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domingo, 29 de julio de 2012

Análisis: Kingdom hearts 3D: Dream Drop Distance

Atención, este análisis no penalizará la no traducción al español del juego. Se trata del séptimo Kingdom Hearts, en exclusiva para 3DS.

Gráficos: 


Nada que no hallamos visto en las entregas de PlayStation 2. Y sin embargo las animaciones están más cuidadas. Los diseños son una amalgama entre Disney y el manga, resultan llamativos y coloridos, con un toque a película de animación muy destacable. El diseño de enemigos es también infantil y colorido, como una película de los días dorados del cine de animación.


Mención a la fiel recreación de los personajes Disney, y a unos logrados escenarios (si bien resultan a veces vacíos a causa de su gran tamaño).

El efecto 3D es correcto y en algunas escenas o combates destaca especialmente, sin embargo no es lo mejor que puede dar de si la consola. El apartado gráfico tampoco es lo bastante bueno como para considerarlo el cénit de la máquina, y sin embargo resulta llamativo y en general muy logrado.

80%


Música:

Es el Kingdom Hearts que más melodías introduce en la saga tras el primero. En general tiene una calidad musical sobresaliente y muchísimo más alta que en el resto de su saga, sin embargo la repetición de temas de otras entregas sin venir a cuento y el uso de remixes en extremo en los compases finales le resta espectáculo. Con excepciones, tampoco se trata de un compendió de obras maestras de la música, sin embargo son temas de alta calidad que ambientan a la perfección cada mundo. Además, hay temas especialmente memorables y cierto mundo sacará lágrimas de nostalgia por su música, y no hablo a los fans de Kingdom Hearts, sacará lágrimas a los fans del buen cine.



Otro punto negro es que la variedad no es su punto fuerte, y algunas melodías suenan más de la cuenta. En definitiva, es un apartado notable, una buena colección de piezas con un par de puntos negros. Pudo ser mucho más, quizás le falto variedad y menos reciclaje en la recta final, y esto le ha costado el sobresaliente en el susodicho apartado. Aún así es una banda sonora digna de ser escuchada, y repito, algunos temas os emocionarán.

80%


Jugabilidad: 


Kingdom Hearts llevaba lastrando mucho tiempo unos orígenes muy planos en el ámbito jugable. Por suerte, si bien este juego hereda el sistema de Re:Coded para el uso de habilidades, incluye cambios cruciales. Es el más innovador de su saga.



Flowmotion, una maravillosa idea que nos permite rebotar infinitamente entre las paredes, usar farolas para impulsarnos hacía lejanos tejados y golpear a nuestros enemigos.  Todo de forma simple e intuitiva. Este sistema permite ampliar en tamaño aquellos mundos que visitamos y cubrirlos de secretos y misiones opcionales (una pena que estas sean unicamente combates con reglas especiales, que aún encima se repiten). Gracias al flowmotion las formas de alcanzar un mismo cofre son muy variadas. Desde usar un enemigo como apoyo, escalar la pared, deslizarnos por un cable, etc. Un soplo de aire fresco jugable muy de agradecer.




Reality Shifts, son pequeños QTEs disfrazados que de vez en cuando podemos activar para atacar a nuestros enemigos o abrirnos paso a través de los escenarios. Cada mundo tiene uno distinto, desde lanzar objetos hasta hackear códigos. Son simples y muy fáciles de ejecutar. 


Dream Eaters, conseguimos recetas para crear a estas criaturas que nos acompañan. Debemos sacrificar materiales y comandos (al igual que en Re:Coded, asignamos ataques y hechizos a diversas ranuras. También podemos hacer lo mismo en un panel de habilidades), habiendo un mínimo obligatorio y la posibilidad de aumentar la donación para crear un espíritu más poderoso. Suben de nivel o bien en combate, o bien si jugamos con ellos: Acariciándolos o participando en minijuegos. Muchos extras incluyen a estas criaturas, podemos desde hacerlas combatir entre si cual Pokémon hasta jugar con ellas en realidad aumentada. En combate no cuentan con una gran inteligencia artificial, pero resultan útiles y de vez (dependiendo de un medidor Link que se va llenando en combate) en cuando podremos combinarnos con ellas (con una o dos a la vez) para ganar nuevos poderes durante un tiempo limitado. Si uno muere debemos "salvarlo" pulsando A repetidamente cerca del bichejo o morirá para siempre. también ganan de la misma forma que experiencia Link Points, que podemos intercambiar en un tablero por habilidades y comandos. En una partida es casi imposible ver todo lo relacionado con los Dream Eaters, se tratan de ciraturas extraordinarias, implementadas de mil formas en la jugabilidad de forma sublime. Lo mismo con la enorme variedad de minijuegos de los que hace gala el juego.


Drop, el sistema que nos hace saltar entre personajes. Un medidor controla cuando pasa esto, podemos retrasarlo con objetos. Tras esto pasamos a intercambiar Drop Points por ventajas y habilidades para el siguiente personaje, que duran solo hasta el próximo Drop.

Los mundos se juegan con Sora y Riku, resultan muy variados, visitando zonas diferenciadas con ambos personajes. Sobre todo son explorables, grandes y con atención a los detalles. Si bien las mecánicas jugables no abundan (aunque hay grande sideas) y los escenarios son repetitivos.

Dive, es el sistema para viajar entre mundos, fases on rails no demasiado inspiradas pero con un acabado final correcto. Los jefes son muy buenos, hay autenticas maravillas en el tema de batallas, pero a veces caen en lo predecible por unos esquemas jugables poco variados.

En definitiva, nos encontramos ante un gran juego con tintes arcade (gracias a un sistema frenetico como el flowmotion y la presión del tiempo como enemigo constante). Un gran título portátil que sin embargo a veces hace gala de una estructura bien pensada, con puntos de guardado repartidos de forma correcta y posible de jugar en partidas no excesivamente largas (menos la parte final, debido a la gran cantidad de escenas de vídeo). Si bien los Dive podrían ser mejores, y la portabilidad a veces se pierde, es cierto que estamos ante un título extremadamente ágil y divertido. La curva de dificultad también esta muy lograda.

90%


Historia y Duración: 


20 horas estándar, más montones de horas para completar el cien por cien. Un juego ideal para batir records y divertirse simplemente jugando, sin necesidad de avanzar. Extras y minijuegos, gran cantidad de contenido, un apartado sobresaliente.

La historia tiene una narrativa correcta, si bien todas las revelaciones están situadas al final de la trama y deberían haberse encontrado más espaciadas. Genera interés y ata cabos con los demás juegos, incluso deja entrever un final. La historia nos pone en la piel de Sora y Riku, que se sumergen en el mundo de los sueños tras un viaje en el tiempo (los acontecimientos de este juego son paralelos a los del primer Kingdom Hearts) para probarse a si mismos como maestros de la llave espada. La historia es muy buena, e imprescindible para la saga (es ciertamente el título más importante en toda la saga a nivel de historia). Pero con una sucesión de eventos mejor planeada habría sido más y mejor.

Mención a que el juego ofrece resumenes de los anteriores en la saga y además de archivos que profundizan en la historia.

80%


Conclusión: 


El mejor de su saga.

82,5%




viernes, 27 de julio de 2012

¡Empiezan los juegos olímpicos de LONDRES 2012!

¡Hoy empiezan los juegos olímpicos en Londres... y en Distorsionews! Permanece atento a la web. Esta noche a las 22.00 horas se podrá ver por televisión los mencionados estrenos de los juegos con su inauguración. Veremos a Pau Gasol desfilando está noche por no poder Rafa Nadal.

jueves, 26 de julio de 2012

1X05 Invasión 'El regreso de ZD'





El quinto episodio de Invasión. Web oficial: http://distorsionews.blogspot.com.es/
-SINOPSIS-
Ya falta poco, Dani está tramando un plan para acabar con ZD, ¿Pero por qué? ¡Averígualo! ¿Forma parte Dani de los Bitzo? ¿Le han absorbido el cerebro cuando lo secuestraron? Mientras Alejandro llegará al refugio creado por Eduardo para la gente que ha perdido su hogar.

Director:
Eduardo Pérez

Todos los créditos están en el episodio.

2011

lunes, 23 de julio de 2012

Analisis Kindom Hearts dream drop distance (3DS)

Tras acabar el juego ayer domingo nos disponemos en distorsionews a realizar el analisis del nuevo Kingdom Hearts de Square Enix. El juego que ha llegado a España a Italia en inglés, ¡Lo cual es incomprensible, ya que el argumento es tan enrevesado que si no sabes bien inglés no te enterarás de nada de la historia!

El juego que dura unas veinte horas más o menos según la habilidad del jugador nos va mostrando un total de siete mundos que iremos recorriendo con el mismo estilo de lucha que recoded sólo que esta vez llevaremos a los dream eaters que aportan otro estilo al juego siendo estos una mezcla de Pokémon y... Nintendogs. Los "cuidaremos" a muerte, o no tanto si no os apasiona este estilo de juego. También hay que hablar del nuevo sistema de saltos en que el que alternamos entre Sora y Riku y sus nuevas habilidades con las que saltamos por todo el escenario explorandolo al máximo.

La trama como dije antes es muy enrevesada, pero tiene un villano que da  miedo(es decir a la hora de luchar con él) ya que se puede ir eligiendo la dificultad en el juego entre fácil-medio-díficil.

Los mundos son bastante grandes con un buen acabado gráfico, pero... ¡Están vacios! Esa es la sensación que se ve viniendo desde Kingdom Hearts II parece que vamos visitando mundo vacios y sin nada... No hay gente, no hay vida. Si no fuera por la genial música que tiene el juego esto ... ¡¡Sería un desastre!!

Hay que decir que el argumento tendría que ser mejor narrado ya que aburre entre los mundos, ya que la trama no avanza nada. Usando habitualmente o demasiadas veces el uso del desmayo, ya que ya no se cuantas veces se desmayará Sora en este juego...

Un buen juego para una portátil, no es como los vistos anteriormente en portátiles, pero se echa de menos un final definitivo ya que esto es sólo una antesala para el Kingdom Hearts III. Esperemos que se acabe ya, ya que parece que se repite todo mucho si ya llevas jugando a muchos juegos de esta saga.

TOTAL
70%

viernes, 20 de julio de 2012

El caballero oscuro: La leyenda renace (Critica)

Nolan, al igual que Bruce Wayne, ha cargado desde aquella Batman Begins con un peso incomparable sobre sus hombros. No el de proteger una ciudad, sino el de crear las mejores películas de superhéroes de la historia. Con Batman Begins hizo ya historia, creando una película sin precedentes que, en lugar de apoyarse en los traicioneros efectos especiales lo hacía en un guión sólido. Pero hasta El caballero oscuro no llegaría la gran evolución del cine de superhéroes como lo concebimos... El caballero oscuro dejo en ridículo a cualquier cinta anterior o contemporánea basada en un superhéroe. Ahora tocaba cerrar una trilogía, pero igualar el trabajo anterior era extremadamente difícil y casi imposible superarlo... Pero Nolan lo ha conseguido y nos ha regalado la que seguramente sea la película más emocionante y mejor rodada en todo lo que llevamos de siglo. 


La mayor cualidad de La leyenda Renace es su ritmo, si bien las anteriores tomaban un ritmo totalmente acertado y lo mantenían sin problema esta vez Nolan va más allá. La película es un in cressendo constante, comenzando lenta y subiendo paulatinamente hasta que sencillamente estalla. Batman no podía despedirse luchando contra un villano de poca monta o salvando a unos pocos inocentes, tenía que ser una despedida espectacular, y Bale nos regala una interpretación para la historia, un personaje desesperado, corroído por su pasado y atormentado que desea la muerte a fin de acabar con su agonía. Este deseo hace que aún lisiado no dude en lanzarse contra Bane (Tom Hardy), un espectacular villano de gran fuerza física e increíble inteligencia. Recogiendo cabos sueltos de las anteriores entregas Nolan se asegura de cerrar todos los hilos y lo hace con una situación de riesgo nunca vista en una película de superhéroes. 


La gran virtud de esta trilogía esta en que las tres películas que la componen son diferentes entre si, siendo Begins la más psicológica, El Caballero Oscuro la más dramática y oscura, y esta Leyenda Renace la más épica y melancólica. No es una película veraniega más, es una obra de culto que regala escenas que pasarán a la historia del cine como algunas de las mejor rodadas de todos los tiempos (especial atención a la escena del pozo, espectacular es quedarse corto, solo con esa escena se come a todas las demás películas basadas en cómics habidas y por haber). La banda sonora de Hans Zimmer es su mejor trabajo hasta la fecha, el compositor aprende de sus previos errores y combina con maestría los silencios con tramos de estridente música que llega a emocionar por si sola. Los coros que acompañan gran parte de la película son dignos de Oscar. 


En cuanto al resto del reparto, tenemos a una más que sexy Catwoman interpretada por Anne Hathaway, al omnipresente Gordon de Gary Oldman y muchos más. Un reparto de ensueño donde todos cumplen a la perfección con su papel. En cuanto al guión, si bien es un puzzle menos complejo que en su predecesora, el mensaje social y la impresionante ambientación suplen con creces esta carencia. 


No quiero extenderme más, es tarde y no quiero aburrir. Sencillamente se trata de un producto redondee que pasará a la historia como un cierre espectacular a la mejor saga de superhéroes de la historia . Deja en ridículo a Spider-Man (lo cual no era especialmente difícil) e incluso hace parece a la genial "Los Vengadores" poca cosa. Estamos, pues ante una obra maestra y seguramente la mejor película de Nolan hasta la fecha, cualquier persona que se la pierda no tiene perdón, no es sólo una 
película, es un acontecimiento histórico.

10 

miércoles, 18 de julio de 2012

1X04 Invasión 'Infiltrados'



El cuarto episodio de Invasión. Web oficial:http://distorsionews.blogspot.com.es/
-SINOPSIS-
Nuestros protagonistas están secuestrados, pero entonces Jesús y Quique tras tramar un plan irán a rescatar a nuestros amigos, ¿Lo conseguirán o quedarán atrapados en el intento?

Director:
Eduardo Pérez

Todos los créditos están en el episodio.

2011

Disney Epic Mickey: El retorno de dos héroes Trailer

El juego estará disponible para todas las plataformas de sobremesa y en doblaje en castellano.

domingo, 15 de julio de 2012

Cosas que no me gustaron (o una visión distinta): The Amazing ¿Batman?

No es una critica al uso, sino una enumeración de los garrafales errores y abortos respecto a la historia original del héroe que mataron la película de cara al público, OBVIOS SPOILERS:

- Spider-Man NO es Batman. Sin embargo a lo que uno asiste al cine es a ver una película de Batman cutre y sin el talento de Nolan tras las cámaras. Cualquiera que haya visto Batman Begins no tendrá problemas en encontrar las similitudes entre ambas películas. A este "héroe" le dan un pasado traumático y supuestamente oscuro tratando de imitar vagamente al héroe de DC Comics. Detalles como esa despedida lacrimógena en la que sus padres se encaminan a su muerte SOBRAN por completo en una película de estas características. Spider-Man no es Batman, Spider-Man no es trágico. 
- Batman no tiene superpoderes, Spider-Man si. Esto suponía un problema para igualar al héroe de DC, por lo que los guionistas deciden rebajarle claramente los poderes a Spider-Man. Adios sentido arácnido, te dejamos la agilidad y el que te pegas a las paredes (y un poquito la fuerza, que por algún sentido a veces controlas y a veces no) y te das con un canto en los dientes. Lo gracioso es que la película es tan CUTRE de presentar como primer poder el famoso sentido arácnido, y sin embargo veinte minutos más tarde este poder HA DESAPARECIDO MISTERIOSAMENTE. Patético que el Lagarto sea capaz de atacar por la espalda a Spider-Man de forma notoria. Pero claro, Batman no tiene poderes y para que el pobre Spider-Man sea "oscuro" y más realista hay que rebajarle los poderes de forma descarada. 
- Spider-Man no es dramático. La escena del niño en el puente (a parte de quedar ridícula por la sobrecarga de efectos digitales, ese incendio se nota demasiado exagerado) no es propia de Spider-Man. Spider-Man no es ese héroe oscuro y perturbado que nos intentan vender en escenas como esta, con un drama sobrecargado. Spider-Man no es Batman, y es algo que los guionistas de esta película no parecen querer entender.
- Inconcruencias respecto a los cómics muy cantosas. Dotar al Lagarto de la personalidad del Duende Verde resulta cuanto menos ridículo, y más aún el basar sus planes en liberar una toxina en forma de gas "por el bien común". Oigan, igualito que en Batman Begins. El padre de Peter inventando la araña, en fin, surrealista. Por no hablar del valiente capitán Stacy, el cual no duda en copiar descaradamente la personalidad del pobre Gordon (si, de Batman). Súmale que la mayoría de los personajes importante de la época de la vida de Peter en la cual se ambienta la película desaparecen de pronto. Ah, y no es fotógrafo, y aún encima Gwen conoce su identidad, cojonudo.
- Escenas exageradas. Spider-Man destrozado, apenas se tiene en pie y necesita la ayuda de los obreros para alinear las grúas y llegar hasta su enemigo... Vale, es una tontería aceptable, el problema es cuando  poco después un personaje que no podía tenerse en pie comience a dar volteretas mientras lucha contra un lagarto gigante.  Además, la heridas resultan ridículas por exageradas, esa piel desgarrada por el arañazo de la criatura en la escena de la casa de Gwen es vergonzante con todas las letras. Señores, que con esa herida ya estaría muerto hacía un rato, ¿no querrías hacerlo realista? Pues un fracaso, oigan. 
- El sentido de identidad secreta tirado al retrete, el tipo se quita la máscara como si nada, pega saltos y se balancea en ropa de calle por Nueva York como si fuera el rey del mambo.

FIN DE LOS SPOILERS.
La película no es un desastre ni se merece el suspenso, sin embargo el guión tiene más agujeros que crateres la Luna y el desarrollo de la trama resulta a veces soporífero. Un mero espectáculo de fuegos artificiales.

5/10

sábado, 14 de julio de 2012

Precios Wii U y 3DS XL

Si entramos en amazon veremos como ya tenemos la Wii U en preventa, así como la 3ds. Sus precios son 349,99  euros la Wii U y la Nintendo 3DS XL unos EUR 187,81.


Los juegos de Wii U también están y tienen un precio de cincuenta y seis euros. ¿Serán estos los precios autenticos en la fecha de salida? ¿Les parece bien el precio de Wii U, y de Nintendo 3DS?

jueves, 12 de julio de 2012

1X03 Invasión 'Motivo para huir'


Recomendaciones Doctor: Hoy Paper Mario La Puerta Milenaria

Para un verano aburrido uno puede encontrarse con que los lanzamientos actuales son de una calidad extremadamente baja. Que Kingdom Hearts sea el único juego interesante del verano debería darnos que pensar, a decir verdad. Por eso es un buen momento para recomendar viejas glorias y algunos de los mejores videojuegos de la historia que seguramente pocos han jugado. Vía eBay y otras tiendas es fácil encontrar cualquiera de los juegos recomendados en esta sección por debajo de los 50 euros (este en concreto un servidor lo consiguió por 30), algo que es, para que decirlo de otra forma, una ganga teniendo en cuenta la calidad de los títulos que tengo planeado analizar. Hoy hablaremos del mejor exponente RPG de Mario hasta la fecha, el cual apareció en 2004 en nuestras Nintendo Gamecube.

Gráficos:

Cómo es habitual en la saga Paper los diseños aparentan formas de papel. Con un gusto exquisito y haciendo uso de ilusiones ópticas nos encontramos ante un mundo vivo y diseñado con mimo. Con personajes perfectamente animados el juego no tiene nada que envidiar a una producción de animación, calidad a la que se le suma la ventaja de los modelos en papel de los que hace gala, creados con cuidado y realismo, un trabajo loable. 



Las ilusiones ópticas están a la orden del día en este RPG en 2.5D, y es que al ser muchos de los decorados finos como un folio lo que parece una robusta pared puede ocultar muchos secretos a aquellos capaces de percatarse de la ilusión. A destacar también el increíble plantel de personajes, bien diferenciados entre si.

100%

Música: 

Contamos con ambientales melodías que funcionan a la perfección mientras acompañan la acción. La banda sonora tiene una variedad altísima de temas para las escenas y escenarios que en nuestro camino recorremos. 


La ciudad de ladrones cuenta con esta alegre melodía que da comienzo a nuestra aventura.


Un alegre remix del tema original de Super Mario Bros. adorna la primera zona de este RPG.

Como punto negro esta que muchas de estas melodías son específicamente ambiental e se incluso muy simples en su composición, lo cual dificulta su disfrute fuera de la partida, ademas de no quedarse grabadas a fuego como otra sabidas sonoras del fontanero en la memoria. Por otra parte debido al tiempo que transcurridos en las distintas zonas pueden llegar a resultar repetitivas, aunque dudo que nadie ponga en duda su inmensa calidad.

95%

Jugabilidad: 

Se trata de un RPG por turnos en el que para atacar es necesario seguir un patrón establecido por el juego. Por ejemplo, si pulsas el botón A durante un salto antes de impactar sobre el enemigo doblaras el daño causado. Cada movimiento tiene su propia combinación de botones necesaria para potenciarlo. Ademas tenemos la opción de defendernos de ataques enemigos pulsando A antes del golpe, con esto reducimos el daño en 1 punto. Si en vez de A pulsamos B anulamos por completo el daño y causamos 1 punto de daño al rival, cabe mencionar que la franja de tiempo donde podemos repeler ataques con B es menor que con A, dado que con A es valida la defensa si pulsamos un poco después o antes de recibir el ataque mientras que con B debe ser siempre en el momento justo o la defensa fallara. Dominar esto es indispensable para el desenvolvimiento de los combates. Mario cuenta con varios comandos: Saltar, Martillo, Objeto, Habilidad Especial. Los tres primeros son bastante obvios, ademas consiguiendo nuevas botas o martillos aumentaremos la utilidad y la variedad de ataques que podemos ejecutar con los primeros comandos. El ultimo se basa en usar el poder de los cristales estelares que van desbloqueando hasta 8 habilidades según avanzamos en la trama. Para rellenar el indicador que nos permite usar estos poderes es necesario que el publico que contempla las combate nos aplauda, por lo que debemos dar un buen espectáculo si queremos desatar los poderes mas demoledores de Mario y compañía. Para conseguir aplausos también podemos saludar al público entre las opciones de combate, perdiendo un turno. Además podemos protegernos (aumentando nuestra defensa en 1 punto durante un turno) o huir de los distintos encuentros. 


En el juego los daños son extremadamente bajos, hacer 20 puntos de daño es lo maximo que un servidor ha conseguido en un turno, sin embargo así funciona Paper Mario pues los puntos de vida tampoco son la panacea de altos. Tenemos puntos de flor que se consumen al usar ataques mas potentes de los normal (Todas las expansiones de los ataques salto y martillo consumen puntos de flor) y finalmente puntos estrella que ganamos al final de cada combate junto a monedas. Estos son experiencia que acumulamos tras cada combate, al llegar a 100 subimos un nivel y tenemos la opción de aumentar una de nuestras estadísticas: Vida, Puntos Flor o Puntos Medalla. Hablaré de los puntos medallas, las medallas son objetos equipables que o bien potencias nuestros ataques, aumentan nuestra defensa o nos permiten aprender nuevas habilidades, estas consumen Puntos Medalla al equiparse por lo que es importante distribuirlos bien y contar con un buen plantel de medallas. 


Por último están los acompañantes, personajes que acompañan a Mario y cuentan con distintas habilidades de combate. De serie tienen dos habilidades que debemos usar con cabeza para ganar los combates, sin embargo si reunimos Soles podemos intercambiarlos por nuevas habilidades y un aumento de vida para nuestros compañeros. Estos acompañantes no suben de nivel mediante experiencia, potenciarlos con soles se considera subir de nivel y solo podemos hacerlo dos veces. Los Soles se encuentran escondidos por el mundo, algunos más a la vista que otros, y para usarlos debemos acudir a un adivino en Villa Viciosa, la principal ciudad del juego. Durante el combate nuestros amigos están situados tras Mario, por lo que algunos ataques no los alcanzarán, podemos pulsar Y para cambiar este orden y hacer que nuestro compañero reciba la mayor cantidad de daño protegiendo a Mario. Esta es una estrategia en situaciones de peligro, pues si el acompañante muere podemos cambiarlo por otro en combate, pero si cae Mario se acabo la partida y volvemos al último punto de guardado (se guarda la partida en Bloques de Guardado). Otro dato, algunas veces el público nos lanzara objetos que podemos elegir esquivar con X, a veces serán beneficiosos y a veces no. También en combate están los clásicos cambios de estado: veneno, Quemado... Y algunos originales como Transparencia y Viscosidad. Debemos aprovecharlos en nuestro beneficio para salir victoriosos de la odisea de Mario. Añade que cada enemigo tiene patrones de ataque y defensa distintos que debemos aprender y anular, y que su variedad es muy alta. 

Con esto, creo, he tocado casi todo lo que vemos en los combates, seguramente os suene del primer Paper Mario, y es que se basan en el mismo sistema, pero estoy seguro de que habréis visto que en comparación este juego presenta un sistema de combate bastante superior y mucho más refinado. Es la perfección de la formulada inventado con Paper Mario 64, y eso queda patente al ver la inmensa cantidad de texto escrito únicamente para hablar del sistema de combate. En los escenarios nuestros personajes cuentan con un poder adicional que usamos para resolver ingeniosos e impresionantes puzzles, por ejemplo el Koopa nos permite lanza y controlar su concha para accionar interruptores fuera de las batallas, esto combinado al inmenso número de personajes y poderes y las ya mentadas ilusiones ópticas dan lugar a escenarios de complejidad notable y siempre extremadamente divertidos. 


En el juego existen también cientos de objetos coleccionables, trozos estrellas para canjear por medallas, Soles... La exploración esta siempre recompensada y supone un añadido a tal magna obra jugable. Para terminar, alucinante la cantidad de situaciones jugables presentes: Cada capítulo es una parodia a un género del cine, desde el western hasta el terror y el misterio. En un momento estamos participando en un concurso de preguntas y respuestas, luchando en un torneo de lucha libre o resolviendo un misterio. Al contrario que otros rara vez cae en la monotonía de una sucesión de combates sin fin, aunque a veces los viajes entre zonas si están cargados de combates y además alguna situación jugable se repite en un momento puntual (sin revelar nada, hay concretamente una situación jugable que dos veces nos encontramos en momentos separados de la trama). No es suficiente esto para 
mancillar un apartado básicamente perfecto que convierte jugablemente a este Paper Mario en uno de los mejores RPGs de toda la historia, y sin duda el más variado y divertido que he jugado jamas. Añadid algunos tramos jugables manejando a Peach y a Bowser son increíbles ideas. Magnífico. 

100%

Historia y Duración:

Entre 30-40 horas con la trama, más extras como las 100 mazmorras y una cantidad increíble de misiones adicionales que alargan la vida del juego.

La historia nos traslada a Villa Viciosa, donde Peach encuentra un Mapa Legendario que conduce a un tesoro inigualable, emocionada envía el mapa a Mario y le pide ayuda para hacerse con el tesoro. Sin embargo cuando el fontanero llega a la ciudad, inmersa en la guerra entre dos mafias rivales, la princesa ha desaparecido y una misteriosa organización secreta comienza a perseguir a nuestro héroe en busca del mapa legendario. Mario conoce a Goomarina, una joven Goomba la cual no duda en coquetear con Mario y pedirle ayuda en una misión que comparte con su profesor de arqueología. Aceptando el cargo Mario descubre que lo que buscan sus nuevos amigos no es otra cosa que el tesoro que se oculta en la ciudad subterránea, tras la Puerta Milenaria que solo se abrirá ante quien consiga los siete cristales estelares. Convencido de que si sigue la pista del tesoro encontrará a la princesa Mario se lanza en busca de los cristales... 

Cada capítulo es una mini-historia, los dos primeros guiones son sencillos pero concisos, el tercero una genialidad y de ahí la cosa sigue a la alza con episodios colmados de personajes inolvidables, diálogos humorísticos y un guión digno de una película de Pixar. Los últimos episodios se dedican a avanzar en la trama del juego y profundizar en la leyenda del tesoro. La mayor genialidad de Paper Mario: La Puerta Milenaria a nivel narrativo es, sin embargo, la multitud de historias opcionales. Para empezar Paper Luigi es una serie de novelas que narran las aventuras de Luigi y podemos comprar en la tienda, además el propio Luigi y sus compañeros nos narraran los capítulos de la novela de forma personal, añadiendo o suprimiendo cosas, exagerando u omitiendo detalles... Son tres puntos de vista de una historia enorme que perfectamente podría constituir un juego por si misma. También tenemos los cuentos de Villa Viciosa, que narran las aventuras de cuatro héroes legendarios y enlazan directamente con la trama de Mario y compañía. Y finalmente la historia de Jerbs, el ratón del puerto que uno no tarda en descubrir y la cual es precisa y bonita, invitando a la reflexión. 

En definitiva, una obra maestra con un guión espectacular y llena de contenido.

100%

Conclusión:

Obra maestra absoluta, uno de los mejores RPGs de la historia. Para hacerse con él, por desgracia tendréis que acudir a compra online pues es imposible encontrarlo en tienda incluso de segunda mano. Aún así, aquellos que tengáis el dinero ahorrado para juegos que no van a salir (o hayáis decidido renunciar al Kingdom Hearts y tenéis los 45 euros muertos de risa) podrías realizar una de la mejores compras de vuestra vida en cuanto a videojuegos. 

98, 75%

Tom Baker volverá a Doctor Who

Este cincuenta aniversario de Doctor Who volverá con el actor Tom Baker que tantas buenas aventuras nos hizo pasar, siendo 'El Doctor' por excelencia por parte de mucha gente hasta la llegada de David Tennant. En 2013 veremos el especial del cincuenta aniversario en el que se rumorea que habrán muchos doctores, desgraciadamente Cristopher Eccleston no quiere salir más en la serie, así que nos quedamos sin él...

martes, 10 de julio de 2012

KIngdom hearts 3D no llegará a España

Este dialógo ficticio representa la situación a la perfección:
- Nintendo: Oye, Square, que tenemos listo el equipo de traducción para el nuevo Kingdom Hearts, da la orden y empezamos.
- Square Enix: Vereis, hemos decidido que el juego llegará en inglés a España...
- Nintendo: ... ¿Por qué?
- Square Enix: Me ahorro dinero...
- Nintendo: Pero... Si lo traducimos nosotros...
- Square Enix: ... Meh, da igual, me niego a que el juego salga en español e italiano, porque así de grandes los tengo.
- Nintendo: Aja, verás... En Nintendo existe una ley (Nota: En la última década Nintendo no ha distribuido ni un solo juego en inglés en España, y no querían empezar ahora): ¡JUEGO QUE DISTRIBUIMOS JUEGOS QUE SE TRADUCE, MACACOS! Vosotros tendréis los cojones grandes, PERO NOSOTROS LOS TENEMOS MÁS Y ANUNCIAMOS HOY EN RUEDA DE PRENSA QUE KINGDOM HEARTS 3D CANCELA SU SALIDA EN ESPAÑA. ¿No esperabais ventas? Ahora vais a tener... CERO PATATERO.

Y así fue, hoy mismo se ha anunciado que Nintendo ha cancelado la salida de Kingdom Hearts en España, se desconoce si en Italia sucederá lo mismo. De todas formas, aunque esto es un gran golpe sobre la mesa por parte de Nintendo y uno de los motivos por lo que deberíamos sentirnos orgullosos de contar con sus consolas (no todas las compañías mandan públicamente a la mierda a Square Enix, lo que han hecho los majetes de Nintendo es mostrar que aunque han estado sosegados esta generación los siguen teniendo grandes), también es cierto que es una pena para aquellos que pensarán hacerse con el juego aún teniendo el handicap del idioma (yo mismo me lo estaba planteando). Por suerte aún podemos importar de Reino Unido, y además se ha anunciado que algunas tiendas GAME podrían estar planeando traer el juego en su versión inglesa (con carátula y manual en inglés, claro). Eso si, serán 4 juegos contados, así que seguramente yo recurra a la compra online.

lunes, 9 de julio de 2012

Crítica a 'The amazing Spiderman'

Hola amig@s de Distorsionews hoy lunes nos encontramos con el placer de traerles una crítica de la última película de Marc Webb: 'The amazing Spiderman'.

La asombrosa película deberíamos decir ya que es de por sí asombrosa con la última tecnología en efectos especiales y en cualquier otra cosa, mostrándonos el lado más humano de todos los personajes de la gran pantalla.



Andrew Garldfield hace el papel de Peter Parker y Emma Stone el de Gwen Stacy siendo estos dos personajes interpretados magistralmente trayéndonos a una Gwen Stacy "cachonda" y a un Peter Parker "retrasado". Siendo también la interpretación del lagarto interpretado por Rhys Ifans; también asombrosa.

Y es que la película que dura unas dos horas ha batido el récord( al menos personal) de ser la más entretenida, queriendo saber siempre más y más de la historia. Con una iluminación también excelente volveremos a repetir otra vez la historia de los inicios de Spiderman de una manera antes no contada ofreciendo detalles y no detalles(ya que la película se guarda numerosos secretos para ser más exploradas en próximas secuelas). Sin duda una película palomitera y buena, no cabe duda. El 3D es precioso y los ambientes de Nueva York lo son, siendo el final magistral dejando al mismo tiempo satisfecho y con ganas de ver más, mucho más.

El director la ha clavado y haber si conseguimos próximamente más películas de este superhéroe arácnido, que de todos; este es el más humano y esta película lo demuestra.


Nota final: 10/10
Totalmente encantado.

sábado, 7 de julio de 2012

viernes, 6 de julio de 2012

Se estrena 'The amazing Spiderman'

¡Sí!, ya... por fin... después de tanta espera la primera parte de la GRAN y esperadísima nueva saga del hombre araña se estrena en nuestros cines españoles y un servidor pretende ir sino este fin de semana al cine al siguiente para ver por fin... ¡'The amazing Spiderman'!

Ayer jueves en el hormiguero 'Andrew Garfield' y 'Emma Stone' presentaron su nueva película y fue un programa "amazing" Andrew, alias 'Peter Parker'; alias Spiderman, contó muchos de los secretos del hombre araña y vimos a la sensacional Gwen Stacy(Emma Stone) diciendo como besaba Andrew puntuandole un ocho.

Y tras todo esto Distorsionews publicará una crítica a esta fascinante película que ya es fascinante si eres fan de Spiderman como lo somos aquí en DN.

jueves, 5 de julio de 2012

Retomamos el proyecto de Kevin PAF 100% makina

Sí, volvemos con el proyecto de Kevin PAF 100% makina pura que habíamos dejado 'abandonado' por falta de tiempo. Pronto veremos nuevas imagenes del juego.

Trailer con los mejores momentos de Quique

Pronto en próximos episodios veremos a Quique en Invasión, y a petición suya subimos y micro-vídeo con sus mejores momentos. No hay apenas spoliers ya que tan sólo verás imágenes sin mucha relación hecho a propósito para no desvelar nada de la historia.

1X02 Invasión 'Objetivo alienigena'

Segundo capítulo de la primera temporada de INVASIÓN.



El segundo episodio de Invasión. Web oficial: http://distorsionews.blogspot.com.es/

-SINOPSIS-
Jesús ha robado la nave que apareció de la nada y se cargo a su propio compañero salvando así a Jesús. Ahora Jesús va en la nave...

Director:
Eduardo Pérez

Todos los créditos están en el episodio.

2011