combate nos aplauda, por lo que debemos dar un buen espectáculo si queremos desatar los poderes mas demoledores de Mario y compañía. Para conseguir aplausos también podemos saludar al público entre las opciones de combate, perdiendo un turno. Además podemos protegernos (aumentando nuestra defensa en 1 punto durante un turno) o huir de los distintos encuentros. 


En el juego los daños son extremadamente bajos, hacer 20 puntos de daño es lo maximo que un servidor ha conseguido en un turno, sin embargo así funciona Paper Mario pues los puntos de vida tampoco son la panacea de altos. Tenemos puntos de flor que se consumen al usar ataques mas potentes de los normal (Todas las expansiones de los ataques salto y martillo consumen puntos de flor) y finalmente puntos estrella que ganamos al final de cada combate junto a monedas. Estos son experiencia que acumulamos tras cada combate, al llegar a 100 subimos un nivel y tenemos la opción de aumentar una de nuestras estadísticas: Vida, Puntos Flor o Puntos Medalla. Hablaré de los puntos medallas, las medallas son objetos equipables que o bien potencias nuestros ataques, aumentan nuestra defensa o nos permiten aprender nuevas habilidades, estas consumen Puntos Medalla al equiparse por lo que es importante distribuirlos bien y contar con un buen plantel de medallas. 


Por último están los acompañantes, personajes que acompañan a Mario y cuentan con distintas habilidades de combate. De serie tienen dos habilidades que debemos usar con cabeza para ganar los combates, sin embargo si reunimos Soles podemos intercambiarlos por nuevas habilidades y un aumento de vida para nuestros compañeros. Estos acompañantes no suben de nivel mediante experiencia, potenciarlos con soles se considera subir de nivel y solo podemos hacerlo dos veces. Los Soles se encuentran escondidos por el mundo, algunos más a la vista que otros, y para usarlos debemos acudir a un adivino en Villa Viciosa, la principal ciudad del juego. Durante el combate nuestros amigos están situados tras Mario, por lo que algunos ataques no los alcanzarán, podemos pulsar Y para cambiar este orden y hacer que nuestro compañero reciba la mayor cantidad de daño protegiendo a Mario. Esta es una estrategia en situaciones de peligro, pues si el acompañante muere podemos cambiarlo por otro en combate, pero si cae Mario se acabo la partida y volvemos al último punto de guardado (se guarda la partida en Bloques de Guardado). Otro dato, algunas veces el público nos lanzara objetos que podemos elegir esquivar con X, a veces serán beneficiosos y a veces no. También en combate están los clásicos cambios de estado: veneno, Quemado... Y algunos originales como Transparencia y Viscosidad. Debemos aprovecharlos en nuestro beneficio para salir victoriosos de la odisea de Mario. Añade que cada enemigo tiene patrones de ataque y defensa distintos que debemos aprender y anular, y que su variedad es muy alta. 

Con esto, creo, he tocado casi todo lo que vemos en los combates, seguramente os suene del primer Paper Mario, y es que se basan en el mismo sistema, pero estoy seguro de que habréis visto que en comparación este juego presenta un sistema de combate bastante superior y mucho más refinado. Es la perfección de la formulada inventado con Paper Mario 64, y eso queda patente al ver la inmensa cantidad de texto escrito únicamente para hablar del sistema de combate. En los escenarios nuestros personajes cuentan con un poder adicional que usamos para resolver ingeniosos e impresionantes puzzles, por ejemplo el Koopa nos permite lanza y controlar su concha para accionar interruptores fuera de las batallas, esto combinado al inmenso número de personajes y poderes y las ya mentadas ilusiones ópticas dan lugar a escenarios de complejidad notable y siempre extremadamente divertidos. 


En el juego existen también cientos de objetos coleccionables, trozos estrellas para canjear por medallas, Soles... La exploración esta siempre recompensada y supone un añadido a tal magna obra jugable. Para terminar, alucinante la cantidad de situaciones jugables presentes: Cada capítulo es una parodia a un género del cine, desde el western hasta el terror y el misterio. En un momento estamos participando en un concurso de preguntas y respuestas, luchando en un torneo de lucha libre o resolviendo un misterio. Al contrario que otros rara vez cae en la monotonía de una sucesión de combates sin fin, aunque a veces los viajes entre zonas si están cargados de combates y además alguna situación jugable se repite en un momento puntual (sin revelar nada, hay concretamente una situación jugable que dos veces nos encontramos en momentos separados de la trama). No es suficiente esto para 
mancillar un apartado básicamente perfecto que convierte jugablemente a este Paper Mario en uno de los mejores RPGs de toda la historia, y sin duda el más variado y divertido que he jugado jamas. Añadid algunos tramos jugables manejando a Peach y a Bowser son increíbles ideas. Magnífico. 

100%

Historia y Duración:

Entre 30-40 horas con la trama, más extras como las 100 mazmorras y una cantidad increíble de misiones adicionales que alargan la vida del juego.

La historia nos traslada a Villa Viciosa, donde Peach encuentra un Mapa Legendario que conduce a un tesoro inigualable, emocionada envía el mapa a Mario y le pide ayuda para hacerse con el tesoro. Sin embargo cuando el fontanero llega a la ciudad, inmersa en la guerra entre dos mafias rivales, la princesa ha desaparecido y una misteriosa organización secreta comienza a perseguir a nuestro héroe en busca del mapa legendario. Mario conoce a Goomarina, una joven Goomba la cual no duda en coquetear con Mario y pedirle ayuda en una misión que comparte con su profesor de arqueología. Aceptando el cargo Mario descubre que lo que buscan sus nuevos amigos no es otra cosa que el tesoro que se oculta en la ciudad subterránea, tras la Puerta Milenaria que solo se abrirá ante quien consiga los siete cristales estelares. Convencido de que si sigue la pista del tesoro encontrará a la princesa Mario se lanza en busca de los cristales... 

Cada capítulo es una mini-historia, los dos primeros guiones son sencillos pero concisos, el tercero una genialidad y de ahí la cosa sigue a la alza con episodios colmados de personajes inolvidables, diálogos humorísticos y un guión digno de una película de Pixar. Los últimos episodios se dedican a avanzar en la trama del juego y profundizar en la leyenda del tesoro. La mayor genialidad de Paper Mario: La Puerta Milenaria a nivel narrativo es, sin embargo, la multitud de historias opcionales. Para empezar Paper Luigi es una serie de novelas que narran las aventuras de Luigi y podemos comprar en la tienda, además el propio Luigi y sus compañeros nos narraran los capítulos de la novela de forma personal, añadiendo o suprimiendo cosas, exagerando u omitiendo detalles... Son tres puntos de vista de una historia enorme que perfectamente podría constituir un juego por si misma. También tenemos los cuentos de Villa Viciosa, que narran las aventuras de cuatro héroes legendarios y enlazan directamente con la trama de Mario y compañía. Y finalmente la historia de Jerbs, el ratón del puerto que uno no tarda en descubrir y la cual es precisa y bonita, invitando a la reflexión. 

En definitiva, una obra maestra con un guión espectacular y llena de contenido.

100%

Conclusión:

Obra maestra absoluta, uno de los mejores RPGs de la historia. Para hacerse con él, por desgracia tendréis que acudir a compra online pues es imposible encontrarlo en tienda incluso de segunda mano. Aún así, aquellos que tengáis el dinero ahorrado para juegos que no van a salir (o hayáis decidido renunciar al Kingdom Hearts y tenéis los 45 euros muertos de risa) podrías realizar una de la mejores compras de vuestra vida en cuanto a videojuegos. 

98, 75%

martes, 10 de abril de 2012

Análisis Inazuma eleven 2 Ventisca Eterna y Tormenta de fuego

En Distorsionews nos hemos pasado el nuevo Inazuma Eleven 2, y nos ha parecido de lo que no hay.
Empezamos y acabamos con un apartado gráfico y un doblaje buenísimo, así como de la música la mar de pegadiza y por último la manera en la que vicia el juego.


Gráficos: Sensacionales al estilo de Level-5, con unas escenas de vídeo buenísimas y bien curradas. Desde el primer momento encontramos un título de calidad. Sprites currados y animaciones en el campo muy buenas, fuera del campo no tanto.

Diversión: El juego más adictivo de nintendo ds. Te pasarás días y días con él. La supertécnicas la mar de entretenidas.



Música: Sensacional música, aquí la intro del juego doblada al castellano como todas las voces del juego. La intro lo dice TODO.




Historia: La más completa de todas, aunque tarda el juego en arrancar cumple y promete con grandes giros argumentales como nos tiene aconstumbrados. Final sorprendente si no has visto la serie animada. Aun así te gustará.



Jugabilidad: Los partidos con la táctil, un juego retante. Buen control. Las supertécnicas un puntazo.


Nota final: 9


Juego recomendado a todos los fans de la serie y a todos a los que les gustó Oliver y Benji.


jueves, 8 de marzo de 2012

Analísis Spiderman Edge of time Wii

En DN andamos ocupados con un nuevo estreno de algo completamente nuevo en 2012. Y mientras pues nos pasamos algunos juegos como este Spdierman Edge of time. Si hace unas semanas hicimos una review del Spiderman Shatered Dimensions, esta semana vamos con el Edge of Time Wii.

Gráficos: Mejores que su juego anterior y peores que su anterior, es decir los modelados de los personajes son buenos, pero lo de los escenarios peores...


Encontramos inexplicablemente fallos en Spiderman pudiendo atravesar paredes sin querer y fallos en los diseños así como repetitivos niveles usando una y otra vez los mismos modelos... Algo que no pasaba en el juego anterior, así como los niveles que son más cerrados creando un ambiente poco libre para el jugador y sintiendose contrrolado todo el rato.

Diversión: El Spiderman menos divertido de la historia con las menores variaciones provocando un repetitivo juego.


Música: Digna de película, pero inexploicablemente de vez en cuando se va cortando... Y ya no vuelve a sonar más... Un ejemplo de la banda sonora:



Historia: La historia es pésima, empieza de cine y acaba de pena. Nada más que objetar sin desvelar nada para eso jugarlo mejor. El juego dura unas 6 horas para el jugador medio, osea que ya sabeís.

Jugabilidad: Penosa, no hay un Spiderman con menos jugabilidad que este, el Spiderman 2 de PC tenía mejores controles y más aprovechados que este... Inexplicablemente las opciones de combo y de movimiento así como el uso de la telaraña son inferiores al juego anterior Dimensions.


Y finalmente la nota que podría haber sido un juego mejor si no fuera por los tantos fallos que posee, parecía que los Spiderman estaban ganando posiciones entre los buenos juegos pero la cosa ha flojeado y ha vuelto a su normalidad. La pregunta es, ¿Será el próximo Spiderman basado en la película lo bastante bueno o será otra basura como lo ha sido este? El tiempo lo dirá...


TOTAL:
4.5

lunes, 20 de febrero de 2012

Crítica a la Mujer de Negro

La nueva película de James Watkins; "La mujer de Negro", llega a nuestros cines con el actor británico Daniel Radcliffe(Harry Potter), interpretando a un joven abogado que es enviado a una casa abandonada para arreglar unos papeles.

La película hay que decir que empieza un pelín floja pero se arregla por la mitad cuando Arthur(Daniel) llega a la casa. Sin revelar ningún tema más de la película vemos como todos los sustos ofrecidos por la película son basados en la post-producción ya que sin ellos tal vez, dejando de lado a algún paisaje, la película no tendría ningún toque terrorífico.

Aunque a opinión personal del autor(yo), no he pasado excesivamente miedo con la película. Pero, tal vez está película no quiera dar excesivamente miedo sino más bien centrarse en ser una película 'palomitera' para pasar el rato y reírse de eventos y acciones que sabías que acabarían ocurriendo, en resumen... "La mujer de Negro" es previsible, bastante y Arthur más...

O Harry, como le seguiremos llamando sus fans, ya que hablando con otras personas de esta película se me escapo el nombre de "Harry" que por cierto no lo nombraron en la película pero que seguirá en nuestros 'corazones' por siempre...


Tal vez pasen años, generaciones... Para que se le pierda ese 'encaje' que le damos con Harry...
Harry o Arthur(Daniel Radcliffe) no lo hace mal, pero tampoco bien. Dejándonos atónitos en giro tan esperado  al final...

Se nota que Daniel prefirió pasar una película de terror para dejar de lado a su 'Harry Potter', pero no lo ha conseguido...

Mención especial al rico que le ofrece cobijo a Harry, gran interpretación...

Nota final: 6

martes, 14 de febrero de 2012

Analísis Spiderman Shattered Dimensions Wii

Empezamos con el primer analísis de un juego de Wii del mes. Se trata de 'Spiderman Shattered Dimensions'. Un port para wii, o sea que el que juego no fue especificamente diseñado para Wii. Ya que encontraremos cosas que no tendrán ningún uso en la consola o algunos pequeños defectos...

 Gráficos: No están mal, pero tampoco bien, algunos diseños de los enemigos está peor que otros, el diseño de los niveles impresiona, sólo se le puede echar en cara defectos en muchas animaciones y trompicones en los frames que no ocurren en versiones de consolas como Xbox o Ps3. Los vídeos autenticas obras de animación(han imitado un estilo en particular que acierta mucho a lo que es Spiderman: Un personaje de cómic.


 Diversión: No está mal, haber, es entretenido por la mecanica de los niveles y los cambios que hay entre los cuatro Spiderman protagonistas. Pero hay momentos en los que desearías parar de jugar ya que algunos niveles llegan a los 40 minutos de duración. Pero, para eso está el sistema de guardado rápido.


 Música: No está mal, tirando para el estilo de una producción de cine. Nada mejor que oírla de primera mano:
 

Historia: La típica historia; nos han robado unos fragmentos de una tablilla que al parecer une dimensiones y mantiene el orden entre ellas y tenemos que recuperarlos. De ahí nada más...


 Jugabilidad: Desaprovechada, no se usa casi nada el mando de Wii para lo que está hecho(Sólo en algunos momentos de batalla contra algún jefe final en la que se usa como puños para dar puñetazos...)


Y vamos con la nota...
7,5
Recomendado si eres fan de Spiderman, sino, te parecerá una basura.

miércoles, 28 de diciembre de 2011

Análisis Rayman origins(Versión Wii)

Un nuevo Rayman, un nuevo Rayman desde hace años, un nuevo Rayman que vuelve a los orígenes; que vuelve a los orígenes en todo... ¡RAYMAN ORIGINS!



domingo, 11 de diciembre de 2011

(Mini-Análisis) New Super Mario Bros (DS).

Pronto llegará el análisis de la nueva entrega portátil del fontanero y para preparar a nuestro usuarios para ellos os traigo el análisis de su ultimo juego portátil, para que veías porque no tengo esperanzas puestas en ningún juego de Nintendo en portátil.

Gráficos:


Cargarse los sprites por esos horripilantes fondos y diseños en 3D es un atentado al buen gusto, eso es innegable. Dentro de lo que cabe el resultado final no che daño a la vista.

Música:

Sin comentarios, horrible. Remixes de temas antiguos, mal elegidos, que sólo logran empeorar los originales.

Historia: 

No tiene.

Jugabilidad: 

Objetos nuevos que no aportan nada, objetos viejos desaprovechados. Diseño de niveles sencillo y en general poco inspirado, dificultad patética, sobre todo para lo que se espera de un Mario.  El juego puede superarse perfectamente en 1 hora usando atajos, 5 recorriendo todas las fases obligatorias. Al carecer de dificultad esto resulta risible. Buenos minijuegos.

Conclusión: 


Lo mejor:
- Mario en portátil.
- Entretenidos minijuegos.
- La esencia de los clásicos.

Lo peor:
- Mala BSO.
- Fácil.
- Corto.
- Nula originalidad.
- El peor Mario en 2D de la historia.

NOTA: 5.5 


sábado, 24 de septiembre de 2011

(Especial Zelda) Analisis VS: ST VS LA

Esta hecho con bastante mala leche, que conste en acta.

Gráficos:
Spirit Tracks presenta para su consola unos modelos planos y carentes de nada destacable cuando sabemos que la DS puede con más. A parte el apartado artístico es lamentable, no hay escenarios dignos de mención. Eso si, un colorido envidiable.

Link´s Awakening es el juego más potente de su consola, su diseño artístico esta cuidado al mínimo detalle consiguiendo un diseño de overwolrd impresionante. Efectos que dejan con la boca abierta teniendo en cuenta la época.

Punto para LA.


Música: 
http://www.youtube.com/watch?v=5W_bFLwB0WY
En Spirit Tracks es agradable y armoniza con el estilo del juego. Nada que objetar.

http://www.youtube.com/watch?v=nmR6APNpZKU
Pero en LA hablamos de una música memorable, a años luz del trabajo hecho en ST, quizás por un juego más acorde a la épica en su trama.

LA. 

Historia: 
Spirit Tracks: Un niño va en un tren mágico con una princesa cuando un demonio secuestra su cuerpo para revivir a otro demonio más grande. El niño con el espíritu de la princesa deberá restaurar las vías mágicas para salvar el cuerpo de la princesa. No es que haya más transfondo. No pasa nada más a lo largo del juego, los villanos no tienen razón para hacer lo que hacen, los secundarios son de risa.

Link´s Awakening. Tras una noche de tormenta un aventurero de nombre Link despierta en una pequeña isla ante el rostro de una hermosa joven. Una imponente montaña le da la bienvenida. La única forma de escapar de la isla y volver a su hogar es reuniendo los instrumentos de las ancestrales sirenas y coronando la cima de la montaña. Pero este viaje esta lleno de secretos, y cada habitante de esta isla esconde una terrible verdad. Una aventura llena de momentos graciosos y dramáticos. En este viaje el aventurero conocerá el amor y a consta de ello deberá tomar una terrible decisión. Su vida o la de ella. Desde luego estamos ante una trama más profunda, secundarios memorables y llena de sorpresas.

Si alguien prefiere ST en cuanto a trama, que se lo haga mirar. 


Jugabilidad:
El tren es leeeeeeeeento... Además de una dificultad nula y duración demasiado escasa, aunque lo de manejar a Zelda esta muy bien. Esto en ST, por su banda Link´s Awakening tiene algunos de los mejores puzzles de la franquicia. Y se va a pata. Los jefes son simplones en ambos.

No me enrolló más, LA de calle. 


Conclusión:


LA
Lo mejor:
- Estilo artístico y gráficos.
- Historia.
- Música de lo más épica.
- Puzzles memorables.

Lo peor:
- Diría jefes simplones pero en realidad son de lo más divertidos.

ST:
Lo mejor:
- Buenos gráficos, coloridos.
- Aceptable OST.
- Jugabilidad táctil y manejo de Zelda.

Lo peor:
- El tren.
- Dificultad ridícula.
- Personajes planos.
- Historia simple, simple.
- Que lleve Zelda delante.

NOTAS: 


Spirit Tracks: 6,5.


Link´s Awakening: 10. 


Si ST no fuera llamado Zelda quizás podría considerar ponerle más nota, por desgracia lleva un nombre de una saga a la que apenas se parece como juego.

domingo, 14 de agosto de 2011

Análisis VS: Zelda: Minish Cap VS Zelda: Phantom Hourglass.

Bienvenidos a la nueva sección, Análisis VS. En esta sección enfrentaremos en combate dos títulos con ciertas similitudes a fin de declarar un vencedor. Seguiremos el proceso normal de análisis y la puntuaciones se darán normalmente. Comencemos:

A mi derecha: The Legend of Zelda: Minish Cap para GBA (2004).

A mi izquierda: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass para DS (2007).

¿Cuál saldrá victorioso?

Gráficos:
Minish Cap destaca por un apartado artístico sublime que trata de imitar un Wind Waker pixelado, el detalle de los escenarios es grandioso, y la variedad de escenarios digna de elogio. Minish Cap presenta un mundo precioso y lleno de vida. Como punto negativo, un aporte personal, no me gusta el diseño de los NPCs humanos, lo veo fuera de lugar respecto al escenario, esto no me pasa con los principales ni con los minish, aunque es cosa mía, cabe la pena mencionar este detalle, para ver si alguien más tuvo la misma impresión. 

Phantom Hourglass destaca por tratar de transportar este estilo gráficos a moldeados 3D... Sin embargo todo el apartado artístico de pierde por el camino. Su mundo, al contrario que el visto en Minish Cap carece de vida, la mayoría de las islas son rocas vacías en pleno mar sin nada a destacar. Sus maleados se repiten constantemente y la magia se pierde por una dirección artística penosa. A destacar la calidad de los moldeados 3D, y poco más. 

Primer asalto: Gráficos: Gana de calle Minish Cap. 

Música y Sonido:
Los efectos de sonido son prácticamente iguales en ambos, si bien Minish Cap tiene más variedad. En cuanto a música, ninguno d ellos dos juegos tuvo a Koji Kondo, compositor general de la saga, aún así, es bastante visible cual tiene una gran banda sonora y cual una basura. Os pondré ejemplos sonoros: Pueblo y Mazmorra, la música en cada uno:

Minish Cap:

Phantom Hourglass:

Como queja respecto a Minish Cap, faltan temas emotivos, aunque tampoco los hay en PH.

Segundo asalto: Música y Sonido: Minish Cap deja llorando  Phantom Hourglass y el público se avergüenza de haber escuchado alguna vez esa basura que PH tiene por banda sonora. 

Historia:
Minish Cap presenta un cuento sobre los minish, seres diminutos que siglos atrás descendieron de los cielos y legaron a los hombre una espada caza de repeler el mal y la fuerza sagrada. Cada año se celebran las Fiestas Minish haciendo honor a esta leyenda, pero este año l cosa va a cambiar, pues cien años han pasado ya desde la última vez que se abrió la puerta entre el mundo Minish y esta esta a punto de abrirse de nuevo... Sin embargo, la cosa se tuerce cuando el hechicero Vaati libera a las sombras del pasado en el mundo de los hombre y convierte a la Princesa Zelda en piedra quebrando la Espada Minish. Ahora, Link, un buen amigo de la princesa deberá embarcarse en una aventura para encontrar a los legendarios Minish y reformar la espada legendaria. 

Phantom Hourglass intenta ser continuación de Wind Waker... Claro que ya sabemos como acaba la trama en Wind Waker y sabemos lo que pasa con las secuelas de tramas cerradas... PH comienza con el secuestro de Tetra por parte de un misterioso barco fantasma. Con ayuda del hada Ciela y Linebeck Link parte hacía mares desconocidos en busca de los espíritus encerrados por el mal. La trama en principio no es mala, pero se asemeja DEMASIADO a Link´s Awakening (los que lo hayáis pasado sabréis porque) y no resulta tan épica como la trama de MC.

Tercer asalto: Historia: Minish Cap destaca por poco. 

Jugabilidad:
Minish Cap tiene mundo abierto y lleno de vida, Phantom Hourglass tiene un mar vacío con islas clonicas. Minish Cap se basa en complejos puzzles, que también encontramos en el campo abierto, Phantom Hourglass se pasa a base de encender antorchas. Sin lugar a dudas, MC resulta diez mil veces más divertido que PH, el cual, y sobre todo debido al Templo del Rey del Mar (que debemos repetir a cada poco) resulta soporífero.

En cuanto a duración, ambos son cortos, pero Minish Cap destaca por sus geniales búsquedas secundarias que le dan, si cabe, al mundo mayor vida. PH sencillamente no te motiva a conseguir ni piezas de corazón contenedores de corazón.

PH destaca en el uso de la pantalla táctil para añadir innovación a la jugabilidad. 

Cuarto y último asalto: Minish Cap machaca. 

Conclusión:
Minish Cap:
Lo mejor:
- Su mundo lleno de vida y puzzles de lo más originales.
- Su bonita trama, digna de cuento. 
- Su banda sonora, épica. 
- Apartado artístico impresionante.

Lo pero:
- NPCs.
- Faltan temas emotivos.
- Historia demasiado corta.

Phantom Hourglass:
Lo mejor:
- Moldeados 3D.
- Historia interesante.
- Jugabilidad táctil.

Lo peor:
- Apartado artístico deplorable.
- Mundo repetitivo.
- Dificultad inexistente.
- Jugabilidad soporífera.
- Banda Sonora VERGONZOSA.

NOTA:  Minish Cap: 9

OBRA MAESTRA

NOTA: Phantom Hourglass: 6,5.

BUENO. 

RECOMENDAMOS: THE LEGEND OF ZELDA: MINISH CAP. 

viernes, 12 de agosto de 2011

(Especial Donkey) Análisis Donkey Kong 94

El remake salido para la Game Boy en el 94 del primer Donkey Kong iniciaría la actual saga Mario VS Donkey Kong, por desgracia esta saga no haría más que empeñar el nombre de Donkey por su bajón de calidad en cuanto a diseño de niveles y dificultad. 

Gráficos:
Para lo que fue la época eran unos gráficos ligeramente por encima de la media pero que no destacaban por explotar la máquina. Hoy en día estamos ante un juego bonito por su aspecto pixelado pero que no sorprende. 

Música y Sonido: 
Destacar que para las distintas muertes que puede sufrir Mario hay un tono diferente, un detalle que se agradece muchísimo y una muestra de mimo al trabajo hecho. Por lo demás no nos encontramos ante un juego que destaque por emocionar con su BSO, pero no podemos negar que la melodías son muy pegadizas.

Jugabilidad: 
Magistral, sin lugar a dudas de lo mejor que han dado los videojuegos en su historia. Fasese con plataformeo intensivo y con un nivel de dificultad altísimo, aunque el juego también piensa en los novatos, dando opción a hacerse con múltiples vidas extra en cada nivel. Se basa en el Donkey Kong original de los 80, pero sumandole más de 97 fases y añadiendo complicados puzzles que interrumpen el plataformeo para hacernos pensar como si de un Zelda se tratase. Añade a Mario movimientos como el pino y toma otros prestados de Mario 64 como el salto hacía atrás para conseguir una jugabilidad única.

Aunque esta fue imitada por el primer Mario VS Donkey Kong este paso a centrarse más en los puzzles que en el plataformeo, dando un bajón impresionante en cuanto a dificultad y, en mi opinión, diseño de niveles. 

Destacar la duración del título, 101 fases dan para mucho. Incluye sistema de guardado a cada 4 fases.

Historia: 
Donkey secuestra a Pauline, la novia de Mario, Mario va a rescatarla... ¿Qué más esperabais?

CONCLUSIÓN: 

Lo mejor:
- Su jugabilidad, magistral.
- Su diseño de niveles y dificultad.
- Su duración.
- Su pegadiza música.

Lo peor:
- No explota graficamente la plataforma. 
- Sus secuelas no le hacen justicia. 

NOTA: 9.

OBRA MAESTRA. 


NOTA: RECORDAD QUE EL JUEGO ESTA DISPONIBLE PARA SU DESCARGA DESDE LA E-SHOP. 

lunes, 8 de agosto de 2011

(Especial Metroid): Análisis Other M.

Considero que estamos ante uno de los juegos más infravalorados del pasado año, un juego a la sombra de los Prime, considerados obras de culto en el género FPSs. Con Other M Metroid cambia de estudio intentando volver a sus orígenes de exploración y aventura... Sin embargo una trama que su creador se empeña en evolucionar hasta el nivel de una súper producción de Hollywood reduce esta exploración al mínimo. Vayamos por partes.

Gráficos: 
¿Me creis si os digo que los primeros juegos de Xbox 360 se veían bastante peor que este? No miento, Blue Dragon, conocido RPG en 360 tiene bastantes peores gráficos que este Other M para la blanquita de Nintendo. Si a esto le sumamos unas escenas de vídeo dirigidas con maestría nos encontramos ante un juego de lo más impresionante a lo que la vista se refiere.

Sonido: 
Aquí tenemos un problema, y es que con la renovación de la saga se quiso renovar la música. Y esta música, no es Metroid. Quitando 4 temas no hay nada que suene a Metroid, musicalmente e parece una saga distinta. Esto no quita que el nivel sea muy alto, pues las melodías (aún de carácter ambiental) es soberbia y alcanza cotas inimaginables.

Historia:
El punto álgido del juego. Una trama bien hilada, sin fallos notables que engancha. Si bien abusa del drama, esto no tiene porque ser algo negativo. El suspense y el misterio están presentes durante todo el juego, y ayudan a construir un ambiente único que potencia la trama.

Jugabilidad:
Retro, sencilla y rápida,. No tengo más que añadir. Bueno si, el juego es jodidamente corto.

Conclusión: 
Lo mejor es:
- Su trama.
- Sus gráficos.
- Su jugabilidad retro y sencilla.

Lo peor es:
- Banda Sonor diferente a lo que debía ser un Metroid.
- Su duración.

NOTA: 8,5


JUEGAZO.


Si lo pongo por encima del Zelda TP... Es un juegazo que por estar a la sombra de obras maestras como los Prime ha sido machacado injustamente por critica y usuarios. 


¡¡COMENTEN!!



lunes, 25 de abril de 2011

Nuevas noticias de Rayman origins

Los encargados de hacer 'Rayman origins', el regreso de Rayman han dicho en una pasada entrevista que el juego sigue en desarrollo con unos gráficos 2d en HD. Desgraciadamente no han dicho si saldrá también para una consola nintendo, pero podría ser ya que en la página oficial han dicho que podría ser ocnsiderado para estas consolas, así como PC.

También han nombrado que Michael Ancel está más implicado en el desarrollo del juego que como lo hizó en 'Rayman RR' (Abandonando el proyecto) y 'Rayman 3'(en este último sólo hizo los bocetos de algunos personajes), siendo él el creador del primer Rayman.

La fecha de salida... ¿Quién sabe?

jueves, 31 de marzo de 2011

3ds especial, zelda ocarina of time

Se está especulando que una nueva 3ds podría salir en un pack junto al ocarina of time, esto puede ser un fake, pero de momento se ha revelado una imagen que me hace pensar...

Puede ser perfectamente un fake, pero aun siendolo ¿por qué veo el título de 'link awakening' al lado del de ocarina of time? ¿Es que van a sacar el link awakening también junto a la consola?

¡Den sus opiniones!

lunes, 21 de febrero de 2011

The legend of zelda cumple 25 años

Hoy 21 de febrero hace 25 años desde que se sacó el primer zelda para la nes, todas estas aventuras fueron creadas por Shigeru Miyamoto, el 21 de febrero de 1986.

Hoy en día esta empresa sigue trabajando en dos nuevos proyecto: el remake de 'ocarina of time' y el nuevo 'zelda skyward sword' que saldrá este mismo año, se supone.


Lo más destacado del primer zelda fue, que al igua de ocarina of time, hizó un anuncio para la tele un tanto ¿Raro?, ahí va...



Miyamoto ha dicho que llegó a crear este juego por su ilusión de niño de querer explorar todo lo que encontraba a su paso; como los bosques y cuevas. Y de todo eso, eso es lo que tenemos hoy.
Todavía se espera si nintendo celebrará algo por su 25 aniversario, cabe esperar...
¡Felicidades!

viernes, 11 de febrero de 2011

¿Quién fue News online?

News online fue uno de mis pasatiempos favoritos(je je), me tiré parte de un año participando en un concurso con mis amigos  en el que había que ir publicando noticias con lo que saqué afición a escribir noticias y tal vez gracias a eso ahora mismo estoy publicando noticias aquí :) Esta era nuestra página:
Ver antigua web de News Online
Aquí unos cuantos reportajes, he de decir que no salgo por ningún sitio puesto que soy el cámara, pero se oye mi voz XD




Espero que les haya gustado :)
Recuerden comentar.;)
P.D.No ganamos el concurso... XD¿Por qué sería?

jueves, 27 de enero de 2011

PSP 2 ¿UN ATRASO O UN PEQUEÑO ADELANTO?


Este artículo me pídio que lo pusiera Pablo, y yo se lo pongo encantadamente :)
"Pongamos un poco de todo". Es lo que debieron decir los ingenieros encargados de desarrollar la segunda generación de la videoconsola portátil de Sony, la PSP2 o NGP (Next Generation Portable) que se dio a conocer ayer en Tokio pero no verá luz hasta dentro de un año.
Tras siete generaciones la PSP, que salió en España en el verano de 2005, ha vendido más de 60 millones de unidades en todo el mundo. Durante un breve periodo de tiempo fue un dispositivo atractivo más allá de su condición de videoconsola: disponía de conexión wifi, navegador web, reproductor multimedia para audio y vídeo.
Se trataba de un capaz ordenador de bolsillo, anticipo de los modernos smartphones, reproductores multimedia avanzados y tablets. En esta nueva versión prima sobre todo la potencia. Por lo demás resulta algo conservadora.
Aunque va equipada con casi todas las tecnologías que actualmente se pueden encontrar en dispositivos portátiles también prescinde de otras que comienzan a ser tendencia. Pero dada la antelación con la que se ha dado a conocer, a PSP2 aún debe superar la prueba del tiempo y de la competencia.

Pantalla táctil, pero sin 3D ni HD

La PSP2 cuenta con pantalla táctil de tecnología OLED de 5 pulgadas en formato panorámico. Curiosamente no hace uso de la tecnología SuperLCD. Y esos 960 x 544 píxeles de resolución resultan un poco escasos para una pantalla de ese tamaño, más aún teniendo en cuenta que se anuncia con vistas a estar en el mercado dentro de un año.
Esa resolución es inferior a los 960 x 640 píxeles que ya hoy –y desde hace meses– tiene un iPod Touch con pantalla de 3,5 pulgadas. También la PSP2 o NGP renuncia de la pantalla 3D que sí lleva la Nintendo 3DS.
Es su principal competidor –duplica las ventas de la de Sony– y saldrá a la venta en marzo, nueve meses antes. Por si fuera poco es más que probable que los primeros móviles con pantalla 3D se dejen ver en el próximo Mobile World Congress (Barcelona, del 14 al 17 de febrero). Visto lo anterior podría suceder que la pantalla de la PSP2 resulte algo obsoleta cuando finalmente llegue a las tiendas.

Controles táctiles y por movimiento. Y también botones físicos

Además de la pantalla, la PSP2 cuenta con una superficie sensible al tacto en la parte posterior, algo parecido a un trackpad de portátil o a la superficie del Magic Mouse de Apple.
Dispone de acelerómetro y sensores de movimiento en la línea de PlayStation Move y doble cámara, frontal y trasera. Y conserva los controles físicos basados en botones y trackpads propios de las videoconsolas de la casa japonesa. ¿Demasiados controles? Probablemente.

Conectividad 3G y PSPStore

Un aspecto interesante es la conexión 3G para disponer de Internet móvil en la PSP2. Es el mismo tipo de conexión que utilizan los móviles y tablets como el iPad.
Dado que suele necesitar de un plan de datos adicional probablemente será una opción. Por lo demás mantiene las conexiones wifi, Bluetooth y USB disponibles en el modelo actual.
Prescinde de los discos UMD y añade GPS. Al prescindir de discos UMD los juegos se ofrecerán en tarjetas de memoria flash o directamente en descarga onlinedesde la PSP Store de la misma forma que la App Store o el Market permiten la descarga de aplicaciones y juegos en dispositivos iOS y Android, respectivamente.
Fuente sacada de RTVE.ES
La nueva PSP2 también se conoce como 'NPG' (Next Generation Portable) y cuenta con dos pequeños mandos analógicos como controles