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viernes, 31 de agosto de 2012

SUPER KEVIN PAF 100% makina pura


  • TÍTULO: SUPER KEVIN PAF 100% makina pura
  • GÉNERO: Arcade, acción, plataformas
  • VERSIÓN: PC/GM8.1
  • SINOPSIS: La oscuridad se cierne sobre Triangle city siendo conquistada por Pep, los narradores deciden llamar a un superhéroe; es la hora de Kevin Pablo Alulema Fontseca.
  • IMÁGENES: 


Descargar juego completo FIX v2.0
Descargar juego completov1.0

Ranking del juego

jueves, 30 de agosto de 2012

Trailer 1 SUPER KEVIN PAF 100% makina pura

El juego se estrenará el 31 de agosto en Distorsionews, desarrollado por Efa games y distribuido por Distorsionews.  Quien quiera puede patrocinar el juego con un acuerdo enviando un mensaje a:
eduardoperezcarpena@yahoo.es

Cómo se hizó la 3ds XL en Iwata pregunta

¡Hola fieles internautas de Distorsionews!

En la web oficial de Iwata pregunta veremos como fue construida la Nintendo 3DS XL, un fragmento a continuación y el enlace para acceder a la noticia completa:

IWATA:Lo primero que se me pasó por la cabeza fue que una pantalla más grande tendría un consecuente aumento del panel de retroiluminación, lo que provocaría un mayor consumo energético. La carcasa es más grande, así que cabía la posibilidad de usar una batería de mayor capacidad, pero tampoco convenía que aumentara el peso.
Murakami:
MURAKAMI:La retroiluminación consume más energía que ningún otro componente, así que tendría un impacto mayor en la duración de la carga de la batería. Como es natural, nuestro primer debate se centró en si era correcto el planteamiento.
Iwata:
IWATA:Puedo imaginármelo.
Murakami:
MURAKAMI:Probamos distintos métodos y tecnologías, y encontramos una novedosa que todavía no se había utilizado para reducir el consumo energético.
Iwata:
IWATA:¿De qué se trataba exactamente?
Murakami:
MURAKAMI:Era una tecnología que gestionaba el consumo y que, en comparación con Nintendo 3DS, mejoraba la eficiencia del uso de la retroiluminación.
Iwata:
IWATA:Cuando se ven imágenes en Nintendo 3DS, la barrera de la pantalla de cristal líquido bloquea las imágenes del ojo izquierdo y del derecho para que no las vea el ojo contrario, así que la eficiencia de iluminación está separada a la mitad. Pensasteis que mejorar eso también ayudaría a ahorrar el consumo.
Murakami:
MURAKAMI:Cierto. El fabricante de las partes desarrolló



http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/news/iwata/iwata_pregunta_nintendo_3ds_xl_54369_54370.html?at=mail&mailname=General_August_2012#top

martes, 28 de agosto de 2012

Ranking de SUPER KEVIN PAF 100% makina pura


¡¡¡¡El primer humano que habló en Marte!!!!

El Curiosity envía nuevas imágenes y reproduce la voz humana en Marte
"Hola. Soy Charlie Bolden, Administrador de la NASA, hablando con usted a través de la capacidad de difusión del Curiosity robot, que ahora está en la superficie de Marte"

Cómo nos invadan los marcianos ya sabemos porque...
"Desde el principio de los tiempos, la curiosidad de la humanidad nos ha llevado a buscar constantemente algo nuevo... Nuevas opciones de vida más allá del horizonte. Quiero felicitar a los hombres y mujeres de nuestra familia de la NASA, así como a nuestros socios comerciales y gubernamentales de todo el mundo por haber dado un paso más en Marte"

"Curiosity traerá beneficios a la Tierra e inspirará a una nueva generación de científicos y exploradores, mientras se prepara el camino para una misión humana en un futuro no muy lejano " 


"Con la presencia de esta voz, se da otro pequeño paso más hacia la presencia humana más allá de la Tierra, y la experiencia de explorar mundos remotos se pone un poco más cerca de todos nosotros" 

Intenta imitar a Neil Armstrong...

"A medida que el Curiosity continúe su misión, esperamos que estas palabras sean una inspiración para quien se convierta en el primero en poner un pie sobre la superficie de Marte, y como hizo el gran Neil Armstrong, ponga voz a un paso gigante para la exploración humana"
Neil Armstrong falleció hace unos días...


 "Algunas de las rocas que se observan son redondeadas, algunas angulares, tienen historias diferentes. Es un sitio geológico muy rico a primera vista y pretendemos pasar por él"

"Estamos contentos con esta prueba y estamos deseando que llegue la siguiente ejecución en unos pocos días cuando podamos obtener datos de Marte"

Y ahí acaba, ¿Qué piensan ustedes de todo esto?

Desvelados nuevos datos del Iphone5

El nuevo iphone 5 se cree que será presentado el día 12 del mes de septiembre siendo ya posible ser reservado, y seguidamente adquirido el 21 del mismo mes.

Tras mirar por internet he encontrado varias imagenes con posibles diseños y otros con rumores de filtraciones que podéis ver a continuación.

iphone 5 imagenes
iphone 5 carcasa

Al parecer el iphone 5 fue el último diseño en el que trabajó Steve Jobs.

lunes, 27 de agosto de 2012

DROP TEST 3DS XL!!!!!

¿Cuanto aguantará 3DS XL  a las caídas? ¡Lo sabréis si véis este vídeo!

lunes, 20 de agosto de 2012

EFA ha vuelto

Tras un pequeño descanso, he vuelto como reportero a DN. Así que sólo me queda decir que tras esta vuelta he comprobado lo bien que sientan unas pequeñas vacaciones y también como el Doctor nos ayuda a reponer noticias en Distorsionews, ¡Gracias Doctor, te relevo el cargo!

P.D. ¡¡¡¡Antes de Septiembre llegaremos a las 20.000 visitas!!!!

martes, 14 de agosto de 2012

Posible lista de lanzamientos de WiiU y precio

GameStop, conocida tienda de videojuegos ha filtrado, aparentemente por accidente, los datos oficiales de WiiU: Juegos de lanzamiento, fecha y precio. 

· New Super Mario Bros. U
· Wii Fit U
· Pikmin 3
· Assassin’s Creed III
· Batman Arkham City: Armored Edition
· Rise of the Guardians
· Lego City Undercover
· Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge
· Just Dance 4
· Your Shape: Fitness Evolved 2013
· Sports Connection
· Ben 10 Omniverse
· TANK! TANK! TANK!
· Rabbids Land


Esta es la lista, como vemos es una gran lista... Bueno, en realidad no, pero incluye Pikmin 3.  Y ahora, una noticia fantástica si se confirmase, el precio: 250 dólares. 

La fecha americana sería el 14 de noviembre.


La fuente es muy fiable, pero no hay nada confirmado por el momento, aunque esperemos que sea verdad. 

sábado, 11 de agosto de 2012

(Re-Análisis) Metroid: Other M

Juego lanzado para la consola Wii en 2010, fue analizado en su día y sin embargo, debido al cambio de criterio a la hora de analizar y a una reciente rejugada al título me dispongo a realizar un re-análisis sobre el mismo.

Gráficos:

Un apartado notable, con moldeados más que decentes y animaciones realistas y cuidadas.


Sin embargo nos encontramos con una ausencia casi total de efectos tipo luz o agua que resta espectacularidad al resultado final. Me refiero a ese vapor que empañaba el casco de Samus en Metroid Prime, por ejemplo, o a detalles como que el traje de la cazarrecompensas en Other M nunca se moja, siempre esta completamente seco aún cuando acaba de emerger del agua. Los colores son planos y el juego carece de iluminación en tiempo real para los rayos de Samus. Además los escenario no están tan trabajados como los personajes y enemigos. La fauna a la que nos enfrentamos es por suerte muy variada, así como las zonas que visitamos, aunque de nuevo, por culpa de malas decisiones a nivel arquitectónico, estas zonas saben a poco y transmiten una extraña sensación de vació, pues a veces son extremadamente anchas y se encuentran totalmente carentes de todo lo que caracterizaba a la saga Metroid: Desniveles, puzzles, saltos... En otras palabras están sorprendentemente vacías. 


Aún así hablamos de un apartado notable gracias a unas cuidadas animaciones y a una gran variedad de enemigos que se mueven con fluidez y naturalidad. Lastima que no hayan cuidado más los detalles y la arquitectura de los escenarios, así como sus texturas, pues estariamos ante lo mejor de Wii de haber sido así. 

75%

Música:

Totalmente ambiental y llena de buen hacer, pero extremadamente repetitiva y nada variada. 



También abusa de remixes de viejos Metroids, como escucháis por aquí arriba. En realidad es una buena banda sonora tipo cine, que se ve perjudicada por su nula variedad.



Es injusto decir que estamos ante un mal apartado, pero tampoco sobresale y aun siendo visible el trabajo tras la música esta resulta demasiado básica. Además se abusa de silencios en el juego, los cuales en vez de reforzar la atmósfera la rompen totalmente. En definitiva, otro punto notable que pudo haber dado más.

70%

Jugabilidad:

Podemos disparar, saltar y convertirnos en morfoesfera, lo típico en cualquier Metroid. Y sin embargo Other M no se olvida de aportar jugosas novedades:


Pulsando la cruceta en el momento justo podemos esquivar un ataque enemigo y además cargar al máximo nuestro rayo en una fracción de segundo. Esto hace de cada combate un gran espectáculo y añade mecánicas jugables que dan al juego un adictivo toque arcade. Eso si, no es un sistema exento de fallos, y es que el esquive es ilimitado, lo cual puede llegar a facilitar en demasía las batallas. Aún así es un añadido interesante y da una pista de hacía donde ha intentado Nintendo enfocar el juego, y es que Other M es más un juego de acción que uno de aventuras. 


Luego tenemos el golpe de gracia, saltando sobre un enemigo o acercándonos a él podemos ejecutar un ataque prácticamente fatal y espectacular... Además los propios rivales pueden ejecutar sobre Samus estas técnicas. 

Es obvio que se dio especial enfasis en el combate durante el desarrollo del juego, y eso se traduce en un sistema más o menos sólido y adictivo. No libre de fallos pero desde luego espectacular. 


Hasta aquí estamos hablando de un apartado jugable casi sobresaliente el problema viene con los demás apartados de la jugabilidad. La vista en primera persona es... Un enorme error. Desde el apuntado estático hasta los ridiculos momentos en los que la cámara pasa a primera persona y nos obliga a jugar a una versión estúpida de Busca a Wally. Debemos buscar por escenarios más o menos vacíos un objeto o personaje, el cual el juego no especifica. Esto únicamente para desencadenar una escena de vídeo, no existe motivo jugable lógico para estas secciones. Por suerte son pocas y no suponen una gran mancha en la jugabilidad, pero desde luego son molestas. El cambio entre personas es muy cómodo, pero el apuntado estático funciona francamente mal durante los combates. 


En tercera persona el apuntado es autómatico y en lucha contra varios enemigos resulta bastante tonto el no poder elegir tu objetivo, el juego elige por ti a que enemigo priorizar. Quitando estos apartados, las habilidades de Samus está bien aplicadas y enriquecen la experiencia. Luego, en cuanto a puzzles, estos son sosos o casi inexistentes y además el mapeado es extremadamente pasillero y el avance muy controlado. Eso si, ciertas secciones si muestran originalidad y buen hacer jugable, además de las geniales batallas contra jefes de las que hace gala Other M. El control con cruceta a veces da problemas a la hora de mover a Samus, pero en general funciona sorprendentemente bien.

En definitiva, el avance controlado y los problemas con el apuntado, así como las secciones en primera persona contrastan con unos combates espectaculares y que respiran buen hacer por los cuatro costados: Es jugable y adictivo de la misma forma que algunos sectores se os harán algo aburridos por lo insulso de los puzzles. Una pena que malas decisiones hayan lastrado del sobresaliente a un raspado notable un apartado que tanto prometía.

70%

Historia y Duración: 

La historia se divide en dos vertientes: El pasado de Samus, poco inspirado y mal narrado en cuatro flasbacks casi aleatorios y los acontecimientos del presente en la Nave Botella. 


Esta segunda vertiente se presenta como un buen relato de misterio en el espacio con buenos giros (si bien algo predecibles) y un interesante planteamiento de ciencia ficción que sabe a poco debido a su nula originalidad y aún así añade suficiente trasfondo a la trama como para hacer que sobresalga de la media. Es una trama lo suficiente notable como para mantener el interés del jugador. Sobran los redundantes monólogos de Samus y un par de diálogos forzados. Además el juego resulta exagerado a la hora de plasmar las distintas personalidades, como si quisieran transmitir mucho y no supieran como hacerlo, decidiendo que exagerando hasta lo indecible cada situación lograrían su objetivo. Se equivocaron. 

El juego dura unas 10-15 horas, largo para un Metroid en 2D. El juego invita a la rejugabilidad, pues es imposible sacar el 100% en una partida. Un apartado más que decente. 

80%

Conclusión

Guardaba mejor recuerdo de su apartado jugable, sin embargo sigo opinando igual del juego, una notable experiencia de acción con algunos fallos que empañan el resultado final. Un juego muy recomendable.

73,75%

WHOSE THE BOSS!? (SECOND ROUND)



Respuesta, YO, como EFA se retira hasta el 20 de Agosto a fin de derrotar a los vampiros de Marte que invaden la tierra de los pingüinos parlantes yo estoy a cargo de este local, amigo. En otras palabras.

¡¡¡HAY UN NUEVO SHERIFF EN LA CIUDAD (De nuevo)!!!

Y si no comentáis mi amigo el del vídeo os mete una bala entre ceja y ceja (otra vez)... Capisci?

PD: Puede que os hayáis percatado de que es la misma entrada que publique el año pasado en mismas circunstancias con mínimos cambios... O puede que no. 

viernes, 10 de agosto de 2012

De vacaciones

¡Hola fieles seguidores de Distorsionews!

Como todos los años yo EFA como redactor me tomare unas vacaciones la semana que viene por lo tanto desgraciadamente no podré escribir ninguna noticia, pero tranquilos. Eso queda solucionado ya que contamos con un GRAN redactor llamado 'The Doctor' en el que confío (DOCTOR te dejo al cargo de la web, eres el JEFE)y que estoy seguro que sabrá cumplir mi cargo y cuidar de la página, además de que también contamos con más redactores en la web siendo el Doctor el que más escribe.

Nos vemos entonces el próximo 20 de agosto. 

Hasta entonces...
¡¡¡Allons-y!!!

La BBC prepara un drama documental sobre el origen de Mark Gattis


Un drama-documental es una dramatización de algún hecho histórico y esta es una de las formas con que la BBC celebrará el 50 aniversario de Doctor Who. Se trata por supuesto de recrear su nacimiento en 1963, su título provisional es An Adventure In Space And Time y estará a cargo de Mark Gatiss -lo confirmó esta mañana via twitter- y al respecto señaló:
“Esta es la historia de como un grupo brillante y poco común de personas crearon un verdadero original de la televisión. De como un actor -William Hartnell- estereotipado como un tipo rudo se transformó en un héroe para millones de niños. He querido contar esta historia por más años que los que puedo recordar, que esto suceda para el 50 aniversario de Doctor Who es un sueño hecho realidad.”
Por su parte Steven Moffat dijo:
“La historia de Doctor Who es la historia de la televisión, por lo que hacerlo para su aniversario significa el más importante viaje en el tiempo para ver como la TARDIS fue lanzada por primera vez”.
En la historia se debería mostrar como el director de la BBC de entonces le encargó a la productora Verity Lambert la creación del programa, como tuvieron que sacarlo adelante con bajo presupuesto, como lograron un equilibrio entre un programa familiar y lo aterradores que fueron esos primeros episodios. También deberían mostrar como Ron Grainer y Delia Derbyshire crearon ese iconico tema músical que resuena hasta hoy o por qué se eligió como la máquina del tiempo del Doctor a una simple cabina telefónica de la policía.
Ahora una de las gracias que vaya a ser escrito por Mark Gatiss, es que éste junto a Moffat es un verdadero fan, creció viendo Doctor Who, y eso garantiza quizas lo más importante de todo, el cariño con que hará el trabajo. Por supuesto Gatiss no estará solo, tanto Moffat como la la productora Caroline Skinner están involucrados en el proyecto.
Y lo más interesante de todo, esté es el primer anuncio oficial de la BBC sobre el 50 aniversario de Doctor Who. Finalmente, el programa se debería estrenar hacia fines de 2013.
Visto en radiotimes.com.
Y noticia de Cybermen's blog

Tariler Doctor Who Asylum of the Daleks


Primera paronamica a color del Curiosity

Primera foto panorámica a color de Marte enviada por el robot explorador
El MSL tiene cuatro objetivos: Determinar si existió vida alguna vez en Marte, caracterizar el clima de marte, determinar su geología y prepararse para la exploración humana de Marte.

Llega Inazuma Eleven 1, 2 y ...3!! PARA 3DS

En el quinto aniversario de la saga Inazuma Eleven Level-5 ha decidido sacar Inazuma Eleven 1.2.3!! Legend of Endo Mamoru dido que contará con los tres juegos de DS adaptados a la pantalla paronamica de Nintendo 3DS. Habrá que ver si llega a España, algo seguro con las grandes ventas que han tenido sus juegos en este continente. Y ver como resuelven el hecho de que cada versión tenía una historia un poco distinta.

Barbara en Rayman Legends

¡¡Barbara del primer Rayman aparecerá en el nuevo Rayman Legends de Wii U!!

jueves, 9 de agosto de 2012

(Special) 1X07 Invasión La película

¡Ya por fin llega el final de la serie!, ¡Acabada con una película de 32 minutos con escenas de capítulos anteriores y con escenas nunca antes vistas! CONTIENE EL FINAL DE LA SERIE


El séptimo episodio de Invasión. Web oficial:http://distorsionews.blogspot.com.es/
-SINOPSIS-
¡Los aliens nos invaden! ¿Quiénes serán estos seres? ¿Por qué están en la Tierra?
Revive todos episodios del primero hasta el último con escenas nunca vistas y... ¡Con el final! ¿Conquistarán los aliens la Tierra?

Director:
Eduardo Pérez

Todos los créditos están en el episodio.

2011

lunes, 6 de agosto de 2012

Recomendaciones Doctor: Hoy Metroid Prime (Gamecube)

Como ya fue en su día con Paper Mario: La Puerta Milenaria, Doctor ha llegado a la conclusión de que los juegos actuales van de capa caída y os trae la solución a modo de análisis de viejas glorias que seguramente no habéis jugado. Este ronda los 10-20 euros en venta online, incluso puede conseguirse por un precio al rededor de los 15 precintado y completamente nuevo. Una ganga. Se trata de un título de 2002, para la consola Nintendo Gamecube y desarrollado por Retro Studios. Al tajo:

Gráficos:

Se trata de un apartado sobresaliente, los escenarios y personajes están cuidados con mimo. Es muy difícil, casi imposible, encontrar un apartado gráfico mejor en su generación. Y aún así lo que hace grande a Metroid Prime en cuento a gráficos no es la potencia bruta... Sino el detalle. Si llueve gotas de lluvia caerán sobre el casco de Samus, si miramos fijamente al hielo podremos ver nuestro reflejo, si hay una potente explosión de vapor nuestro visor quedara empañado... 


Este tipo de detallismo casi obsesivo crea un ambiente mágico y especial. Por no decir que la estructura del planeta Tallon IV, donde se ambienta la trama, esta perfectamente planeada y cohesionada como si de la obra de un experto arquitecto se tratará. En definitiva no solo nos encontramos ante un despliegue técnico alucinante (como veis claramente por las imágenes) sino ante un apartado artístico cuidado y sublime.

100%

Música: 

Las composiciones son de tono electrónico, con redundante coros y carácter totalmente ambiental.



Su calidad es totalmente sobresaliente, además de ofrecer un variadisimo elenco de melodías. De nuevo el detalle es notorio, pues existen numerosas fanfarrias, además de efectos sonoros, para distintas recompensas y situaciones.



Además de saber acompañar perfectamente cada zona. La primera de las melodías expuestas detona misterio y aventura: Y marca nuestra llegada al planeta. La segunda adorno un páramo congelado, transmitiendo clama y desolación. Situaciones especificas que buscan causar miedo o emoción también recurren a la música como poderosa conductora de emociones. Un trabajo magistral, una muestra perfecta de lo que debe ser una banda sonora en un videojuego, con composiciones complejas que cumplen una perfecta función en armonía con el escenario.

100%

Historia y Jugabilidad: 

¿Por qué juntar estos dos apartados? Porque la narrativa de Prime esta estrechamente unida a su apartado jugable. Quizás hayáis jugado a la entrega Metroid: Other M en Wii. Bien, el mentado tenía dos horas y media de vídeos en aproximadamente diez horas de juego. Sin contar apariciones y caídas de jefes finales Prime tiene exactamente tres escenas de video. Una introducción de 10 segundos, un cierre a dicha introducción de 5 segundos... Y el final del juego, que dura aproximadamente 15 segundos. Son 2 horas, 29 minutos y 30 segundos menos que en el citado Other M, y paradojicamente la historia de Prime es bastante más compleja e incluso dramática.


¿Cómo es posible? Muy fácil. El juego nos sitúa en un planeta desierto, donde de una vieja civilización solo quedan viejos escritos, cadáveres y fantasmas atrapados en el limbo. Analizando la flora y fauna con nuestro Visor Escáner, obtenemos datos sobre criaturas y vegetación del planeta, construyendo un complejo ecosistema. Analizando cadáveres podemos saber exactamente la causa de la muerte... Analizando viejos escritos descubrimos la historia tras el juego. Se trata de algo completamente opcional desde luego, y es que la grandeza de este Prime es que uno puede superarlo sin enterarse absolutamente de lo que esta haciendo... Evidentemente necesitara o mucha suerte o la ayuda de una guía, dado que no tendrá objetivos claros a seguir en la historia. En estos textos descubriremos exactamente que esta pasando en el planeta, se nos hablará del Gran Veneno y de la caída de la civilzacion de los Chozo. A mayores también aparecerán los piratas espaciales liderados por Ridley, archienemigo de Samus, y si queremos conocer los objetivos de estos villano también tendremos que recurrir al análisis de su maquinaria y ordenadores, de los que descargaremos ficheros de datos que profundizarán aún más en la trama de Tallon IV y sus misterios.

La historia no es original, pero ciertamente es buena y la narrativa totalmente impresionante. Implementadno jugabilidad a la historia y facilitando la inmersión del jugador en el universo Prime. Otro apartado sobresaliente.



El juego nos sitúa en un planta estructurado como una mazmorra gigantesca, con puzzles y enfasis en la exploración. Los rayos, visores, y los trajes son nuestro principal inventario, pudiendo conseguir varias clases a lo largo de la aventura, así como otros objetos como el Rayo Enganche o la Morfoesfera. Tambien expansiones de vida, misiles o bombas son objetos a recoger. Así pues, Metroid Prime no es un juego de acción en ningún sentido e invita a tomarse cada situación con calma y cabeza. Siendo un enorme laberinto el mapa, y donde cada nueva mejora nos abre infinidad de caminos, una pega al apartado jugable puede ser la necesaria repetición de zonas, a veces sin variaciones o con minimas variaciones Sin embargo ciertos cambios, atajos y demases ayudan a suplir esta carencia de forma eficaz. La visión en primera persona se apoya en un eficaz sistema de autoapuntado, además de un uso exquisito de todo el mando de Gamecube (el cual se diseño para funcionar a la perfección en este juego en especifico), de forma que usamos la cruceta para cambiar de visor (hay varios disponibles con efectos diferenciados) y la palanca amarilla para cambiar de arma... Los botones laterales también se usan. En general una disposición de comandos extremadamente cómoda e intuitiva, simplemente un control perfecto.



Los enemigos, temibles muchas veces, con inteligencia detallada y patrones de conducta escaneables (como ya he mencionado, el escáner sirve para analizar a distintas especies) resultan desafios bien medidos, en una curva de dificultad cuidada, como el juego en si.


La primera vez que aterrizamos en Tallon IV somos débiles, tenemos una mísera barra de vida, un salto patético y un rayo de energía que apenas hace cosquillas a un insecto. Por si fuera poco Samus esta totalmente sola en un mundo repleto de peligros. Según avanzamos nos hacemos fuertes, esas areas desconocidas que nos asustaban o nos intrigaban empiezan a sonarnos. Nos aprendemos la localizacion de los puntos de guardado y de munición (sirven para usos obvios), consultamos asiduamente el detallado mapa que hemos trazado y... De pronto Tallon IV es como nuestra aldea o nuestro barrio. Un lugar que conocemos a la perfección y por el que nos movemos con total fluidez. Sabemos como lidiar con los peligros y tenemos potencia de fuego como para volar el planeta, ya nada nos da miedo. Y aún así el juego se las ingenia para seguir sorprendiendo con salas ocultas, los restos de una nave hundida bajo el agua o esa lluvia que misteriosamente se detiene en el aire (y es la clave par aun rompecabezas... No digo más, descubridlo vosotros mismos). Esa es la magia de Metroid Prime.

100%

Duración: 

Entre 15 y 20 horas. Nada mal, pero todo sea dicho, su duración se basa en perdernos, en morir y tener que reiniciar desde el último punto de guardado (aquí no hay puntos de control que valgan). La recompensa por lograr un 100% que puede llegar a resultar extremadamente cansino viene a ser un epílogo de 5 segundos... Si bien la duración es más que aceptable, quizás algunos jugadores encuentren que lograr el 100% no merece el tiempo que exige, pues algunas expansiones están escondidas de mala manera, todo sea dicho. Aún así es un punto que no logra enturbiar el apartado global del juego.

95%

Conclusión:

Es una pena que una inmensa mayoría de gente se pierda este juego, sobre todo estando disponible a tentadores precios. Mi recomendación es que ni lo penséis y tratéis de haceros con él. Como curiosidad existe una versión para Wii en el recopilatorio Metroid Prime Trilogy, el cual quizás encontréis de segunda mano en alguna tienda. Se trata de una versión identica, pero adaptado al control de Wii. Imprescindible, un juego que hay que jugar si o si, mínimo una vez en la vida. Si le dais una oportunidad no os arrepentiréis. 

                            98, 75%


jueves, 2 de agosto de 2012

1X06 Invasión 'El contrataque final'




El sexto episodio de Invasión. Web oficial:http://distorsionews.blogspot.com.es/
-SINOPSIS-
Jesús y compañía se dirigen a la nave de Drácula con la intención de acabar con él, siguiendo así el plan de Eduardo que consiste en activar su nuevo invento para así acabar con todos los Bitzo de la Tierra. ¿Lo conseguirán? ¡Sólo tienen que verlo!

Director:
Eduardo Pérez

Todos los créditos están en el episodio.

2011

¡Nuevo trailer séptima temporada de Doctor Who!